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Pilotes Geforce pour Minecraft RTX et d'autres jeux

Nvidia a publié son pilote 445.87. Ils accompagnent les sorties de la bêta ouverte de Minecraft RTX, du Remaster de Call of Duty Modern Warfare 2, du Remaster de Saint Row The Third, et SnowRunner. En outre, il corrige quelques bugs dont certains pouvaient se révéler gênants.

 

Le Rise of the Tomb Raider, probablement l'épisode le plus abouti de la trilogie, pouvait afficher un écran bleu après 5 à 10 minutes de jeu sous DX12 et avec une RTX 2080 Ti. Doom Eternal souffrait d'un flickering noir, c'est corrigé. Sous portables, l'affichage pouvait être foireux après une sortie de veille de l'écran. Enfin, lorsque vous activiez l'Image Sharpening dans le panneau de configuration (et pas via le GFE), certains jeux DX11 refusaient de se lancer. C'est le contenu de cette mouture, à vos modems !

 

minecraft rtx

 

Un poil avant ?

Pure Base 500DX : mesh et RGB pour le Pure base 500

Un peu plus tard ...

NVIDIA s'intéresse toujours autant aux améliorations d'image par réseau de neurones : vers un DLSS 3.0 ?

Un pilote de plus au menu des verts, son changelog est assez intéressant, il colle à l'actualité vidéoludique et surtout il assure le suivi de Minecraft RTX

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 0 minutes et demi

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Les 7 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par seb4771, le Jeudi 23 Avril 2020 à 22h20  
Toujours une perte d'écran après plusieurs alt+tab (jeux différents et parfois après plusieurs 10ene d'heures de jeux).

Ca fait depuis Février ce souci ou c'est "corrigé" mais toujours là.

3 pc avec : 980 ti ou 1060 3 go ou 2080 ti
par simous, le Samedi 18 Avril 2020 à 18h35  
avec ce pilote je n'ai plus le souci d'écran noir sur doom eternal en montant le son via la touche de clavier
Message de nab en Île-de-France supprimé par un modérateur : c'est sa façon de faire, faut pas le relever et le laisser seul. Merci néanmoins
par atreyu64, le Jeudi 16 Avril 2020 à 12h57  
Cool, j'avais le problème de "black flickering" sur Doom Eternal, merci pour l'info !
Message de willf4id du Grand Est supprimé par un modérateur : merci de ton intervention Willfaid, les choses changent mais pas toi...
par Rockfort, le Jeudi 16 Avril 2020 à 12h14  
La république bananière du Comptoir décrète que les commentaires, sus nommés ragots de comptoir, sont sous la responsabilité de leurs auteurs respectifs. Les interventions hors sujet, à caractère trollupoilues, ou insultantes de quelque manière que ce soit pourront être modérées sans préavis et même si cela blesse votre égo, na. Mersi ègalemant 2 prété 1 minimume atenssion â votr ortogaf.
par Rockfort, le Jeudi 16 Avril 2020 à 12h14  
Je trouve le passage de nuit à 20/23 secondes "mieux géré" plus joli en non rtx pour le coup.
Le reste par contre à l'air chouette. Reste que je ne joue pas a minecraft

Dommage que doom eternal ne gere pas le rtx, le jeu est tellement léger et beau que ça aurait été top.
Avec une 2080 en 1440p et 144hz la carte se tourne les pouces à 9/10 % d'utilisation. c'est ouf. Le jeu aurait pu mettre un couche de RTX "gratos".