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Des nouvelles d'Adshir, la start-up au Ray Tracing Local

Précédemment, sur le comptoir : une startup israélienne a développé un projet fou nommé Local Ray Tracing, permettant d’augmenter au-delà de l’imaginable les performances des appareils existants. Néanmoins, l’absence de partenaires ne jouait pas en faveur de la crédibilité du projet...

 

Pourtant, au moyen d’interviews, le fondateur de la firme est bien décidé à vendre son affaire. En effet, bien que de nombreuses informations sont encore sous secret défense par l’entreprise, nul doute que le projet annoncé soit prometteur. Déjà, la boite aurait bien des partenaires, dont un de taille : un des principaux fabricants de consoles, non nommés. Nintendo ne se battant selon toute probabilité pas sur ce terrain, nous pronostiquons Sony ou Microsoft... mais cela reste du domaine de la rumeur.

 

Au CES, le rendu était impressionnant !

 

Pour ce qui est du logiciel en lui-même, pas de changement dans les fonctionnalités : il s’agit d’un algorithme permettant d’alléger la charge de calcul pour un résultat totalement identique, d’où la possibilité d’exécuter sur des téléphones et des appareils bien plus légers. Notez que, justement, par l’utilisation d’un algorithme malin, NVIDIA ne sera pas utilisateur de la technique, du fait d’une partie hardware trop différente — une sorte de bruteforce contre la technique d’Adshir, plus maligne. Des contacts ont été pris avec AMD et d’autres concurrents (Intel ?), sans plus de précisions pour le moment.

 

Pour l’emploi du temps, les premiers jeux utilisant cette technique magique devraient voir le jour vers 2020. Pour le moment, les prototypes tournent via une version modifiée d’Unity, donc le support devrait être rapide sur ce côté-là, via DirectX et Vulkan. De quoi lancer la hype ? (Source : WCCFTech)

Un poil avant ?

Test • Thermaltake H200 TG aRGB

Un peu plus tard ...

MAJ du test de la ASUS ROG Strix RX 5700 XT, en version officielle cette fois

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 14 Mars 2020 à 14h01  
Du bluff ...
Quand la cyborg s'approche du miroir dans lequel elle va donner des coups de poing, l'image de la cyborg s'arrête de bouger avant la cyborg elle-même. C'est pas du raytracing ça ...
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 14 Mars 2020 à 00h15  
par Un Pipotronneur d'Occitanie le Vendredi 13 Mars 2020 à 17h21
Au moins on sait que ça tourne sur du matos AMD !
Par contre comme vous mettez le "totalement" identique en italique, j'imagine qu'au jeu des 7 différences nVidia est gagnant.

Puis j'ai vu une vidéo de leur truc à 20 fps sur un smartphone, ok pour la performance de l'afficher sur un smartphone mais c'était une scène relativement pauvre en détail malgré la présence du ray tracing pour les ombres, les reflets et je ne sais plus quoi.
Au moins nous savons une chose, ça n'utilise pas la force brute donc hummm....
RT hardware chez amd ??? ou semi hardware avec une grosse partie en version logiciel.

Ca me laisse vraiment perplexe, curieux de voir le résultat et en l'état 12 fps sur un smartphone mouais mouais sur une scène avec 2 réfléctions.
par ThePapyGeek, le Vendredi 13 Mars 2020 à 19h37  
Bon ca pue la technique hybride rasterisation / reflection/refraction en raytrace via bounded_by (calcul dans un parallélépipède bien defini pour limiter les lancer de rayon) sur un support pas spécialement complexe faut l'avouer. Un X10 a X30 en calcul est logique ma caille ... Refait les persos en courbe nurbs et on en reparle...

Chui vraiment un sadique....
par BloodBrother, le Vendredi 13 Mars 2020 à 18h57  
Un Pipotronneur d'Occitanie mérite plus le nom de pipotrolleur.
par Un Pipotronneur d'Occitanie, le Vendredi 13 Mars 2020 à 17h21  
Au moins on sait que ça tourne sur du matos AMD !
Par contre comme vous mettez le "totalement" identique en italique, j'imagine qu'au jeu des 7 différences nVidia est gagnant.

Puis j'ai vu une vidéo de leur truc à 20 fps sur un smartphone, ok pour la performance de l'afficher sur un smartphone mais c'était une scène relativement pauvre en détail malgré la présence du ray tracing pour les ombres, les reflets et je ne sais plus quoi.