AMD déterre TressFX ! |
————— 28 Janvier 2020 à 18h03 —— 11507 vues
AMD déterre TressFX ! |
————— 28 Janvier 2020 à 18h03 —— 11507 vues
Il y a longtemps, dans une lointaine galaxie, deux acteurs tentaient d'imposer leurs technologies. PhysX du caméléon restait propriétaire et ne s'imposait pas dans les jeux comme incontournable du moteur physique. Puis vinrent d'autres effets "open", traduire par "qui marchent chez le concurrent" car basés sur les Direct Compute de DX11, on pense fatalement à Hairworks. Mais chez AMD, bien après l'échec du TrueForm d'ATi, AMD a tenté la simulation de pwals avec TressFX. Basé lui aussi sur les Direct Compute de DX11, le premier jeu à en tirer partie fut Tomb Raider 2013, puis vint Rise of the Tomb Raider en 2015 sous le nom de PureHair et enfin Deus Ex Mankind Divided en 2016. Et c'est tout ! Ça fait très peu en tant d'années, même si Crystal Dynamics utilisait la version 3.0 de TressFX.
AMD vient de passer TressFX en version 4.1, et elle est importante cette mouture ! En effet elle apporte la technologie sur le moteur Unreal Engine 4, et vu la quantité de jeux sous ce ronron, on peut penser que l'on va revoir TressFX un peu plus pour les cartes rouges, comme on voit Hairworks pour les cartes vertes. Il faudra l'UE en version 4.22, et avec ça à vous la simulation des pwals soyeux, et ce d'autant plus que l'implémentation du code source est disponible pour DX12 et Vulkan. Reste à voir ce qu'en feront les développeurs, à ce jeu qui sait quoi à part le divin ? Et gageons que les prochaines consoles sauront l'exploiter en plus grand nombre.
En voilà du TressFX, un peu trop peut-être !
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Mais peu importe, c'était un faux débat àlakhon pour taquiner Thibaut et je suis en réalité content chaque fois que j'apprends que des gens que j'aime bien sont des joueurs de coinche/contrée, j'aurai autre chose qu'un "jaune" à lui proposer si on finit par se rencontrer un jour.
Quant aux règles, franchement, tous les groupes différents avec lesquels j'ai joué à "la contrée", dans le Vaucluse comme dans les BdR, utilisaient des règles différentes : points faits, points annoncés, points faits + annoncés, chute de 160 points si on ne remplit pas le contrat, chute du nombre de points annoncés, belotte et re qui comptent dans le contrat, ou pas... Bref, peu importe, vivement les gens qui aiment taper le carton dans un rade PMU, que ce soit en France, en Navarre, ou ailleurs
Sinon je ne fais que dire que l'on joue aussi à la coinche. Je ne dis pas "personne ne joue à la contrée", qui n'a pas les mêmes règles, ne t'en déplaise. Ces fameuses règles différentes me font d'ailleurs voir que tu joues aussi à la coinche, même si tu appelles ça aussi la contrée, ce que ce n'est pas.