Le benchmark RayTracing d'UL se dévoile en vidéo |
————— 20 Septembre 2018 à 16h43 —— 15471 vues
Le benchmark RayTracing d'UL se dévoile en vidéo |
————— 20 Septembre 2018 à 16h43 —— 15471 vues
On savait qu'UL ex Futuremark préparait un benchmark basé sur Microsoft DXR et donc avec des éclairages type lancer de rayons. Les RTX étant sorties, on s'attendait à le voir débarquer puisque la rumeur parlait surtout de la fin du mois de septembre. Un mail du patron d'UL vient de couper l'herbe à la rumeur, en même temps y a que dans ce milieu du développement qu'on peut voir et tolérer de gros retards. Au final la date est passée à Q4 2018, trimestre débutant dans 10 jours maintenant.$
Qu'à cela ne tienne, Guru3D aurait semble t-il la primeur du truc puisqu'il a mis en ligne une partie du benchmark qui se nommerait Dandia si on veut bien le croire. La démo aurait été faite par Guru3D, sur une RTX 2080 Ti, et en 2560x1440. C'est dans le réalisme des réflexions qu'il faut chercher l'avancée technologique, dans le cadre du benchmark elles sont abusivement nombreuses rendant la scène difficile à apprécier et à juger, assez fouillis. Néanmoins il y a du potentiel, après le plus dur sera de voir les cartes non RTX mais compatibles DXR pédaler sur le RT, histoire de voir Pascal et Vega pédaler gaillard. Dernier point, il y a fort à parier que Microsoft incorpore DXR sur sa October 2018 patch machin.
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