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La dernière version du DRM Denuvo de nouveau crackée

Denuvo a encore cédé. Pour être honnête, la dernière version a été cassée en deux temps. C'est quand même le DRM le plus compliqué qu'il ait été donné de cracker aux hackeurs. En avril, ces derniers avaient réussi à faire sauter le verrou du DRM en 32-bit, mais celui en 64-bit restait encore inviolé. C'est désormais chose fait, il a cédé aux coups de buttoir de petits malins. Pour mémoire, ce DRM nouvelle révision avait été incorporé au dernier Mass Effect Andromeda, et avec la mise à disposition sur les réseaux tipiak du jeu, cela signifie que la protection a dégagé.

 

Pour rappel, d'autres jeux majeurs utilisent cette mouture de Denuvo, dont Dead Rising 4, Nier Automata ou encore Sniper Ghost Warrior 3. Ce n'est évidemment pas une bonne nouvelle pour le DRMisateur. Si un jeu ne tient pas au crackage, l'éditeur peut et a le droit de ne pas le payer, ou alors il peut simplement enlever le DRM. On se souvient de Doom 2016 qui avait été au centre d'un bras de fer entre Bethesda et Denuvo. Du coup, les autres jeux de la liste doivent donner des inquiétudes au protecteur. Mais c'est pour l'instant une histoire sans fin, car après avoir mis longtemps, ça se compte en années, pour faire péter le DRM Denuvo, ce dernier publie une version encore plus sécurisée et compliquée à déchiffrer, le match n'est pas près de se terminer.

 

Toujours est-il qu'avec le crackage de Mass Effect Andromeda, c'est un coup dur porté aux finances de Denuvo, mais comme c'est celui qui donne les meilleurs résultats depuis les 10 dernières années en terme de tipiakage de jeux, les éditeurs font encore appel à lui, et il s'adapte et évolue. Et il se retire, peut être changé, remis, bref il est souple et cela complique la tâche des anti-système ! (Source DSOGaming)

 

denuvo

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par Un champion du monde de Dorset, le Mardi 09 Mai 2017 à 06h03  
Pourquoi les gens insistent pour qualifier Denuvo de DRM ? C'est une protection mais ça n'a aucune fonction de DRM.
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 15h25  
par Un #ragoteur connecté d'Aquitaine, le Lundi 08 Mai 2017 à 14h28
Non, mais sachant que les écrans sont en 60Hz, vaut mieux un 30fps contant qu'un 28 ou un 34, on voit énormément de diff vu qu'il y a des randoms drops de frames.
Ça n existe pas un 30 ips constant sur un jeu pc digne de ce nom. C'est bien parce que le framerate est excessivement variable sur pc qu'on a créé adaptive sync
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 15h23  
par Cristallix, le Lundi 08 Mai 2017 à 11h18
Si la charge lié à la DRM est constante sur un petit processeur ça sera plus que 7%
Ben précise tes calculs car quand tu dis qu avec 7% un jaspe de fluide à rame,je t ai montré sur une valeur basse que c est faux.
par Un #ragoteur connecté d'Aquitaine, le Lundi 08 Mai 2017 à 14h28  
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h33
un jeu est fluide en gros autour des 30 images par seconde dans sa valeur basse. si j'enlève 7% ça fait 28 images par seconde, ça ne transforme pas le titre en slideshow pour autant
Non, mais sachant que les écrans sont en 60Hz, vaut mieux un 30fps contant qu'un 28 ou un 34, on voit énormément de diff vu qu'il y a des randoms drops de frames.
par Cristallix, le Lundi 08 Mai 2017 à 11h18  
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h33
un jeu est fluide en gros autour des 30 images par seconde dans sa valeur basse. si j'enlève 7% ça fait 28 images par seconde, ça ne transforme pas le titre en slideshow pour autant
Si la charge lié à la DRM est constante sur un petit processeur ça sera plus que 7%
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Lundi 08 Mai 2017 à 07h41  
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h33
un jeu est fluide en gros autour des 30 images par seconde dans sa valeur basse. si j'enlève 7% ça fait 28 images par seconde, ça ne transforme pas le titre en slideshow pour autant
Oui, enfin bon 7% c'est une moyenne en 1080p sur leur test avec un gros i7 pas sur qu'avec une bécane plus faiblard on trouve la même moyenne.

De toute façon pour certain il l'enlève, en même temps sort un nouveau driver graphique qui annonce des gains par miracle...la bonne carotte qui passe comme une lettre a la poste pour faire plaise la communauté gamer
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Lundi 08 Mai 2017 à 07h34  
par Un médecin des ragots d'Ile-de-France, le Dimanche 07 Mai 2017 à 15h04
Je comprends pas, le jeu a été craqué il y a quasiment 5 semaines, pourquoi en parler maintenant ?
Parce-que Denuvo a été mis à jour depuis donc une nouvelle fois cracra
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h34  
par Un médecin des ragots d'Ile-de-France, le Dimanche 07 Mai 2017 à 15h04
Je comprends pas, le jeu a été craqué il y a quasiment 5 semaines, pourquoi en parler maintenant ?
et pourquoi pas ? y a une péremption sur les sujets ?
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h33  
par Cristallix, le Dimanche 07 Mai 2017 à 11h55
J'suis d'accord avec toi. Sur une config moyenne ça peut passer de fluide à tout juste pas jouable.
un jeu est fluide en gros autour des 30 images par seconde dans sa valeur basse. si j'enlève 7% ça fait 28 images par seconde, ça ne transforme pas le titre en slideshow pour autant
par Thibaut G., le Lundi 08 Mai 2017 à 06h32  
par Un médecin des ragots de Rhone-Alpes, le Dimanche 07 Mai 2017 à 23h08
C'est quoi le problème de lâcher 60€ pour un jeu solo ? Ça a moins de valeur qu'un jeu multi ?
moi je suis d'accord avec ça, c'est même l'inverse en ce qui me concerne: payer 60 boules un jeu quasi multi ça ne me va pas vu que je n'aime pas jouer en multi.
par Un médecin des ragots de Rhone-Alpes, le Dimanche 07 Mai 2017 à 23h08  
par Un rat goth à l'heure de Oost-Vlaanderen, le Samedi 06 Mai 2017 à 22h11
Donc à tout casser, sept pauvres pourcents. Perso je suis prêt à acheter tous mes jeux, mais 60€ pour un jeu solo c'est plus ça qui picotte
C'est quoi le problème de lâcher 60€ pour un jeu solo ? Ça a moins de valeur qu'un jeu multi ?
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