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Quake Champions testé, GPU sauvés !

Quake Champions, c'est la tentative de Bethesda et d'ID Software d'imposer leur FPS multijoueurs sur la scène de l'eSport. Ce Free2Play devrait reprendre les recettes de son aîné Quake 3 Arena, ou plutôt son addon Quake 3 Team Arena, c'est à dire des parties endiablées, toniques, dans des arènes closes. La beta est en cours, et il y a pour l'instant quelques guerriers, mais ça manque cruellement de choix, cela s'étoffera pour la sortie finale du titre. Dans tous les cas, ce jeu n'est pas fait pour les mous du bulbe, plutôt pour les gars nerveux et ceux qui aiment la compet', avoir la plus grosse. Pour les tranquilles, passez votre chemin. Pour que ce genre de jeu ait une chance de vivre durablement, il faut qu'il soit agréable à l'oeil, mais qu'il puisse tourner sur le plus grand nombre de machines possible. En ce sens, la priorité reste l'optimisation et la jouabilité, ce ne sera pas une vitrine technologique de moteur trouadé.

 

PCGH a passé le jeu à la moulinette. Pour faire simple, nos confrères ont utilisé 6 cartes graphiques, et à la vue des résultats nous comprenons pourquoi. En effet, il n'y a que les GTX 1080, 1060, 970 et Radeon RX 580, R9 390 et Fury X. En Full HD, la plus lente est la R9 390 8Go qui débite 96 images par seconde de moyenne avec un mini mesuré à 72, et la plus véloce est la GTX 1080 à 174 de moyenne. En UHD, la plus lente est la GTX 970 avec 31 images par seconde et une chute à 20. On notera qu'à cette définition, la Fury X ne fonctionne pas. Etant donné la faible gourmandise, il aurait donc été vain de tester 20 cartes. Si vous souhaitez voir la page des résultats, il faudra cliquer en dessous, juste là !

 

quake champions

 

 

 

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temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute et demi

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