NVIDIA fait flamber du gaz avec Flow sous DirectX 12 |
————— 24 Avril 2017 à 15h10 —— 10363 vues
NVIDIA fait flamber du gaz avec Flow sous DirectX 12 |
————— 24 Avril 2017 à 15h10 —— 10363 vues
NVIDIA vient d'ajouter un nouveau nom dans sa boîte à outils GameWorks pour les développeurs. Flow permettra à ces derniers d'améliorer la gestion des fluides (comme des flammes avec de la fumée dans l'exemple vidéo qui suit) en utilisant les API les plus récentes de chez Microsoft, à savoir DirectX 11 et DirectX 12.
Ce genre d'outil n'ayant de l'intérêt que s'il est intégré à un moteur, les joueurs seront heureux d'apprendre qu'il devrait arriver sur l'Unreal Engine 4 avant juillet 2017 (une annonce de sortie au second trimestre 2017 n'étant pas spécialement précise). Reste maintenant à connaître l'impact d'un tel rendu sur nos composants, la démo sous DirectX 12 faisant flamber du gaz envoyant du pâté, mais n'étant certainement pas accessible à toutes les configurations.
J'attend malgrès tout Vega d'amd avant de prendre une décision.
Mais étant un joueur visant un gpu très haut de gamme j'ai peur hélas de devoir repasser chez les verts qui évidemment profitent de leur position pour faire péter les prix vers le haut sans parler de leur gsync propriétaire.
Ca devient urgent qu'amd se sorte les doigts de l'oignon sur le gpu haut de gamme car le fossé commence a être abyssal entre les deux marques.