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NVIDIA fait flamber du gaz avec Flow sous DirectX 12

NVIDIA vient d'ajouter un nouveau nom dans sa boîte à outils GameWorks pour les développeurs. Flow permettra à ces derniers d'améliorer la gestion des fluides (comme des flammes avec de la fumée dans l'exemple vidéo qui suit) en utilisant les API les plus récentes de chez Microsoft, à savoir DirectX 11 et DirectX 12.

 

 

Ce genre d'outil n'ayant de l'intérêt que s'il est intégré à un moteur, les joueurs seront heureux d'apprendre qu'il devrait arriver sur l'Unreal Engine 4 avant juillet 2017 (une annonce de sortie au second trimestre 2017 n'étant pas spécialement précise). Reste maintenant à connaître l'impact d'un tel rendu sur nos composants, la démo sous DirectX 12 faisant flamber du gaz envoyant du pâté, mais n'étant certainement pas accessible à toutes les configurations.

 

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