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Un SDK pour Mantle prévu cette année afin d'ouvrir la technologie à Nvidia et Intel

Richard Huddy de chez AMD a donné quelques informations sur Mantle lors de la PDXLAN qui se déroulait du 7 au 9 novembre dernier à Portland. L'évènement a été filmé par Sapphire (vidéo ici) et nous permet d'en savoir un peu plus sur les plans d'AMD pour son API de bas niveau. On apprend ainsi que les rouges prévoient de livrer un SDK public cette année pour permettre à tous les développeurs de le supporter l'API dans leurs jeux (le SDK est actuellement à l'état de bêta et AMD parlait de son ouverture l'an dernier déjà) mais également pour permettre à des acteurs comme Nvidia ou Intel de supporter Mantle dans leurs pilotes.

 

En ouvrant son SDK, AMD pourrait donc prendre de l'avance sur Microsoft et le Krononos Group puisqu'il faudra attendre DirectX 12 en 2015 et une nouvelle version d'OpenGL pour tirer les mêmes bénéficies que Mantle : une augmentation des performances GPU grâce à moins de temps perdu sur des reqûetes CPU inutiles. On sait qu'Intel s'était déjà intéressé de près à Mantle cet été mais pour ce qui est de Nvidia, on a des doutes puisque les verts avaient sortis des pilotes censés contrer Mantle avec DirectX et avaient publiquement annoncé qu'ils ne supporteraient pas Mantle. Il faudra attendre une prise de position officielle des deux géants. (Source : WCCFTech)


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