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Un SDK pour Mantle prévu cette année afin d'ouvrir la technologie à Nvidia et Intel

Richard Huddy de chez AMD a donné quelques informations sur Mantle lors de la PDXLAN qui se déroulait du 7 au 9 novembre dernier à Portland. L'évènement a été filmé par Sapphire (vidéo ici) et nous permet d'en savoir un peu plus sur les plans d'AMD pour son API de bas niveau. On apprend ainsi que les rouges prévoient de livrer un SDK public cette année pour permettre à tous les développeurs de le supporter l'API dans leurs jeux (le SDK est actuellement à l'état de bêta et AMD parlait de son ouverture l'an dernier déjà) mais également pour permettre à des acteurs comme Nvidia ou Intel de supporter Mantle dans leurs pilotes.

 

En ouvrant son SDK, AMD pourrait donc prendre de l'avance sur Microsoft et le Krononos Group puisqu'il faudra attendre DirectX 12 en 2015 et une nouvelle version d'OpenGL pour tirer les mêmes bénéficies que Mantle : une augmentation des performances GPU grâce à moins de temps perdu sur des reqûetes CPU inutiles. On sait qu'Intel s'était déjà intéressé de près à Mantle cet été mais pour ce qui est de Nvidia, on a des doutes puisque les verts avaient sortis des pilotes censés contrer Mantle avec DirectX et avaient publiquement annoncé qu'ils ne supporteraient pas Mantle. Il faudra attendre une prise de position officielle des deux géants. (Source : WCCFTech)


amd_mantle.jpg

Un poil avant ?

Test • MSI N760 2GD5/OC ITX

Un peu plus tard ...

Les écrans FreeSync pour le mois de décembre à 100$ de moins que les G-Sync

Les 50 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Samedi 22 Novembre 2014 à 14h24  
par MicroMichu embusqué le Vendredi 14 Novembre 2014 à 19h12
Aucuns intérêt pour nvidia cette techno , ils ne sont pas là pour aider Intel cpu et amd cpu
Ils sont là pour vendre du GPU
ouais sauf que leur stratégie , elle fini par se voir , et elle est pas vendeuse
par Un autre ragot embusqué, le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h34  
Exclusive Interview with AMD's Robert Hallock ? Future Prospects of AMD Explored (Mantle public SDK, DX12, TrueAudio, FreeSync, Virtual Reality)
par Un ragoteur embusqué, le Jeudi 20 Novembre 2014 à 17h30  
Capcom Announces Evaluation of AMD Mantle API

"This will improve the performance of our 'Panta-Rhei' engine, which was originally developed for console platforms," said Masaru Ijuin, technical director, Capcom. "Capcom is evaluating AMD's Mantle technology to help improve the graphics pipeline, and integrate it into 'Panta-Rhei' to provide outstanding benefits and impressive performance for gamers as well as the gaming developers."
par Un ragoteur foufou de Rhone-Alpes, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 23h04  
par MicroMichu embusqué le Vendredi 14 Novembre 2014 à 19h12
Aucuns intérêt pour nvidia cette techno , ils ne sont pas là pour aider Intel cpu et amd cpu
Ils sont là pour vendre du GPU
Sûr que vu comme ça Nvidia a toujours eu une politique et stratégie pour revendre du GPU, suffit de voir GSync, les leads avec Ubi, les limitations techniques programmées, etc...
par MicroMichu embusqué, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 19h12  
Aucuns intérêt pour nvidia cette techno , ils ne sont pas là pour aider Intel cpu et amd cpu
Ils sont là pour vendre du GPU
par PC2016+ embusqué, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 18h52  
par Un ragoteur qui draille de Rhone-Alpes le Vendredi 14 Novembre 2014 à 18h14
Et dire qu'il y a 6 mois on avait des blaireaux qui passaient leur temps à dire que Mantle était mort-né :').. Et on en parle encore. Lel.
Oui, malgré l'annonce officielle de DX12 lors de la GDC en mars dernier, une centaine de nouveaux développeurs (dont Crytek) se frottent à Mantle depuis le mois de mai (Mantle NDA Developer SDK), et d'autres comme Intel attendent toujours le SDK en accès libre.

D3D12 ne sera pas forcément la solution optimale pour les GPU d'AMD*.

Comme le précise Microsoft, D3D12 ne touchera qu'un nombre limité de développeurs dans un premier temps, surtout si c'est une exclusivité Windows10. D3D11 est là pour encore longtemps.

*Raja Koduri (AMD): "[Mantle= ] an ability for us to expose if we come off with an hardware innovation and we couldn't get it into a standard API for whatever reason, because of the cycle or something... It does provide a path mechanism for us to make it available to the developers, which is always a nice thing for a hardware company to be able to do."
par PC2016+ embusqué, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 18h34  
D3D12 = Xbox One Direct3D implementation + quelques nouveautés...

Kam VedBrat
Group Program Manager for Windows Graphics
Octobre 2013
Raising the Bar with Direct3D

- The Xbox One graphics API is "Direct3D 11.x" and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality. Other graphics APIs such as OpenGL and AMD's Mantle are not available on Xbox One.

- With Xbox One we have also made significant enhancements to the implementation of Direct3D 11, especially in the area of runtime overhead. The result is a very streamlined, "close to metal" level of runtime performance.

- We're also working with our ISV and IHV partners on future efforts, including bringing the lightweight runtime and tooling capabilities of the Xbox One Direct3D implementation to Windows, and identifying the next generation of advanced 3D graphics technologies.
par Un ragoteur qui draille de Rhone-Alpes, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 18h14  
Et dire qu'il y a 6 mois on avait des blaireaux qui passaient leur temps à dire que Mantle était mort-né :').. Et on en parle encore. Lel.
par Un ragoteur lambda embusqué, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 17h01  
par lulu-nico le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h58
Une adaptation si tu préfères.
non plus
ça veut juste dire que ça y ressemble sur certains point
par lulu-nico, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h58  
par Un ragoteur lambda embusqué le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h56
entre "avoir des similitudes " et " être une évolution " , le raccourcis est un peu facile non ?
Une adaptation si tu préfères.
par Un ragoteur lambda embusqué, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h56  
par lulu-nico le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h50
J'ai jamais dit que la ps4 utilise mantle.
J'ai dit que mantle est une évolution de se qui se fait sur ps4 pour le pc.
entre "avoir des similitudes " et " être une évolution " , le raccourcis est un peu facile non ?
par lulu-nico, le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h50  
par Un ragoteur lambda embusqué le Vendredi 14 Novembre 2014 à 16h48
lis bien l'article , il est juste mentionné "auraient donc des similitudes. "
l'api de base reste bien OpenGL ES et elle a en effet inspiré mantle
faut pas oublier que c'est bien un système linux qui équipe la PS4
J'ai jamais dit que la ps4 utilise mantle.
J'ai dit que mantle est une évolution de se qui se fait sur ps4 pour le pc.