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Après les cheveux by AMD, la fourrure by Nvidia

On connaissait TressFX, la technologie de rendu capillaire par AMD, son équivalent Nvidia se nomme HairWorks. Comme les deux technologies, ouvertes, se basent sur les DirectCompute, on peut dire que le second est juste un renommage du premier, histoire de ne pas laisser la technologie à la seule gloire d'AMD. Cour d'école maternelle, quand tu nous tiens....

 

Toujours est-il que le jeu Call of Duty Ghosts a été patché et propose ce mode HairWorks dans les options, de quoi activer de la belle fourrure sur nos amis canidés, gentils ou méchants. Cela semble bien fonctionner en l'absence de cuda, en tout cas voilà de quoi voir ce que ça donne ingame, quand on vous disait il y a quelques jours lors du lancement de TressFX 2.0 que le pwal serait le nouveau terrain de bataille des deux géants ! A quand un chien à fourrure avec la natte de Lara Croft avec TressWorks ?

 

Un poil avant ?

AMD attaqué par ses investisseurs

Un peu plus tard ...

Sharp a fait une tablette aussi grosse qu'un notebook

Les 63 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Samedi 18 Janvier 2014 à 21h54  
Hum a quand la fourrure de Lara Croft qui s'anime sous l effet de mon vas et viens du vent
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Samedi 18 Janvier 2014 à 21h49  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Samedi 18 Janvier 2014 à 15h42
Perso, je suis assez surpris que personne ne réagisse dans l'autre sens, CDH ou internautes.

L'activation est absolument hideuse et pas, mais alors pas du tout naturel.
Justement c'est quand c'est désactivé que c'est le plus naturel possible.

J'ai 2 bergers allemand à la maison à poil mi-long, et une fourrure qui bouge comme ca, même avec du vent, c'est de la légende urbaine.

Bref pour moi leur technologie est à revoir.
ça c'est parce que tes chiens n'ont pas le pwals soyeux comme lara
lave les tous les jours tu verras , ça fera pareil

c'est pas si débile que ça ce que je dis , en fait je suis d'accord avec toi , dans tomb raider c'est parfois risible , même dans les pubs pour loréal ça bouge pas autant
la crasse pour les cheuveux ,mais surtout la gestion du poids ( effet de la gravité par rapport à la masse )
c'est valable pour n'importe quel objet ce n'est toujours pas bien gérer , quelque soit le moteur physique utilisé ( havok , physx )
y'a becoup de progrès à faire là dessus encore
les elder scrolls ( havok ) illustre assez bien ce problème même si là je prends comme exemple un extrème il est vrai
par CaptainMoi embusqué, le Samedi 18 Janvier 2014 à 16h58  
Je suppose que ca doit aussi marcher avec les poils des couilles lol
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Samedi 18 Janvier 2014 à 15h42  
Perso, je suis assez surpris que personne ne réagisse dans l'autre sens, CDH ou internautes.

L'activation est absolument hideuse et pas, mais alors pas du tout naturel.
Justement c'est quand c'est désactivé que c'est le plus naturel possible.

J'ai 2 bergers allemand à la maison à poil mi-long, et une fourrure qui bouge comme ca, même avec du vent, c'est de la légende urbaine.

Bref pour moi leur technologie est à revoir.
par Un ragoteur qui se tâte de Antwerpen, le Samedi 18 Janvier 2014 à 15h25  
Plus impressionne par les cheveux de Lara Croft que les poils du canide.
Perso, je suis plutot fan de tout ce qui facilite l immersion comme la physique ou les apparences. Mais pour le coup, je trouve ca moyennement convaincant.
par Un ragoteur galulois de Rhone-Alpes, le Samedi 18 Janvier 2014 à 00h01  
quelle belle queue sa donne envie
par darkpounette, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 22h59  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 13h02
Ça serait siglé AMD je suis sur que t'aurais trouvé ça génial, révolutionnaire, un pas vers le futur du gaming et tout le toutim.
Justement, ATI avait déjà sorti une démo avec un ours il y a plus de 10 ans

Le vieux serpent de mer n'a pas de fourrure...
par Un ragoteur de transit de Lorraine, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 20h08  
Quelle meilleure façon de présenter une technologie de "kéké" que de prendre le jeu de kéké N°1

Sinon ça fait un peu "ouais AMD à tressFX pour les cheveux mais nous on a Hairworks pour les pwals" !

La prochaine excursion de Tomb Raider va être plus réaliste que jamais, en haut comme en bas
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 19h49  
par Nanabozo732, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 17h49
Vu qu'on est dans la tech-nostalgie je me demande ce qu'est devenu la techno qui était présentée dans la démo Nalu
C'est pour les Luna-tique
par Un ragoteur de transit embusqué, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 17h57  
par Un ragoteur de passage d'Ile-de-France, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 13h28
Sur les mammouth de Skyrim ça serait du plus bel effet surtout comparé à leurs pilosité style perruque de Playmobil. Par contre je me demande si au niveau MSAA chaque poil compte et nécessite d'être lissé ou si c'est pas pris en compte ou si tout simplement c'est lissé par packs ou par une méthode totalement différente de ce qui se fait pour les autres "objets".
non le MSAA se contentera du contour de la tête du perso
par contre , avec du SSAA ou même du AdaptativeAA , là ça va piquer
par Nanabozo732, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 17h49  
Vu qu'on est dans la tech-nostalgie je me demande ce qu'est devenu la techno qui était présentée dans la démo Nalu
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Vendredi 17 Janvier 2014 à 17h39  
Bof, au début j'ai cru à un fake, une vidéo qui se moquait du tressfx et de nvidia...
Dans Lost Planet (2007) la fourrure du manteau était bien plus "impressionnante" qu'avec ce chien.
7 ans après nvidia redécouvre cette technologie...
http://www.youtube.com/watch?v=kvfJFBfzWZA