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Après Gonzalo, le SoC "Flute" de la future Xbox flashé sur la toile ?

Les informations sur les prochains CPU des futures consoles de Sony et Microsoft sont encore quelque peu floues, même s'il est garanti qu'il s'agira bien d'un SoC de chez AMD à base d'une microarchitecture Zen - Zen 2 pour la Xbox si l'on s'en tient aux dernières paroles de Microsoft lors de l'annonce du Project Scarlett, et difficile à croire qu'il en serait alors autrement pour la PS5. On se souviendra aussi que le fameux Tum_Apisak avait clamé en janvier avoir découvert le futur SoC prévu par AMD pour le marché des consoles sous le nom de code "Gonzalo" et qui embarquerait a priori tous les derniers raffinements proposés par l'équipe de choc de Lisa Su, c'est-à-dire 8 cœurs Zen 2 gravés en 7nm et une partie graphique Navi (10 Lite ?).

 

amd site semi custom solutions

Plutôt "Flute" ou "Gonzalo" votre prochain rêve semi-custom ?

 

Pourtant, un nouveau nom a émergé récemment : "Flute" ! Alors que "Gonzalo" a jusqu'ici surtout été associé avec la PS5, le SoC fraîchement déterré par Komachi_Ensaka serait cette fois-ci plutôt rattaché à la Xbox Project Scarlett. Rien d'anormal, les puces de consoles étant des SoC semi-customs fait sur-mesure pour chaque client, et historiquement les processeurs des deux consoles ont toujours affiché des différences dans leurs caractéristiques et conception, tout en partageant une même architecture . Aujourd'hui, le SoC "Flute" en question aurait fait une apparition dans la base de données du site UserBenchmark, pour ensuite en être effacé peu après, non sans avoir d'abord fait connaître quelques informations à son sujet.

 

 

SoC
(Carac. officieuses)
CodeStatusCoeurs /
Threads
Fréquence Base / BoostiGPU / FréquenceID PCIeMémoire
Partagée

AMD Flute

-

100-000000004-15_32/12/18_13F9 QS 8/16 1,6 / 3,2 GHz

Navi 10 Lite

@ ?

13F9

16 Go

GDDR6

AMD Gonzalo

-

ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8 QS 8/16 1,6 / 3,2 GHz

Navi 10 Lite

@1,8 GHz

13F8 ?

AMD Gonzalo

-

2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 ES 8/16 1 / 3,2 GHz

Navi 10 Lite

@1 GHz

13E9 ?

 

Ci-dessus, grosso modo les informations ayant pu être glanées et devinées depuis la première sortie de Gonzalo. Évidemment, il va de soi qu'aucune de ces caractéristiques n'est encore officielle à ce jour, lesquelles sont donc à prendre avec les pincettes de rigueur. Concernant le GPU embarqué, ce n'est pas la première fois que l'on entend parler d'une puce Navi "Lite", puisqu'un bon paquet de déclinaisons Navi P/M/Lite de 10 à 21 avait déjà été extrait d'un pilote Linux au mois de juin.

 

Pour conclure, la nouvelle génération de console étant attendue au mieux vers la fin de 2020, il faudra probablement encore patienter un peu avant de connaître exactement les détails du ou des SoC qui l'animeront chez l'un et chez l'autre. Mais on ne peut d'ores et déjà que souhaiter qu'il s'agira d'un très bon cru sauce Zen 2 permettant de réduire encore l'écart avec le monde du PC, sans pour autant déjà remettre en question le "Gaming PC Master Race", restons réalistes, hein !

 

flute powerangers

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par Un hardeur des ragots des Pays de la Loire, le Dimanche 28 Juillet 2019 à 20h13  
8 coeurs @3.2ghz ?

La PS5 fera donc le même bruit d'avion de chasse que la PS4
Rien que pour ça elle pourrait bien faire du 16K @ 200 fps c'est un défaut éliminatoire pour ma part.

Quand à la fluidité tout est une question d'habitude, les consoleux ont l'habitude des jeux à 30 fps ils ne le ressentent pas. Donnez leur un PC pendant 2 semaines sur le même jeux (a 60fps) ils seront bien incapable d'y rejouer à 30
par RagoteurMusqué, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 22h32  
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h10
Parce que tous ne jouent pas à des fps ou des jeux nécessitant une fluidité parfaite...
C'est quoi ce type de jeu mythique dont parlent tous les joueurs "bas de gamme" qui n'ont pas accès à la fluidité ?
Le manque de fluidité ça peut se ressentir sur tous les types de jeu, il y en a pas qui sont magiquement exclus...
Les jeux Sea Of Thieves et Rime par exemple, c'est le genre de jeu "pas trop rapide" qui a pas besoin d'une fluidité parfaite ?
Parce que c'est 2 exemples de jeux que j'ai voulu lancer sur la XB1X, et ça ma saoulé de voir le manque de fluidité dans les mouvements de caméra, donc j'ai laissé tombé et je suis aller jouer sur PC à la place.
Chacun ses goûts, mais à choisir entre du 4K@30Hz et du 1080p@120Hz, je privilégie le second, c'est tellement plus plaisant à regarder, ça fatigue moins les yeux.
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h10
Au final, je pense qu'une partie des personnes préfèrent avoir un "beau jeu" qu'un jeu fluide
Mais est-ce qu'on peut vraiment faire confiance à l'avis des gens qui n'ont jamais testé autre chose ?
Afin de pouvoir juger en toute bonne foi, il faudrait que ces gens testent un même jeu avec différents compromis de résolution/fluidité (1080p@120Hz, 1440p@60Hz, 2160p@30Hz) pour pouvoir vraiment dire que le 30fps c'est "pas si mauvais que ça".

J'espère vraiment que la prochaine génération de console fera des efforts là dessus. Je comprends le fait de pas donner accès aux réglages graphiques comme sur PC, mais un choix tout simple entre deux mode "fluidité" et "résolution", ce serait vraiment cool !
par Unragoteursansespace en Île-de-France, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h47  
Le 8k c'est lié au décodage h265/264 à la volée,
Après à part pour les 5 à 10% ayant les moyens de se payer une config UHG pour les autres la question va se poser surtout que les combo claviers/souris se démocratise et Microsoft a clairement annoncé qu'il voulait que les jeux puissent être jouable de n'importe quelle plateforme
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h24  
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h10
Parce que tous ne jouent pas à des fps ou des jeux nécessitant une fluidité parfaite... Au final, je pense qu'une partie des personnes préfèrent avoir un "beau jeu" qu'un jeu fluide (je sais pas si c'est la majorité mais parmi les joueurs consoles autour de moi aucun n'a constaté de ralentissements dans les villes de red dead alors que moi ça me gênait...)
Un jeu fluide n'est pas nécessairement moche hein
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 16h10  
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h40
Tout cela part d'un ton sarcastique mais plus sérieusement, on peut se demander pourquoi ils ne se concentrent pas davantage sur la fluidité que sur la résolution à un moment donné...
Parce que tous ne jouent pas à des fps ou des jeux nécessitant une fluidité parfaite... Au final, je pense qu'une partie des personnes préfèrent avoir un "beau jeu" qu'un jeu fluide (je sais pas si c'est la majorité mais parmi les joueurs consoles autour de moi aucun n'a constaté de ralentissements dans les villes de red dead alors que moi ça me gênait...)
par Un shill Microsoft en Île-de-France, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 12h30  
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h40
Tout cela part d'un ton sarcastique mais plus sérieusement, on peut se demander pourquoi ils ne se concentrent pas davantage sur la fluidité que sur la résolution à un moment donné...
Sur la génération actuelle, le CPU manque vraiment de puissance, donc ça peut se comprendre, mais avec 8 cœurs Zen à 3.2GHz il faudrait vraiment que le 60fps stable soit imposé par Sony/MS, quitte à proposer des modes graphiques pour choisir entre "fluide" ou "résolution".
par Un passionné de jeux en Île-de-France, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 11h53  
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h40
Tout cela part d'un ton sarcastique mais plus sérieusement, on peut se demander pourquoi ils ne se concentrent pas davantage sur la fluidité que sur la résolution à un moment donné...
Effet marketing, sans détailler tous les aspects techniques à force de répéter le même slogan 8K 8K 8K! ! Ben à la fin t'y crois vraiment
par Un ragoteur tout mignon en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 11h49  
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h40
Tout cela part d'un ton sarcastique mais plus sérieusement, on peut se demander pourquoi ils ne se concentrent pas davantage sur la fluidité que sur la résolution à un moment donné...
C'est bien connu l'oeil d'un joueur console ne voit pas au delà de 30 fps
Hein quoi ? ce n'est pas dredi ?
par Mitsu, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h40  
Tout cela part d'un ton sarcastique mais plus sérieusement, on peut se demander pourquoi ils ne se concentrent pas davantage sur la fluidité que sur la résolution à un moment donné...
par Un shill Microsoft en Île-de-France, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h29  
par Deus, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 09h26
Ouais... ils sont chiants avec leur délires de monter la résolution, mais quoi qu'il en soit je suis assez hype de la perspective du 1080p 120Hz + Freesync sur consoles
Le mode d'affichage 1080p@120Hz + FreeSync est déjà possible sur Xbox One.
La One X propose même de monter à 1440p@120Hz + FreeSync.
Bon après il y a aucun contenu qui monte à 120fps, mais ça c'est un autre problème... (j'ai entendu dire que certains jeux peuvent monter au dessus de 60fps, mais mon écran FreeSync n'a pas d'OSD qui m'affiche les FPS donc je peux pas vérifier par moi-même).
par cabou83, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 09h31
En remaster 8k de jeux ps1 pourquoi pas...
Chez Playstation je sais pas, mais côté Microsoft ils ont déjà la techno pour le faire, l'émulateur de la Xbox de 2001 transforme le 480p en 2160p sans effort, et une bonne partie des jeux de X360 passent de 720p à 2160p. Et comme il y a aussi le supersampling, tu pourras bénéficier du 8K même sur ta vieille télé 1080p !
par Deus, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 10h25  
par davideneco, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 09h40
Sauf qu'il on jamais promis de jeux 8K

Ils on promis du jeux 4K , mais on juste dite 8K compatible

C'est comme si on disait que nos pc était fait pour le 10K , car ils sont compatible

T'aura juste des vidéo et photo en cette résolution lol
Bien sur mais tu vois l'idee quoi, ils feraient bien mieux de se concentrer sur autre chose. Apres mafois si c'est juste la pour faire joli et que ca parasite pas le reste pourquoi pas, mais ca temoigne d'un epuisement de cette industrie je trouve et d'une incapacite a se renouveller sur des choses interessantes, franchement, qui en a honnetement quelque chose a faire de la 8K ?
de la 4K avec anti-aliasing vs de la 8K apart un pilote d'avion de chasse de l'armee de l'air, personne ne verra la difference. Apart en se collant a l'ecran, et jme vois pas jouer comme ca perso
par davideneco, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 09h40  
par Deus, le Jeudi 25 Juillet 2019 à 09h26
Ouais... ils sont chiants avec leur delires de monter la resolution, mais quoi qu'il en soit je suis assez hype de la perspective du 1080p 120Hz + Freesync sur consoles
Sauf qu'il on jamais promis de jeux 8K

Ils on promis du jeux 4K , mais on juste dite 8K compatible

C'est comme si on disait que nos pc était fait pour le 10K , car ils sont compatible

T'aura juste des vidéo et photo en cette résolution lol