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Avegant Glyph : un nouveau concept de casque audio-vidéo

Un nouveau venu va faire l'ouverture du CES 2014 avec un concept de casque audio-vidéo. Il s'agit de la startup Avegant qui présentera Glyph et se différencie des utilisations réalité augmentée des Google Glass ainsi que de la pure 3D en réalité virtuelle de l'Oculus Rift. Son objectif n'est pas de les concurrencer mais de proposer un casque tourné multimédia et home cinéma, tout en conservant la compatibilité avec une utilisation VR gaming. Les yeux ne sont pas complètement obstrués par le casque et il est possible de voir vers le haut ou le bas, pour regarder son clavier par exemple. L'arceau propose deux positions : la position audio avec l'arceau sur la tête à la manière d'un casque audio tout à fait commun, et la position audio-vidéo où l'on fait pivoter l'arceau devant les yeux.

 

avegant-glyph.jpg  

 

La technologie est complètement innovante, puisqu'il n'y a pas d'écran devant les yeux. L'image est projetée directement sur la rétine. La lumière est produite par de la LED à faible intensité et dirigée par des micros miroirs. Le but est de se rapprocher le plus possible d'une vision naturelle et fatiguerait beaucoup moins les yeux que des écrans. L'image projetée à chacun des yeux est de 1280 x 800 pixels avec un rafraîchissement de 120 Hz. L'angle de vision est de 45°, ce qui est loin de l'Oculus, même si ce n'est pas non plus rédhibitoire pour une session gaming, d'autant que les mouvements de la tête seront reconnus dans les jeux (head-tracking). L'image projetée sur les rétines serait équivalente à un écran de 80" visionné à 2,4 m ce qui, couplée à la très bonne qualité d'image promise, est très intéressant dans une optique home cinéma.

 

D'autant que le dispositif est compatible avec n'importe quel appareil HDMI / MHL (on peut penser à une utilisation nomade sur smartphone par exemple). Le casque possède une batterie intégrée dont l'autonomie est donnée pour l'instant pour 2 à 3 heures et rechargeable par micro-USB. Pour le moment, le câble HDMI est nécessaire pour relier le périphérique, mais une version totalement sans fil est à l'étude (pourquoi pas Miracast). Une attention particulière a également été apportée à la partie audio selon leurs concepteurs. Les transducteurs sont de 40 mm pour une plage de fréquences de 20 Hz - 20 kHz. La distorsion serait très faible avec un très bon rendu de toute la plage sonore (faut les croire sur parole pour le moment).

 

 

Le prototype qui sera montré au CES est un produit finalisé et il ne manque plus pour sa production en masse et sa commercialisation que quelques pépètes qu'ils essaieront de rassembler via Kickstarter le 22 janvier. Le prix prévu de l'engin serait de 500 $.

 

Le site d'Avegant où vous trouverez ... pas grand chose

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par Baba the Dw@rf, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 12h03  
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Vendredi 27 Décembre 2013 à 11h56
je testerait peut etre la projection directe sur ma retine dans quelques années,apres avoir vu si ça entraine des maladies de la retine.
la DMLA a 20 ans ça peut etre sympa non?
La question est de connaitre l'intensité de la projection, si c'est inférieur a la lumière dégagée par un écran on se rapproche de la vision réel et donc ça ne peut être que moins mauvais qu'un écran. La lumière c'est de la lumière du moment qu'il n'y a pas d'UV (enfin pas trop en tout cas) ou autre mais bon je pense que le système de projection est développé en y pensant ce serait un comble sinon
par Un ragoteur qui revient de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 11h56  
je testerait peut etre la projection directe sur ma retine dans quelques années,apres avoir vu si ça entraine des maladies de la retine.
la DMLA a 20 ans ça peut etre sympa non?
par Flow, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 11h45  
par iarwain le Vendredi 27 Décembre 2013 à 09h16
Ce que j'ai du mal a envisager c est l'usage mobile de la chose, genre dans la rue. Ca me semble hyper risqué si on le peux voir que ses pieds ou le ciel.
En même temps je ne suis pas sûr que tu passes ton temps à regarder un film dans la rue. M'enfin même à l'heure actuelle ça peut être dangereux, si tu regardes un film sur ton smartphone en marchant, j'en connais qui se sont tués en se prenant un lampadaire hein...
par Un ragoteur lambda embusqué, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 10h17  
par Un ragoteur qui troll embusqué le Jeudi 26 Décembre 2013 à 20h48
je ne parierais pas forcement la dessus.
il ne faut pas oublier que cette definition sera presque collée a la retine et que c'est le cerveau qui interprete une projection d'un 80" a 2.50m . il n'est donc pas impossible que notre cerveau soit a meme de lisser proprement l'image de lui meme.
cela reste une theorie de ma part , je ne suis pas expert dans le sujet évidement
justement c'est exactement comme ca que fonctionne notre cerveau, il se base sur des image "SD" qui sont transmis via le cristallin au nerf optique à l'envers, et le cerveau recalcule la perspective, la profondeur et "lisse l'image en HD", à la base nos yeux ont une définition médiocre (nette mais sans details), la qualité, les détails sont exacerbés par par notre cerveau
par iarwain, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 09h16  
Ce que j'ai du mal a envisager c est l'usage mobile de la chose, genre dans la rue. Ca me semble hyper risqué si on le peux voir que ses pieds ou le ciel.
par iarwain, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 09h12  
par Un ragoteur qui revient de Limburg le Jeudi 26 Décembre 2013 à 20h43
Un truc que je ne comprends pas c'est soit l'arceau du casque est complètement useless en utilisation audio (j'en doute), soit le casque va se peter la tronche en utilisation video (déjà plus probable)..
Je me suis posé la meme question, puis en regardant de nouveau la video, il me semble distinguer un arceau au dessus de la tete du joueur, meme en position video.
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 27 Décembre 2013 à 08h32  
Le principe de projection sur la rétine me parait vraiment intéressant, surtout si on peut en régler l'intensité.
Reste a attendre que la technologie évolue
Sinon l'avantage d'un produit tout en un comme ça est indéniable, reste a voir si le confort et la qualité sont tous deux présents
par zyq du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 26 Décembre 2013 à 21h02  
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes le Jeudi 26 Décembre 2013 à 19h01
C'est clair, déja qu'avec mon 60 pouces 1080p a 2,80 m cela va bien, mais pour de la sd c'est limite.
Rectification.désolé
enfin bon du 720p c'est pas du sd non plus

et sur l'Oculus Rift le 'problème' de définition est lui réel puisque il y a des lentilles qui 'zoom' sur l écran d'où la bouilli de pixel sur le proto et probablement même sur une éventuelle version 1080p

sur le produit en lui même je comprend pas l intérêt d'avoir du son avec surtout pour mettre ses cheveux dans les projecteurs ; en plus impossible de mettre un casque audio digne de ce nom ,dommage
par Un ragoteur qui troll embusqué, le Jeudi 26 Décembre 2013 à 20h48  
par iarwain le Jeudi 26 Décembre 2013 à 18h38
J'ai peut etre pas tout compris ( fort probable), mais si ca doit donner l'équivalent d'un écran de 80" visionné a 2,40 metres avec une résolution de 1280*800, ca doit donner une image plutot immonde.
je ne parierais pas forcement la dessus.
il ne faut pas oublier que cette definition sera presque collée a la retine et que c'est le cerveau qui interprete une projection d'un 80" a 2.50m . il n'est donc pas impossible que notre cerveau soit a meme de lisser proprement l'image de lui meme.
cela reste une theorie de ma part , je ne suis pas expert dans le sujet evidement
par Un ragoteur qui revient de Limburg, le Jeudi 26 Décembre 2013 à 20h43  
Un truc que je ne comprends pas c'est soit l'arceau du casque est complètement useless en utilisation audio (j'en doute), soit le casque va se peter la tronche en utilisation video (déjà plus probable)..
par Gégé D., le Jeudi 26 Décembre 2013 à 20h32  
pour rappel, l'Oculus Rift c'est 640 x 800 par oeil
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Jeudi 26 Décembre 2013 à 19h01  
C'est clair, déja qu'avec mon 60 pouces 1080p a 2,80 m cela va bien, mais pour de la sd c'est limite.
Rectification.désolé