Advanced Shader Delivery et RX 9070 XT : l'impact sur les temps de chargement dans six jeux |
————— 26 Mai 2026 à 11h48 —— 394 vues
Advanced Shader Delivery et RX 9070 XT : l'impact sur les temps de chargement dans six jeux |
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Depuis le 15 mai, Microsoft propose sa fonctionnalité d’Advanced Shader Delivery sur les PC Windows 11 équipés de cartes graphiques Radeon dédiées ou intégrées. L’article de la firme met en avant les bénéfices observés sur Forza Horizon 6 avec une Radeon RX 7600 ou une Radeon RX 9060 XT (il est discordant sur ce point). Nos confrères de Tom’s Hardware ont étendu l’expérimentation à cinq jeux supplémentaires. Et ils ont, pour leur part, mesuré l’impact de l’ASD avec une Radeon RX 9070 XT.

© TheIshikawaRin sur X
Pour contextualiser, l’Advanced Shader Delivery vise à réduire les délais liés à la compilation des shaders. Ceux-ci sont directement précompilés et distribués avec les fichiers du jeu. L’idée est simple : éviter aux joueurs la phase de précompilation qui survient au premier lancement ou après l’installation de nouveaux pilotes, afin de leur permettre de se lancer illico presto dans leur activité ludique. La fonctionnalité avait fait ses débuts en octobre dernier sur les machines portables ROG Xbox Ally.
Il ne faut pas la confondre avec l'Auto Shader Compilation de NVIDIA. Quant aux Precompiled Shaders d’Intel, dont nous avions parlé, l’entreprise avait par la suite précisé à TechPowerUp qu’ils n’étaient « qu’une solution développée et exécutée en interne par Intel ». Le message précisait également qu’Intel collabore avec Microsoft pour lancer l’Advanced Shader Delivery plus tard cette année.
Dans son article, pour une configuration présentée comme un combo Radeon RX 7600 et Ryzen 7 5800, Microsoft revendique une diminution de 95 % du temps de lancement de FH6. Concrètement, le jeu se charge en environ quatre secondes contre près d’une minute et demie sans cette fonctionnalité. Selon l’entreprise, l’ASD « réduit également les saccades liées aux shaders pendant le jeu en contournant la compilation "just-in-time" des shaders en cours de partie ». Pour revenir à l’amalgame évoqué plus haut, si le corps du texte mentionne la Radeon RX 7600, la légende de l’image évoque plutôt une Radeon RX 9060. Chaque carte n’étant citée qu’une seule fois, la balance ne penche pas davantage d’un côté que de l’autre.
Quoi qu’il en soit, son activation requiert Xbox Gaming Services ainsi qu’un accès au PC Gaming Preview via le Xbox Insider Hub. La prise en charge des GPU est limitée aux architectures AMD RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4. Enfin, Microsoft impose également l’utilisation du pilote AMD Adrenalin 26.5.2 ou ultérieur.
Tom’s Hardware a livré davantage de résultats sur une configuration équipée d’une Radeon RX 9070 XT et d’un Ryzen 7 9800X3D (avec 64 Go de DDR5-6200). Leurs mesures portent sur six jeux ; Forza Horizon 6 reste dans le circuit.
Le tableau ci-dessous regroupe l’ensemble des observations pertinentes. Nos confrères mettent en exergue le cas de Silent Hill f. Le titre de NeoBards Entertainment ne propose pas de phase de précompilation. En conséquence, il n’y a donc aucune amélioration du temps de chargement initial. En revanche, l’ASD ne supprime pas les saccades de compilation de shaders, particulièrement visibles dans la zone de la ville au début de l’aventure, aux dires de l'auteur. Selon lui, ce cas se distingue de ceux de Forza Horizon 6 et Ninja Gaiden 4 où l’ASD parvient à réduire certaines saccades — comme le montrent les différences au niveau des 1 % low.
| Jeu | Temps de chargement (ASD off) | Temps de chargement (ASD on) | Réduction | 1 % Low (ASD off) | 1 % Low(ASD on) | IPS moyen (ASD off) | IPS moyen (ASD on) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Silent Hill f | N/A | N/A | N/A | 44 IPS | 44 IPS | 77 IPS | 77 IPS |
| Hogwarts Legacy | 71 sec | 31 sec | 56 % | 91 IPS | 91 IPS | 129 IPS | 129 IPS |
| Avowed | 174 sec | 38 sec | 78 % | 49 IPS | 49 IPS | 56 IPS | 57 IPS |
| Ninja Gaiden 4 | N/A | N/A | N/A | 67 IPS | 74 IPS | 97 IPS | 100 IPS |
| The Outer Worlds 2 | 172 sec | 9 sec | 95 % | 36 IPS | 37 IPS | 48 IPS | 48 IPS |
| Forza Horizon 6 | 48 sec | 2 sec | 96 % | 54 IPS | 72 IPS | 95 IPS | 97 IPS |
L’examinateur estime que l’Advanced Shader Delivery améliore nettement l’expérience de jeu et souhaite que ça « devienne la norme ». Il souligne néanmoins que la technologie n’offre pas encore des résultats totalement homogènes.
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