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La DLSS 4.5 Ray Reconstruction arrive sur toute la gamme RTX

Computex — Elle n'a pas vocation à être aussi impactante que la puce RTX Spark, mais la DLSS 4.5 Ray Reconstruction compte aussi parmi les annonces de NVIDIA. Cette version sera déployée en août prochain et sera disponible pour toutes les générations de GeForce RTX. Ainsi, les détenteurs RTX 20 (Turing), RTX 30 (Ampere), RTX 40 (Ada Lovelace) et RTX 50 (Blackwell), en profiteront.

announcing nvidia dlss 4 5 ray reconstruction

En trois mots : ça sera mieux

Selon NVIDIA, la DLSS 4.5 Ray Reconstruction repose désormais sur un modèle de type transformer de deuxième génération. L'entrepreise allègue qu'il aboutit à environ 35 % de capacité de calcul supplémentaire et qu'il traite 20 % de paramètres en plus, tout en maintenant un niveau de performances global comparable au précédent. Au-delà des chiffres, l’entreprise vante des gains qualitatifs : une meilleure précision de l’éclairage, une stabilité temporelle renforcée et un rendu des mouvements plus net dans les scènes utilisant le ray tracing ou le path tracing. NVIDIA précise également que ce modèle a été entraîné sur un ensemble de données élargi et qu’il offre aux développeurs un contrôle plus fin sur les mécanismes d’accumulation temporelle (l’utilisation des frames précédentes pour améliorer la qualité de l’image actuelle).

L’entreprise illustre les bénéfices dans les trois vidéos ci-dessous. La première concerne le jeu Indiana Jones et le Cercle ancien ; la deuxième se déroule dans Pragmata ; la dernière est une séquence issue d'Alan Wake 2.

Au lancement, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera disponible dans 27 jeux. En voici la liste exhaustive :

9+9+9 = 27 !
Alan Wake 2 Enlisted NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of Pandora EVERSPACE 2 Portal with RTX
Backrooms: Escape Together F1 25 PRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7 FBC: Firebreak Resident Evil Requiem
Crimson Desert Half-Life 2 RTX Samson
Cyberpunk 2077 Hogwarts Legacy Star Wars Outlaws
Death Relives Incursion Red River Subliminal
Directive 8020 Indiana Jones and the Great Circle Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages NARAKA: BLADEPOINT The First Descendant

Voici aussi le détail de la compatibilité des fonctionnalités DLSS 4.5 selon les générations de GPU RTX :

Fonctionnalités DLSS 4.5GeForce RTX 50 SeriesGeForce RTX 40 SeriesGeForce RTX 30 SeriesGeForce RTX 20 Series
DLSS Dynamic Multi Frame Generation O X X X
DLSS Multi Frame Generation O X X X
DLSS Frame Generation O O X X
DLSS Ray Reconstruction O O O O
DLSS Super Resolution O O O O
Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) O O O O

L’arrivée de cette version répond à la 1.1 de la Ray Regeneration du FSR 4.1. Pour mémoire, AMD a ouvert ce front, pour lequel NVIDIA avait le champ libre jusqu'alors, en novembre dernier avec Black Ops 7. La mouture 1.0 de la Ray Regeneration s’avérait cependant bien moins convaincante que celle de NVIDIA. Il y a quelques semaines, Crimson Desert a toutefois adopté les versions précitées, lesquelles sont un peu plus convaincantes.

NVIDIA a également confirmé l’arrivée de sa DLSS 4.5 Ray Reconstruction dans Blender Cycles, où il servira de débruiteur. L’intégration est prévue avec Blender 5.3, attendu cet automne. L’objectif est d’améliorer les performances des aperçus en temps réel dans le viewport pour les scènes reposant sur un éclairage en ray tracing.

Source : NVIDIA
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