COMPTOIR
  
register

Bright Memory Infinite : un jeu nerveux mais gourmand ?

C'est le jeu d'un seul homme, qui a utilisé l'Unreal Engine 4, qui s'est attiré les faveurs de NVIDIA, et qui a donné ce titre nerveux, dans l'esprit manga mythologique. Du coup, après un premier niveau présenté il y a bien longtemps, le jeu est arrivé en version définitive ce mois de novembre, sous le nom de Bright Memory Infinite. La recette n'a pas changé en un an, c'est nerveux et ça répond plutôt bien. Derrière, il y a du ray tracing que l'on espère mieux exploité que ce que nous avions vu, et du DLSS. La question, comment ça marche, trouve une réponse chez GameGPU.

 

En FHD, les cartes vertes sont globalement mieux portantes que les Radeon, la RX 6900 XT étant juste derrière la RTX 3080, suivie de la RX 6800 XT. En bas, la RX 590 est loin derrière la GTX 1070, mais c'est normal puisque ce ne sont pas les mêmes gammes. Avec du RT, les Radeon plongent, la RX 6900 XT étant la première carte rouge à assurer le steak, et elle se retrouve loin des RTX 3080/Ti, 68 contre 108 et 100 respectivement. Ça les place juste devant la RTX 3060 Ti, et derrière la RTX 2080 Ti. L'adjonction du DLSS apporte encore plus de fraicheur, c'est le 2.3.0 qui est de la partie, celui qui bénéficie des améliorations anti ghosting dont nous vous touchions plusieurs mots sur ce billet.

 

En QHD, la RX 6900 XT égale la RTX 3080, les deux RX 6800 restant en embuscade juste derrière. La RTX 3080 Ti domine. Avec RT, l'écart se resserre, mais il est encore conséquent entre RX 6900 XT et les deux RTX 3080. En UHD, la RTX 3080 reprend le dessus sur la RX 6900 XT et la RX 6800 XT, la RTX 3080 Ti étant bien devant. Avec RT, les Radeon RDNA 2 passent sous les 25 ips, donc injouable, toutefois les RTX 3080 font mieux, mais ça ne rend pas le titre plus jouable pour autant, avec 29 et 33 ips. Il faut le DLSS pour jouer en UHD avec RT, c'est obligatoire. À ce compte, il apporte une grosse bouffée d'oxygène ! Pour conclure, c'est bien un jeu sponso par NVIDIA, mais qui ne fait qu'exacerber les écarts sur un moteur traditionnellement favorable aux GeForce.

 

bright memory infinite

 

Un poil avant ?

Ventes de jeux vidéo : et ça continue sur le AAA !

Un peu plus tard ...

Pour se faire pardonner pour son remaster "pourri", Rockstar offrira la version classique des jeux de la trilogie...

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Mercredi 24 Novembre 2021 à 10h56  
par atok, le Mercredi 24 Novembre 2021 à 08h42
Simple et clair, merci

C'est noté, mais je ne fais plus de veille de prix non plus du coup

Pour en revenir à Bright Memory, j'ai bien eu quelques grosses pertes de FPS (une cinematique à 5 fps et les gros boss à moins de trente par moment, 70 fps stable tout le reste du jeu), mais encore une fois, pour un gars quasi seul, c'est un sacré boulot et ça mérite d'être souligné ! Niveau optimisation, il pourrait donner des leçons à certains

depuis 1 semaine, il y a un patch par jour pour Bright memory infinite. Après, c'est un peu cubique comme design, mais c'ets impressionnant par un seul gars oui
par atok, le Mercredi 24 Novembre 2021 à 08h42  
par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h56
Nvidia a rien mis, les architectures de gpu changent, avec leurs forces et faiblesses.
par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 23h59
...moteur/perf qui est avant toute chose l'architecture des GPU et leur faculté à chier du pixel par wagons entiers tout en limitant les bottlenecks le plus possible. Ca se voit déjà sur les tests d'Eric avec le fillrate, elles ne sont pas toutes identiques en termes de puissance de calcul au gré des architectures. Ca a toujours été, et ca sera toujours, des moteurs qui changent de comportement au gré des évolutions ça a toujours existé, sans que ça ne soit une intervention malhonnête de NV ou AMD...
Simple et clair, merci
par Pascal M., le Mardi 23 Novembre 2021 à 10h25
on va regarder ça, merci pour le signalement. N'hésite pas à le faire via le neeed, ça ira directement au bon endroit
C'est noté, mais je ne fais plus de veille de prix non plus du coup

Pour en revenir à Bright Memory, j'ai bien eu quelques grosses pertes de FPS (une cinematique à 5 fps et les gros boss à moins de trente par moment, 70 fps stable tout le reste du jeu), mais encore une fois, pour un gars quasi seul, c'est un sacré boulot et ça mérite d'être souligné ! Niveau optimisation, il pourrait donner des leçons à certains

par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 23h59  
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 23 Novembre 2021 à 11h31
Ta réponse est bien péremptoire. Nous n'avons pas toutes les cartes en mains pour savoir si Nvidia, directement ou indirectement, favorise le développement (ou maj) de certains moteurs qui resteraient ou deviendraient favorable à une architecture. Amd doit procéder de même j'imagine et c'est dans les 2 cas de bonne guerre. Il faut pas être naïf non plus (ou le faire croire pour éviter une battle ici)
tu éludes Anteraks la vraie collusion moteur/perf qui est avant toute chose l'architecture des GPU et leur faculté à chier du pixel par wagons entiers tout en limitant les bottlenecks le plus possible. Ca se voit déjà sur les tests d'Eric avec le fillrate, elles ne sont pas toutes identiques en termes de puissance de calcul au gré des architectures. Ca a toujours été, et ca sera toujours, des moteurs qui changent de comportement au gré des évolutions ça a toujours existé, sans que ça ne soit une intervention malhonnête de NV ou AMD. Le CryEngine 2 était favorable aux Radeons, le dernier en date plutôt aux verts, même chose pour le Frostbite 2 et le 3.5. J'ai effectivement pas toutes les cartes en main, mais j'en ai quelques unes quand même. Par contre y aura pas de battle ici, c'est une évidence
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 23 Novembre 2021 à 11h31  
par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h56
Nvidia a rien mis, les architectures de gpu changent, avec leurs forces et faiblesses.
Ta réponse est bien péremptoire. Nous n'avons pas toutes les cartes en mains pour savoir si Nvidia, directement ou indirectement, favorise le développement (ou maj) de certains moteurs qui resteraient ou deviendraient favorable à une architecture. Amd doit procéder de même j'imagine et c'est dans les 2 cas de bonne guerre. Il faut pas être naïf non plus (ou le faire croire pour éviter une battle ici)
par Pascal M., le Mardi 23 Novembre 2021 à 10h25  
par atok, le Lundi 22 Novembre 2021 à 21h20
HS : J'ai chopé la 3060ti (kfa2) sur shop.hardware.fr (filiale LDLC je crois) à 620 boules y'a un mois mais elle n'était pas référencée sur le Need, ce site y est-il pris en compte ?
on va regarder ça, merci pour le signalement. N'hésite pas à le faire via le neeed, ça ira directement au bon endroit
par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 07h48  
par Scrabble, le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h13
Ah, ça me fait plaisir de lire ça, moi non plus, je n'aime pas trop le rendu de l'unreal engine. Ce moteur de jeu est pas si mal, mais au final, tous les jeux vidéos qui l'utilisent finissent par avoir un air de ressemblance
comme tous les moteurs, y a une "patte" graphique, tu peux dire la même chose avec les jeux sous CryENGINE par exemple, ça n'empêche pas la diversité des décors. Sauf que l'UE4 a un développement participatif de tous les développeurs en herbe et confirmés, solo ou pas, dans le monde, et il y a une richesse d'assets prodigieuse.
par Un ragoteur blond embusqué, le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h59  
par Scrabble, le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h13
Ah, ça me fait plaisir de lire ça, moi non plus, je n'aime pas trop le rendu de l'unreal engine. Ce moteur de jeu est pas si mal, mais au final, tous les jeux vidéos qui l'utilisent finissent par avoir un air de ressemblance
Vous avez regardé la liste des jeux qui tournent sur UE avant de dire ça ?
un petit lien tout mignon
Il y des jeux comme Hellblade: Senua's Sacrifice et Black Myth: Wukong, des jeux comme Tales of Arise et Scarlet Nexus, des jeux comme It Takes Two ou tous les Borderlands.
Je ne vois absolument pas comment on peut dire que tous les jeux sous UE se ressemblent ou qu'ils ont tous des décors en plastique.
par Thibaut G., le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h56  
par atok, le Lundi 22 Novembre 2021 à 23h45
Il me semblait bien, ma mémoire n'est pas trop défaillante
Serait-ce lié à l'optimisation (comprendre Nvidia à mit des pépettes chez UE) ?
Nvidia a rien mis, les architectures de gpu changent, avec leurs forces et faiblesses.
par Scrabble, le Mardi 23 Novembre 2021 à 06h13  
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 22 Novembre 2021 à 21h22
Moi je le trouve nul l'unreal engine.
Tous les jeux qui le font tourner ont des décors en plastique.
Ah, ça me fait plaisir de lire ça, moi non plus, je n'aime pas trop le rendu de l'unreal engine. Ce moteur de jeu est pas si mal, mais au final, tous les jeux vidéos qui l'utilisent finissent par avoir un air de ressemblance
par atok, le Lundi 22 Novembre 2021 à 23h45  
par Thibaut G., le Lundi 22 Novembre 2021 à 22h03
vrai pour l'UE3 qui était favorable aux Radeons, mais l'UE4 est favorable aux Geforce
Il me semblait bien, ma mémoire n'est pas trop défaillante
Serait-ce lié à l'optimisation (comprendre Nvidia à mit des pépettes chez UE) ?
par Thibaut G., le Lundi 22 Novembre 2021 à 22h03  
par atok, le Lundi 22 Novembre 2021 à 21h20
Fut une époque, c'était pas AMD que l'Unreal Engine kiffay ?
Sinon je confirme, en qhd taf RT dlss (que d'acronyme), ma 3060ti fais large le job, et c'est assez joli
Pour le jeu lui-même, c'est autre chose, perso j'aime bien mais ce fut trop court. En tout cas, pour un seul gars qui développe ça, c'est plutôt bien fichu.

HS : J'ai chopé la 3060ti (kfa2) sur shop.hardware.fr (filiale LDLC je crois) à 620 boules y'a un mois mais elle n'était pas référencée sur le Need, ce site y est-il pris en compte ?
vrai pour l'UE3 qui était favorable aux Radeons, mais l'UE4 est favorable aux Geforce
par atok, le Lundi 22 Novembre 2021 à 21h28  
par Zobi la mouche en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 22 Novembre 2021 à 21h22
Moi je le trouve nul l'unreal engine.
Tous les jeux qui le font tourner ont des décors en plastique.
Ne serais tu pas fan de Lego par tout les hasards ?
Plastique XD pas bertrand