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2 autres tests pour Resident Evil Village, opti aux petits oignons !

C'est demain que sortira officiellement Resident Evil Village, le 8e opus de la saga. On ne va pas revenir sur le contenu et l'histoire, il serait dommage de spoiler plus avec les nouveaux personnages ou les rencontres hasardeuses et maléfiques. On sait que c'est bien la dernière version du RE Engine qui officie, avec en prime la gestion du ray tracing sur les ombres et les réflexions, ainsi que le Variable Rate Shading, soit un niveau adaptatif du niveau de shading. On n'oublie pas également le niveau de réglage des meshes, ça aussi c'est nouveau et nous avions découvert cela lors du lancement de Turing, puis sur la démo Asteroids et enfin chez 3D Mark il y a quelques semaines.

 

Deux nouveaux tests sont parus depuis, celui de TPU et celui de Guru3D. Quelle que soit la définition choisie, les cartes atteignent un niveau de performance fou pour un jeu récent. Certes, les titres à base de RE Engine ne sont pas parmi les plus gourmands, mais dans ce cas précis, ça mouline fort, et à moins d'avoir une HD 2900 ou une FX 5800, tout le monde ou presque sera en mesure d'y jouer. L'ajout du VRS et des meshes Shader n'est pas étranger à la chose, puisque même avec ray tracing, sans technique philosophiquement proche du DLSS, on arrive à des niveaux assez élevés. On notera chez Guru3D que les cartes en RT et UHD ayant 8 Go de VRAM ont des perfs bien plus basses que les autres, même si le GPU est plus puissant. On ne constate pas cela chez TPU.

 

resident evil8

 

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par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 07 Mai 2021 à 05h19  
Ce moteur graphique est plutôt bien foutu nous sortir de très beau graphismes et un ebonne fluidité sans avoir besoin d'un matériel de compétition pour jouer dans de très bonnes conditions bravo comme quoi quand on veut on peut
par barbu37, le Jeudi 06 Mai 2021 à 20h43  
Bref tout ça pour ça je suis un fanboy amd depuis 25 ans et quand j'avance un pion .. bref Après les les fanboys oui et non quand un moteur optimisé te montre que çà fait 20 ans que cest nvdia inside hein ..
C'est comme la politique ... ah bon je savais pas ....
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 06 Mai 2021 à 15h35  
En même temps heureusement que ca tourne sur un peu tout et n'importe quoi, c'est pas une tuerie graphique, et les zones sont toutes petites. Après le RT il a pas l'air bien poussé et plutôt pensé pour que ca marche partout au lieu de l'exploiter pleinement
par Un ragoteur en Île-de-France, le Jeudi 06 Mai 2021 à 14h10  
par Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h16
Pour ton information et ta culture, les consoles de dernière génération ont toutes un CPU qui intègre un GPU. Alors non mon message n'était pas un troll visant à foutre le bordel mais à la vue de ce qu'a fait la modération on va dire que tu as bien réussi là ou j'ai apparemment échoué selon ton jugement.
Clairement un troll mixé avec un fanboy
Quand on ose dire que nvidia est fini en se basant sur du vent.
Pour commencer à discuter sur une news, il y a mieux.
On a bien vu ce que ça donnait par la suite avec tes messages qui ont été modérés.

par Un ragoteur qui aime les BX de Bretagne, le Jeudi 06 Mai 2021 à 13h20  
La petite rx 580 envoie encore du pâtée en 1080p avec ce moteur graphique
Message de Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : HS
par Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h51  
Guru3D est une sommité en matière de troll
"En tant que titre AMD, il n'était pas surprenant de voir la série RX 6000 dominer en DX12. Peu de temps avant la sortie, nous avons reçu un pilote de build Radeon Software Adrenalin 21.10.01.17, qui a amélioré les performances. Nous supposons que ces optimisations reviendront sur le pilote de mai à tout moment. De plus, nous avons eu accès à une version précoce mais presque finale du jeu, fournie via AMD, sur laquelle nous voulons être transparents. Dans les jeux DX12, la série Radeon 6000 a le dessus en termes de performances; le talon d'Achille de la série de cartes, cependant, est une performance de lancer de rayons; c'est considérablement plus lent que celui de NVIDIA avec la série RTX 3000. Cependant, la bonne nouvelle est que les fréquences d'images globales sont si élevées que pour votre expérience de jeu, ce ne sera pas un problème. Ainsi, dans Raytracing, la série NVIDIA GeForce RTX 3000 prend une belle avance. Et si ce titre obtiendrait un jour le support DLSS, alors AMD se ferait certainement remettre leur cul, car à cette date, ils n'offrent pas une technologie similaire. Mais de manière réaliste, avec ces chiffres, vous n'en avez pas vraiment besoin de toute façon"

Quelle belle avance ? WTF !
par Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h45  
Que dire également de la politique de Nvidia à mettre que 8Go de vram sur une 3070 et 3060 Ti ? En UHD la RX3060 fait mieux en RT que ces deux cartes pourtant bien plus équipées en largeur de bus et en RTC.....
Message de Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes supprimé par un modérateur : petit message idiot d'un hater incapable de discernement
par Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h24  
par Thibaut G. le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h14
pas du tout, suffit un peu de lire les chiffres
Comme vous nous dite à longueur de billet, il est préférable de lire le texte plutôt que de regarder que les images. Alors le texte apporte une mesure aux chiffres (qui sont plutôt très bon pour les cartes AMD au regard de ce que l'on a pu constater sur d'autres titres RT)

"Bien que leurs capacités matérielles suggèrent le contraire, les performances de raytracing sur AMD Radeon RDNA2 sont très correctes. Le RX 6800 XT se retrouve entre le RTX 2080 Ti et le RTX 3080, et le RX 6900 XT correspond presque au RTX 3080 "
par Thibaut G., le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h21  
par _m_ le Jeudi 06 Mai 2021 à 10h37
T'es au courant que les CPU des dernières consoles intègrent un iGPU RDNA2? (en fait, c'est plutôt le GPU qui intègre un iCPU Zen2...)
y a quand même un gros bémol dans l'histoire. Autant les jeux ont été optis AMD du fait des consoles en full AMD, autant le RT a été développé sur les plateformes Nvidia et Turing, et c'est ça qui sert de base. les développeurs permettront de "dégrader" la qualité pour les consoles sur RDNA2 moins fortiche en RT (path tracing surtout), mais ça tournera mieux sur les Geforce parce qu'elles ont une gen d'avance sur le développement.
par Un énarque des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 06 Mai 2021 à 11h16  
par Un ragoteur en Île-de-France le Jeudi 06 Mai 2021 à 10h27
T'es au courant que le RT c'est avec les gpu?

Ton message ressemble à un troll visant à foutre le bordel.
Pour ton information et ta culture, les consoles de dernière génération ont toutes un CPU qui intègre un GPU. Alors non mon message n'était pas un troll visant à foutre le bordel mais à la vue de ce qu'a fait la modération on va dire que tu as bien réussi là ou j'ai apparemment échoué selon ton jugement.