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Comptoiroscope • Outriders avec du DLSS dedans

Alors même qu'il est sorti le jour des blagues, il n'aura pas fallu 48 heures à Outriders pour exposer aux joueurs ses problèmes de serveur. Plutôt problématique quand un jeu nécessite une connexion internet permanente, y compris pour jouer en solo... Et on sait que le titre est plutôt orienté coop, m'enfin quand même. Bref, le nouveau bébé développé par People Can Fly et publié par Square Enix censé mélanger The Division, Destiny et Gears of War n'échappe pas à la loupe de notre Comptoiroscope. Pour ce faire nous allons évidemment lancer la bête en mode DirectX 12 (un mode DX11 est disponible au lancement, du moins sur Steam) avec une définition 4K UHD, soit 3840 x 2160 pixels, rien que ça. Here we go, comme dirait le plombier.

 

 

Du coup on fait chauffer la RTX 2080 Gaming OC et on regarde ce que ça donne sur différentes scènes. Au passage, pour ceux qui souhaiteraient la configuration détaillée de la machine de test, nous vous invitons à zieuter la description de la vidéo sur YouTube. Du coup, on joue un peu avec les presets, et comme d'habitude on va tout mettre à fond (Ultra) et tout mettre au mini (Low / Faible). On se passera d'ailleurs volontiers des presets intermédiaires étant donné l'absence fulgurante de différences entre les deux presets extrêmes. Mais ce n'est pas tout, un petit test du DLSS est également au programme en fin de vidéo, avec une petite scène animée comparant 4 réglages ainsi qu'un "tableau" final comparant les 8 choix liés à l'antialiasing proposés par ce titre. Autant vous dire que, DLSS mis à part, ça fleure bon le portage console, l'absence de différences majeures étant bien souvent un signe allant en ce sens.

 

Un poil avant ?

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par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Mercredi 07 Avril 2021 à 14h19  
par Thibaut G. le Mardi 06 Avril 2021 à 18h51
j'étais pas du tout hypé par ce jeu, et j'ai reconnu dedans du gears of war en vidéo et du bulletstorm que j'avais adoré. Du coup je l'ai pris et je m'y éclate alors que j'ai pas aimé du tout la démo. Ensuite, et je fais un article sur le sujet, le DLSS dans ce jeu ets meilleur que l'AA Ultra qui est du TAA, et ca montre bien que l'UE4 est particulièrement souple, ce qui n'est pas le cas de tous les moteurs 3D. Et du coup on comprend bien pourquoi le DLSS dans ce moteur UE4 peut s'appliquer via un simple plugin. Comme Bright Memory, le DLSS sous UE4 est plus fin que le TAA. C'est comme ça que je voudrais voir le DLSS, propre et plus performant, peu importe le nom qu'on lui donne, tant que ça fait le boulot.
Je savais que c'était People Can Fly, dont j'avais adoré certains jeux. Mais là, je ne sais pas, ça ne m'a pas attiré.
Oui, je suis d'accord, le DLSS semble mieux se comporter, et oui, je pense qu'Epic intègre assez tot et travaille au plus vite les technos qui sortent (je rappelle au passage que sous de nombreux jeux UE où on met en avant les technos NV, de nombreuses technos AMD sont là aussi).
Mais ça fait toujours "filtre ajouté". Si ça ne me pose pas de problème en soi, ce n'est pas ce que "vend" NVIDIA avec son DLSS.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 07 Avril 2021 à 09h09  
Le DLSS me fait penser, à une époque lointaine de comment obtenir un son de qualité 16 bit sur du 8 bit (sorte de upscaling sonore), et bien l´effet était bleufant/spectaculaire, par contre avec le seul hic de rajouter du bruit de fonds/souffles (Les lois des mathématiques sont impénétrables).

Si le DLSS utilise le même principe de upscaling à partir de résolution plus basse, et bien cela vas rajouter inévitablement du bruit de fonds sous forme de grain dans ce cas là.

par Campi, le Mercredi 07 Avril 2021 à 05h28  
par Thibaut G. le Mardi 06 Avril 2021 à 18h51
j'étais pas du tout hypé par ce jeu, et j'ai reconnu dedans du gears of war en vidéo et du bulletstorm que j'avais adoré. Du coup je l'ai pris et je m'y éclate alors que j'ai pas aimé du tout la démo. Ensuite, et je fais un article sur le sujet, le DLSS dans ce jeu ets meilleur que l'AA Ultra qui est du TAA, et ca montre bien que l'UE4 est particulièrement souple, ce qui n'est pas le cas de tous les moteurs 3D. Et du coup on comprend bien pourquoi le DLSS dans ce moteur UE4 peut s'appliquer via un simple plugin. Comme Bright Memory, le DLSS sous UE4 est plus fin que le TAA. C'est comme ça que je voudrais voir le DLSS, propre et plus performant, peu importe le nom qu'on lui donne, tant que ça fait le boulot.
Effectivement dans ce jeu ça a l'air vraiment bien le DLSS.
par Thibaut G., le Mardi 06 Avril 2021 à 18h51  
par Un ragoteur RGB de Bretagne le Mardi 06 Avril 2021 à 16h55
En préambule: je n'ai pas acheté ce jeu, je n'y ai pas joué et il ne me tente pas.
Au début, j'ai cru que j'avais de la merde dans les yeux car les différences ne me sautaient pas aux yeux. Puis j'ai regardé l'ensemble et j'ai compris: le jeu n'est pas franchement beau. L'UE4 "de base" saute aux yeux, c'est assez plat. Le DLSS en fin de vidéo me semble mieux réussi que sous CP2077 mais ça reste moyen, on a cette sale impression d'appliquer un filtre de grain.
Du coup j'ai décidé de faire la promo de mon profil non enregistré et je m'autoquote:

Le DLSS pour l'instant, de mon point de vue de joueur, n'est pas une réussite.
j'étais pas du tout hypé par ce jeu, et j'ai reconnu dedans du gears of war en vidéo et du bulletstorm que j'avais adoré. Du coup je l'ai pris et je m'y éclate alors que j'ai pas aimé du tout la démo. Ensuite, et je fais un article sur le sujet, le DLSS dans ce jeu ets meilleur que l'AA Ultra qui est du TAA, et ca montre bien que l'UE4 est particulièrement souple, ce qui n'est pas le cas de tous les moteurs 3D. Et du coup on comprend bien pourquoi le DLSS dans ce moteur UE4 peut s'appliquer via un simple plugin. Comme Bright Memory, le DLSS sous UE4 est plus fin que le TAA. C'est comme ça que je voudrais voir le DLSS, propre et plus performant, peu importe le nom qu'on lui donne, tant que ça fait le boulot.
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 06 Avril 2021 à 17h34  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Mardi 06 Avril 2021 à 15h42
ça fait surtout rager ceux qui peuvent pas se payer une rtx visiblement
Donc pour ta gouverne j'avais une rx5700XT Nitro+ acheté 392€ que j'ai revendu 340€ à la sortie de la RTX 3080 et j'ai pu me prendre une RTX 2080 Ti sur LBC à 432€. Je viens de la revendre 854€ et là je tourne avec un Ryzen 5 Pro 4650G et je peux te l'assurer j'arrive à jouer à tous mes jeux entre low et médium en WQHD. Donc voilà 3615 my life.
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 06 Avril 2021 à 17h11  
Ca change tout ! En ultra au début il y a des cadavres de plus !
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Mardi 06 Avril 2021 à 16h55  
En préambule: je n'ai pas acheté ce jeu, je n'y ai pas joué et il ne me tente pas.
Au début, j'ai cru que j'avais de la merde dans les yeux car les différences ne me sautaient pas aux yeux. Puis j'ai regardé l'ensemble et j'ai compris: le jeu n'est pas franchement beau. L'UE4 "de base" saute aux yeux, c'est assez plat. Le DLSS en fin de vidéo me semble mieux réussi que sous CP2077 mais ça reste moyen, on a cette sale impression d'appliquer un filtre de grain.
Du coup j'ai décidé de faire la promo de mon profil non enregistré et je m'autoquote:
par Un ragoteur des lumières de Bretagne le Vendredi 02 Avril 2021 à 13h47
Je n'ai "qu'une" RTX2070S et j'avoue avoir testé le plus possible les slider RTX et DLSS de CP2077 pour voir ce que c'est.
Premier constat: quand on ne met pas de RT, on a une dégradation des reflets qui n'existe pas dans un jeu rasterisé. Très clairement on sent que seul le travail RT a été fait.
Deuxième constat: mon ressenti du DLSS est horrible. Je ne sais pas comment décrire: on a l'impression de mettre le grain de film de Left 4 Dead 2 avec plus ou moins de force, je trouve ça crasseux; si on est arrivé en 2021 à ce genre de triche alors qu'on vend des GPU avec de telles puissances stratosphériques, c'est qu'on a choisi une voie du développement graphique surprenante.
Troisième constat: le meilleur jeu RTX auquel j'ai joué reste de loin Battlefield V(Metro Exodus dans une moindre mesure). Et je n'ai pas trouvé malgré cette techno comme un "game changer" pour l'instant.
Le DLSS pour l'instant, de mon point de vue de joueur, n'est pas une réussite.
par Sgt Tagazou, le Mardi 06 Avril 2021 à 15h49  
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 06 Avril 2021 à 15h10
Voilà la technologie de downscaling made in Nvidia. Ça flatte l'égo de ceux qui achètent des RTX à plus de 900€. Esbrouffe marketing inside....
On est dans le DLSS, toi tu es dans ta Hess
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 06 Avril 2021 à 15h42  
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes le Mardi 06 Avril 2021 à 15h10
Voilà la technologie de downscaling made in Nvidia. Ça flatte l'égo de ceux qui achètent des RTX à plus de 900€. Esbrouffe marketing inside....
ça fait surtout rager ceux qui peuvent pas se payer une rtx visiblement
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 06 Avril 2021 à 15h10  
Voilà la technologie de downscaling made in Nvidia. Ça flatte l'égo de ceux qui achètent des RTX à plus de 900€. Esbrouffe marketing inside....