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Cyberpunk 2077 slalome entre succès et réputation sulfureuse

Cette fin d'année vidéoludique aura été marquée par Cyberpunk 2077. Il faut dire que CDPR a fait monter la hype, surtout en repoussant le titre plusieurs fois, et le résultat final est assez déconcertant... selon votre plateforme. Les versions PS4 et Xbox One sont sorties, disons-le, complètement loupées. Le dernier patch 1.05 a bien arrangé les choses, il le fallait, car c'était intolérable d'avoir bâclé autant le jeu pour son jour J. Sur PC, le bousin est gourmand, mais fonctionne globalement très bien, techniquement il est réussi, il reste aux Polonais à bosser l'intelligence artificielle des PNJ, et la logique de certaines scènes, comme en atteste cette vidéo ou celle-là comparative entre GTA V et Cyberpunk 2077, assez effarante au demeurant. Si CDPR va faire face à une Class Action prochainement pour ces raisons évoquées, le studio a quand même le sourire.

 

Si le jeu s'était précommandé à hauteur de 8 millions de copies, remboursant par la même occasion la totalité des frais engagés, il n'avait pas terminé sa vie commerciale. CDPR vient d'annoncer que ce sont 13 millions de jeux, comptabilisant les versions dématérialisées et physiques, qui ont trouvé preneur. Sont déduits les remboursements initiés avec Microsoft et Sony des clients mécontents. Ça reste joli, même si ça pourrait être mieux du fait de l'absence de DRM, ce qui permet de trouver le jeu facilement sur les sites tipiak, toujours à jour. La rançon du succès surement !

 

cyberpunk 2077

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par Sarge, le Vendredi 01 Janvier 2021 à 09h54  
par Herman59000, le Jeudi 31 Décembre 2020 à 14h07
En tout cas que ce jeu a fait le buzz et restera le AAA de l'année 2020 malgré les repousses successives et les bugs des One Days.
aux polonais d'avoir fait ce jeu, vraiment c'est propre, beau et divertissant.
Malgré ses défauts, il est clairement dans le top.. merci à eux, effectivement !!
par Herman59000, le Jeudi 31 Décembre 2020 à 14h07  
En tout cas que ce jeu a fait le buzz et restera le AAA de l'année 2020 malgré les repousses successives et les bugs des One Days.
aux polonais d'avoir fait ce jeu, vraiment c'est propre, beau et divertissant.
par Un ragoteur Gaulois du Centre-Val de Loire, le Samedi 26 Décembre 2020 à 16h46  
Comparer gta5 à cyberpunk sur la gestion des dégâts des pneus, on pourrait aussi comparer la gestion de la balistique des arme, de la stamina/santé, maniabilité du perso de Arma 3 vs gta et dire que gta c'est nul

Les jeux n'ont juste rien à voir, c'est sur que ceux qui ont acheté cyberpunk pour voler des voitures, faire des burn et tuer des gens en moto volante lance missiles doivent être déçu

L'IA de gta est l'une des meilleurs et pourtant 8 ans après on la voit aussi avoir ses moment complètement débile, c'est loin d'être facile de coder une IA. Celle de cyberpunk est dans la moyenne si on exclu les bug qui font que les ennemis se cachent dans le sol ou se stop sans raison. Ils ont eu 8 ans mais combien de fois ils ont du réécrire le code pour intégrer les nouvelles technologies qui sont apparu au cours de ses 8 ans?

Par contre CDRP, ils ont des années d'avance niveau scenario/quêtes, il m'a fallu 100h pour finir le jeu avec un perso, je n'ai pas eu de sentiment de lassitude et je suis entrain d'en refaire un autre car les choix ont une réel influence sur l'histoire alors que d'habitude en 5-10h sur les autres AAA ils finissent dans la poubelle par ennui. Une chose très rare, je ne me suis jamais ennuyé en faisant les quêtes secondaires qui sont bien écrite et ont un réel impact sur la principale(ormis les agressions mais elles sont là pour ceux qui farm le stuff).

CDRP ont eu une pression énorme que ce soit la communauté ou les actionnaires et le jeu est sorti avec un manque de finition (IA qui ne fait rien d'autre que s'accroupir pour les passant, impact dans l'eau et plein de petits détails), ceux qui veulent profiter pleinement du jeu, il vaut mieux attendre quelques mois que le jeu soit mieux fini, sans compter les mods créés par la commu
par Back Orifice, le Samedi 26 Décembre 2020 à 14h04  
par Pascal M., le Jeudi 24 Décembre 2020 à 10h57
Les GFX c'est bien mais ça ne fait pas tout. On en discutait avec Nico, c'est quand même barge que les IA ne bougent pas d'un iota depuis quoi ? 15 ans ? Voire dans ce cas précis régressent ...
Constate par toi même : Depuis 10-15 ans, c'est la course à l'échalote, des cinématiques promotionnelles digne des plus grosses superproductions hollywoodiennes et la volonté de ratisser le plus large possible pour plaire à tous le monde en casualisant certaines licences. Faut en mettre plein la vue, tout dans le graphisme.
Le travail sur l'IA, ça ne se voit pas, enfin si, après que le pigeon séduis par les belles images a utilisé sa carte bleue
par Back Orifice, le Samedi 26 Décembre 2020 à 13h53  
par Un ragoteur fan de poire des Hauts-de-France, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 12h16
Excellente les vidéos de comparatif avec GTA.... C'est fou de voir les pneus increvables, le moteur physique à la ramasse, le rendu de l'eau dégueulasse par rapport à un jeu de 7 ans !!!
Vu le temps de développement et les moyens financier mis en œuvre, la comparaison avec GTA est terrible.
Je reste toujours très agréablement surpris de voir les réactions des conducteurs ou piétons dans GTA, bref des réactions "humaines" et toujours dépités de voir des IA aussi stupide dans des jeux à budget pareil.
par Sarge, le Samedi 26 Décembre 2020 à 11h53  
Finalement, pour le RPG.. il y a une définition très claire : wikici
"Le joueur y incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au fil d'une quête. Généralement, le jeu vidéo de rôle contient un univers vaste, un scénario complexe et une durée de vie conséquente."
Ce qui est le cas, objectivement, pour Cyberpunk 2077, TW1, 2 et 3. Je parlais de choix et de conséquences, le fait d'avoir plusieurs fins est induit justement par lesdites conséquences, elles mêmes naissant de tes propres choix.
par Gry20r, le Samedi 26 Décembre 2020 à 10h33  
par Sarge, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 17h46
@Gry20r
Bien que je sois d'accord avec ta critique et je suis tout aussi surpris que la maturité de TW3 n'aie pas servi sur CP2077 (du moins pas totalement), les deux restent des RPG, tes choix ont clairement des conséquences.. à la différence près que ds TW3 c'était la trame principale qui principalement (oui LuL) induisait le reste, dans CP2077 c'est plus les secondaires (oui, les secondaires) qui induisent, dictent le reste de l'histoire.. sans trop spoiler, il y a 6 fins différentes ds CP2077, donc tes choix sont clairement importants... ds GTA peut importe tes choix (et il y en n'a pas), tu as une seule et unique fin + que des quêtes "fedex" à foison.. la différence est là entre un RPG et un Open World aventure/action comme GTA. De plus, pourquoi ce débat sur le "FPS" ? Peut-être un problème de trad.. mais le jeu (CP2077) est bien un jeu de rôle (RPG) en vue subjective (FP-RPG?) et Doom un jeu de tir en vue subjective (FP-S?).. tout simplement ?! En Fr, c'est mieux je vous assure... plus de confusion.
Pour le FPS je répondais à certains comm plus bas, certains ont l'air de confondre FPS, un type de jeu comme Doom ou Quake, avec jeu en vue a la première personne, qui est une technique, comme peuvent l'être des Sprites 2d, ou une vue du dessus.
Pour le genre RPG, je pense qu'avoir des fins différentes ne suffit pas à en faire un RPG, il manque des ingrédients. Sekiro pourrait alors être qualifié de RPG, alors que c'est clairement un jeu d'action aventure. J'ai du mal à définir la frontière, comme pour Fallout 4 par ex., peut-être que d'autres éclaireront ma lanterne.
par Un ragoteur fan de poire des Hauts-de-France, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 23h24  
par Scrabble, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 13h14
Sans vouloir t'offenser, le moteur physique de GTA V, au moins en ce qui concerne la conduite, est aussi largement à la ramasse. Il y a peu de réalisme dedans. Mais de toutes manières, tant pour GTA V que Cyberpunk, c'est voulu, un JV n'est pas un simulateur.
par Scrabble, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 13h14
Sans vouloir t'offenser, le moteur physique de GTA V, au moins en ce qui concerne la conduite, est aussi largement à la ramasse. Il y a peu de réalisme dedans. Mais de toutes manières, tant pour GTA V que Cyberpunk, c'est voulu, un JV n'est pas un simulateur.
Pour la conduite on est d'accord. Je pensais plus au Ragdoll et aux impacts sur le verre/l'eau. Cyberpunk à entre 8 et 12 ans de retard là dessus...
par Sarge, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 17h46  
@Gry20r
Bien que je sois d'accord avec ta critique et je suis tout aussi surpris que la maturité de TW3 n'aie pas servi sur CP2077 (du moins pas totalement), les deux restent des RPG, tes choix ont clairement des conséquences.. à la différence près que ds TW3 c'était la trame principale qui principalement (oui LuL) induisait le reste, dans CP2077 c'est plus les secondaires (oui, les secondaires) qui induisent, dictent le reste de l'histoire.. sans trop spoiler, il y a 6 fins différentes ds CP2077, donc tes choix sont clairement importants... ds GTA peut importe tes choix (et il y en n'a pas), tu as une seule et unique fin + que des quêtes "fedex" à foison.. la différence est là entre un RPG et un Open World aventure/action comme GTA. De plus, pourquoi ce débat sur le "FPS" ? Peut-être un problème de trad.. mais le jeu (CP2077) est bien un jeu de rôle (RPG) en vue subjective (FP-RPG?) et Doom un jeu de tir en vue subjective (FP-S?).. tout simplement ?! En Fr, c'est mieux je vous assure... plus de confusion.
par Gry20r, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 15h28  
Quelques remarques sans quote à tout va .
Dans FPS le S signifie shoot, faudrait pas l'oublier. Un jeu en vue à la premiere personne n'est pas forcément un FPS. Skyrim peut se jouer en vue premiere personne tout du long, ca n'en fait pas un FPS pour autant.
Doom 2016 a un arbre de talent, des perks, et des armes customisables, ca n'en fait pas un RPG pour autant.

CP2077 est un jeu d'aventure, tout comme TW3. Pour moi ce n'est pas un RPG, car on ne choisit pas son role et son histoire, à la Skyrim. En cela il se rapproche aussi d'un GTA, une histoire comme fil conducteur, et on brode autour pour donner plus ou moins de relief au personnage, sans pour autant le transfigurer. Quelques soient les choix fait dans TW3, Geralt reste Geralt jusqu'au bout, Siri, Yennefer et Triss restent bien les memes, c'est ce qui se passe entre les lignes qui va changer et donner du piment au jeu. Je vois la chose de la meme maniere pour CP2077, en plus moderne, avec un flingue au lieu d'une double épée, et des implants au lieu de popos.

Quand à l'interface, oui c'est bordélique, et ca me rappelle encore plus fortement TW3 que j'ai pris day one. L'interface day 1 était vraiment une douleur, je pestais contre a chaque sessions, et franchement au fil des maj, elle a bien évoluée. Le reproche que je ferais à CDP, c'est justement de pas avoir utilisé cette prise de maturité de TW3 pour CP2077 .
Enfin le contenu, et je compare encore à TW3, ses deux gros DLC et les 16 petits, qui ont bien enrichi le jeu, si la meme politique "maison" est appliquée à CP2077, alors j'ai pas trop peur pour ca.
par Scrabble, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 13h14  
par Un ragoteur fan de poire des Hauts-de-France, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 12h16
Excellente les vidéos de comparatif avec GTA.... C'est fou de voir les pneus increvables, le moteur physique à la ramasse, le rendu de l'eau dégueulasse par rapport à un jeu de 7 ans !!!
Sans vouloir t'offenser, le moteur physique de GTA V, au moins en ce qui concerne la conduite, est aussi largement à la ramasse. Il y a peu de réalisme dedans. Mais de toutes manières, tant pour GTA V que Cyberpunk, c'est voulu, un JV n'est pas un simulateur.
par Un ragoteur fan de poire des Hauts-de-France, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 12h16  
par Un champion du monde embusqué, le Vendredi 25 Décembre 2020 à 09h16
Ce jeu va se retrouver vite fait à 15€ dans 4 mois. Je doute qu'il ait des addon et encore moins la longévité d'un TW3.
Pour le prix, sans doute, en tout cas sur PC (et pour les consoles old-gen 5€ ca vaut pas plus).
Pour la longévité sans doute, CDPR va tout faire pour remettre son bébé Cyberpunk au top (en même temps je ne pense pas qu'ils aient d'autres gros projets en cours, en tout cas pas au stade de dev). Et s'ils veulent récupérer de l'argent ils feront des DLC, mais pour les vendre il faudra que la base soit déboguée déjà

Excellente les vidéos de comparatif avec GTA.... C'est fou de voir les pneus increvables, le moteur physique à la ramasse, le rendu de l'eau dégueulasse par rapport à un jeu de 7 ans !!!