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Nvidia a fait ses tests sur Cyberpunk 2077, vive le DLSS !

Plus qu'un jour avant qu'on puisse poser nos mains sur Cyberpunk 2077. Nous attendrons également d'avoir des pilotes finalisés, des versions GOG sans Denuvo, et les patches day one pour avoir un avis plus carré que ce que la presse a remonté, ne profitant d'aucune de ces améliorations, et qui a donc fait un rapport sur leur version. Nvidia a bossé avec les devs pour implémenter le Ray Tracing et le DLSS, et il a fait ses tests en interne, qui valent ce qu'ils valent, mais qui donnent une bonne idée quand même. Nous ferons les nôtres assurémment !

 

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Comme on peut le voir, sans DLSS, c'est compliqué. Les RTX 3080 et 3090 en FHD tournent autour de 60 images par seconde, ça montre la violence du truc. En UHD, sans DLSS, on retourne à l’âge de glace tellement les valeurs sont faibles. Le jeu avec Ray Tracing seul sera extrêmement compliqué, le DLSS est donc obligatoire pour ce titre avec Ray Tracing. C'est d'ailleurs probablement une des raisons pour lesquelles on ne trouve pas encore trop de jeux avec le DLSS, c'est que tout seul il ne présente qu'un intérêt moyen, alors qu'il prend tout son sens avec le Ray Tracing. Il est donc tout à fait plausible de penser qu'il sera proposé de plus en plus au gré des jeux offrant le RT.

 

Et surtout quand on voit ces scores, on comprend pourquoi le Ray Tracing ne peut pas tourner encore sur les Radeon. Pour rappel, ces dernières bénéficient, selon nos analyses, d'unités en RT moins efficientes, il y a de grands risques qu'elles s'effondrent encore plus que ne le font les Geforce RTX. Et comme le "DLSS" sauce rouge ne peut tourner que sur les unités de calcul classiques, il y aurait collision de puissance. En effet, si les Stream Processor sont déjà saturés par le jeu, comment AMD va libérer de la puissance à ce niveau pour appliquer un AA type DLSS permettant de grappiller de précieux pourcentages, qui, à terme, permettront d'appliquer du RT ? Et quel type de RT et dans quelle qualité ? Pour mémoire, Nvidia a dédié des unités qui ne font que ça, les tensor cores, en parallèle du calcul de rastérisation. Ça fait plein de questions légitimes, mais à la vue des résultats des verts, on peut comprendre la raison qui explique qu'il n'y a pas de RT sur les Radeon au lancement du jeu, il y a certainement un gros travail d'optimisation à faire côté AMD, et ce n'est encore pas prêt, mais ça risque d'être compliqué. Déjà que ça l'est sur une RTX 3090 !

Un poil avant ?

Encore du très lourd chez Qnap, avec le TSH973AX !

Un peu plus tard ...

Adieu Coffee Lake Refresh !

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par Scrabble, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 22h44  
par radada, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 19h29
Cyberpunk!
Le jeu sera t'il dispo le jour de sa sorti????(on est sur de rien aujourd'hui)!
La pub autour de ce truc m'insupporte je le prendrais même pas en typiak!
La hype est totalement justifiée, vu la qualité du jeu
par Thibaut G., le Jeudi 10 Décembre 2020 à 22h18  
par radada, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 19h29
Cyberpunk!
Le jeu sera t'il dispo le jour de sa sorti????(on est sur de rien aujourd'hui)!
La pub autour de ce truc m'insupporte je le prendrais même pas en typiak!
c'est dommage de réagir comme ça, j'étais franchement pas super hypé eh bien j'y suis rentré dedans et il est chouette
par radada, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 19h29  
Cyberpunk!
Le jeu sera t'il dispo le jour de sa sorti????(on est sur de rien aujourd'hui)!
La pub autour de ce truc m'insupporte je le prendrais même pas en typiak!
par Ideal, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 18h26  
Dans mes commentaires, je dis clairement que le DLSS est une bonne feature (la meilleure de NVidia) et que ça pourrait être + utilisé et pas seulement pour accompagner du Raytracing dans les trop rares jeux qui en sont pourvu.
VR, gros framerate, montée en résolution bref que des concepts simples et facilement accessibles.
par Un Ragot européen en Île-de-France, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 15h54
Ideal n'a jamais du voir un jeu tourner avec le dlss autre que sur une vidéo youtube.
Ça explique pourquoi il ne comprend pas la news et part en vrille lorsque l'explication le dépasse.
J'en conclu que niveau compréhension t'es largement à la traine.
En même temps c'est pas très étonnant vu que tu postes clairement pour rager futilement.
par CYCGalaxy, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 19h44
Chacun son tour de se faire fouetter. Ca fais moins mal a distance
J'ai rien vu de tel (vraiment)
par Un champion du monde en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 16h33  
par dfd, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 18h50
Là on nous vante les mérites du DLSS couplé au RT. Okay...
Mais pourrait-on envisager, sur les petites cartes sans RT cores, quelques TC pour implémenter le DLSS et profiter de plus grosses résolutions (1440p +) à moindre cout ?
Bon ok ça va pas trop dans le sens des rouges et des verts, de nous refourguer du matos àmoincher, mais bon...
Je trouve aussi que le DLSS est pertinent pour des petits cartes (ou des PC portables), au contraire du RT qui est injouable sans puissance.

Ils auraient dû mettre les unités qui vont bien sur les GTX16xx.

A défaut, une solution AMD-Microsoft utilisant les unités classique débarqueras peut-être.
par Un ragoteur de transit des Pays de la Loire, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 12h22
Le probleme pour moi c'est que de la 4k avec DLSS ce n'est que du HD upscalé donc pas de la vrai 4k
Le principal c'est que le résultat et pas ce qui se cache derrière.

Je pense que plus la résolution de nos écrans sont élevées, moins on voit la perte due au DLSS.

Un jeu calculé en 540p et affiché en 1080p, ça doit se voir, mais du 1080p au 2160p beaucoup moins.
par Un Ragot européen en Île-de-France, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 15h54  
Ideal n'a jamais du voir un jeu tourner avec le dlss autre que sur une vidéo youtube.
Ça explique pourquoi il ne comprend pas la news et part en vrille lorsque l'explication le dépasse.
par Un ragoteur de transit des Pays de la Loire, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 12h22  
Le probleme pour moi c'est que de la 4k avec DLSS ce n'est que du HD upscalé donc pas de la vrai 4k
par Jemporte, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 10h21  
par Thibaut G., le Mercredi 09 Décembre 2020 à 18h53
oui ça serait bien, j'en parlais sur un billet, que si le caméléon voulait imposer plus de DLSS, il faudrait un parc de cartes qui puisse en tirer parti
et donc décliner des GPU sous la 3060 Ti qui auraient quelques tensor cores, ça serait une bonne idée.
Le problème c'est de sortir des cartes avec des tensor cores et sans RT cores... alors qu'on pourrait aussi bien faire l'inverse, ce serait encore mieux, à taille à peu près égale. Et puis tant qu'à faire on ne met même plus les tensor cores et on met directement à surface égale des CUDA cores à la place...
Le DLSS est surtout là pour intégrer un rendu RT médiocre, si nécessaire, dans un rendu raster nickel, pas pour faire du redimensionnement raster.
par Xarth, le Jeudi 10 Décembre 2020 à 09h41  
J'ai pas mal testé les différentes options graphiques, il n'y a pas de quoi crier au loup concernant les perfs du jeu je trouve. En 1440p avec une 2070S, le jeu tourne en ultra, biensur avec le dlss activé, et le rtx off. J'ai 60+ fps, le plus souvent vers 70-80, en même 100 en intérieur. C'est pas une tuerie graphique mais ça reste beau et immersif. Le dlss est bien implémenté et ne ruine pas la qualité je trouve. C'est clair que si on veut le rtx ultra faudra repasser, mais rien de catastrophique selon moi

La conclusion que je vais en tirer : le dlss c'est bien, pouvoir l'activer sans le RT, vraiment top
par -Nax-- des Hauts-de-France, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 21h11  
Hmm le jeu est il compatible NVLINK/Crossfire ?

Si oui je serai curieux de connaitre le score de 2x2080TI,2x3090 et 2x6800XT !
Message de Un médecin des ragots embusqué supprimé par un modérateur : rageux detected et eliminated
par CYCGalaxy, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 19h44  
par Ideal, le Mercredi 09 Décembre 2020 à 18h14
Là aussi c'est totalement lunaire comme réponse.
Tu me parles d'intérêt du truc alors que tu es celui qui dit "on ne trouve pas encore trop de jeux avec le DLSS, c'est que tout seul il ne présente qu'un intérêt moyen"

Vu que dans mon ragot je parle des gens qui ayant quand même payé leurs siliciums de tensors cores, ne s'en servent jamais cela dans 99,5% des jeux qui sont et seront toujours non-RTX.
Pourquoi me parler de Cyberpunk? Vu qu'il est RTX. Il fait partie des 0,5% jeux dans lequel les acheteurs de Turing et Ampere peuvent enfin utiliser 100% de leur silicium qu'ils ont payé.
À t'écouter tu trouves que 30 jeux bénéficiant du DLSS sur 30 mois c'est amplement suffisant pour contenter les clients moi je trouve pas. Voilà c'est tout.
Chacun son tour de se faire fouetter. Ca fais moins mal a distance

Après le DLSS touche plus de jeu en moins de temps que la technologique Physx... Après si l'on ne souhaite jouer qu'a des jeux DLSS c'est un choix. A une époque, je regardais souvent si un jeu supportait Physx ou non vu la pauvreté des moteurs physiques et quand le jeu était bien, ca apportait un vrai plus. J'imagine que le DLSS c'est pareil ou bien pour le RTX etc...

Il est quand même dommage d'en arriver a des solutions qui ne remplaceront jamais la qualité des très hautes définitions ... comme quoi on atteint la limite technologique de ces cartes en attendant les prochaines solutions de gravures MCM ou autre.