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Comptoiroscope • Immortals Fenyx Rising en Ultra ou en Low ?

Nouvelle license chez Ubisoft avec Immortals Fenyx Rising, qui sortira aujourd'hui et dont on vous a donné un aperçu en direct hier soir. Outre le fait que le jeu soit excessivement "casual" (comprenez : destiné aux joueurs occasionnels, en témoigne son gameplay intuitif et sa prise en main immédiate), que l'humour de Zeus divisera et que les graphismes pourront le faire passer pour un jeu pour enfants (coucou le PEGI 12), eh bien il est tout de même développé à base de moteur AnvilNext 2.0. Au même titre que AC: Valhalla, mais du coup suce-t-il autant ? Notons au passage que nous évoluons dans une définition 4K UHD 16/9 ici, donc grosso merdo du 3840x2160.

 

 

C'est pour tenter de répondre à cette question que nous avons fait tourner la RTX 2080 Gaming OC de notre bécane de test. Ensuite on a lancé le jeu, joué un peu, exécuté le benchmark intégré plusieurs fois en fonction des presets retenus, presets qui sont donc les extrêmes disponibles dans les options du jeu, i.e. les qualités Très Élevée (qu'on a renommé Ultra ici parce que sur les vignettes Youtube ça attire davantage le chaland) et Très Basse (renommé Low... mais c'est la faute à Youtube, m'sieur l'arbitre...). Donc on prend quelques scènes sympatoches, on compare et on constate. Et ce qu'on constate, eh bien c'est que les différences visuelles se cherchent à la loupe, typique du syndrome du portage console. On appréciera le boost de frame rate en Low, même si ça ne sera pas suffisant pour profiter d'une expérience stable à 60 ips. Donc oui, ça suce...

 

Un poil avant ?

Le Parlement européen en faveur du droit de réparer ses appareils

Un peu plus tard ...

Un mulot gaming léger et ambidextre (pour de vrai !) chez Sharkoon

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Unragoteursansespace du Grand Est, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 13h26  
Bonjour , hors sujet . Une personne d'ici était tout jouasse d'overclocker le taux de rafraichissement de son écran. Moi j'ai un écran 2K 144hz d'origine, quand je monte à 146hz ma profondeur de couleurs passe de 10-bpc à 6-bpc . Impossible de rester à 10-bpc
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Vendredi 04 Décembre 2020 à 07h45  
par Un ragoteur de transit embusqué le Jeudi 03 Décembre 2020 à 18h30
Ne l'active pas ?...
Si on peut, comment ?
par Un ragoteur de transit embusqué, le Jeudi 03 Décembre 2020 à 18h30  
par Un ragoteur blanchâtre en Île-de-France le Jeudi 03 Décembre 2020 à 17h30
je ne supporte pas ce filtre/flou blanchâtre qui s'intensifie avec la distance
Ne l'active pas ?...
par Un ragoteur blanchâtre en Île-de-France, le Jeudi 03 Décembre 2020 à 17h30  
je ne supporte pas ce filtre/flou blanchâtre qui s'intensifie avec la distance
par Campi, le Jeudi 03 Décembre 2020 à 15h46  
ça fait pas beaucoup de FPS pour le résultat affiché
par Fred, le Jeudi 03 Décembre 2020 à 15h20  
Merci pour la vidéo, c'est vraiment inquiétant par contre le manque d'optimisation des jeux Ubisoft, surtout sur les Nvidia (Valhalla). Comment un tel jeu qui n'est pas une claque graphique non plus, peu mettre à genou autant les cartes. En Low, on va de 33 à 130 FPS.
Franchement, qui reparte sur des moteurs d'il y a 4 ou 5 ans, on aura certainement une qualité quasi identique et ça tournera mieux.
par JoeBar, le Jeudi 03 Décembre 2020 à 14h41  
J'aime l'efficacité de vos vidéos ultra/low, ça dure pas 20mn, c'est synthétique, et on voit rapidement les différences (ou pas ) sur des éléments pertinents.

Continuez comme ça