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2 tests pour Watch Dogs Legion

Jeu AAA signé Ubisoft, visuellement agréable avec un Disrupt Engine sympathique et dépendant du CPU dans ses versions passées, mais titre truffé de bugs et qui a mérité une rustine day one. Watch Dogs Legion reprend le même concept que ses prédécesseurs, à savoir une lutte hyperconnectée (dans un Londres futuriste cette fois), mais il y a un, mais. Il y en a deux même ! Le premier est une optimisation PC pas au top de ce qu'on devrait voir en 2020 avec des cartes très puissantes, mais un framerate plutôt famélique. Le deuxième est une cascade de scénarios et de missions aux buts prévisibles, l'histoire ne vous fera pas sauter au plafond !

 

Sorti de ça, on a droit à deux tests, incluant toutes les cartes jusqu'à Turing, et y ajoutant quelques Ampere. Le fait est que les deux tests remontent, dès le 1080p, des résultats en rastérisation pas fabuleux, moins de 120 ips avec une RTX 3090 en Very High, ce n'est pas bon, en sachant qu'il y a encore le mode Ultra. En bas, une RX 580 affiche entre 33 et 50 ips selon le niveau de réglage, je vous rappelle que nous sommes en 1080p ! Notre Tomiche d'ailleurs l'avait relevé dans le Comptoiroscope que vous pouvez retrouver ci-dessous. Évidemment, à la lecture de ces premiers chiffres, ça ne fait pas rêver. On vous laisse découvrir le carnage dès qu'on monte dans les tours. Espérons que Far Cry 6 ou Assassin's Creed Valhalla seront mieux optimisés !

 

 

Un poil avant ?

Algorithmes et ciblage publicitaire, l'UE veut imposer une nouvelle législation aux géants du Web

Un peu plus tard ...

AMD devrait en dire plus sur le Ray Tracing des RX 6000 avant le lancement des tests

Les 21 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Scrabble, le Mardi 03 Novembre 2020 à 05h56  
Les mecs comprennent toujours pas que le mode ultra n'est pas fait pour être utilisé. Si vous savez pas faire un choix dans un combobox, faut pas jouer aux jeux vidéos
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 02 Novembre 2020 à 19h28  
par sc20k, le Lundi 02 Novembre 2020 à 18h52
Deja essayer, zero différence

Edit: Je viens de réessayer, effectivement la charge est mieux répartie mais des perfs en baisse par rapport à dx11
Oui c'est normal pour dx12. Faudra attendre des patchs pour optimiser le jeu sur dx12. Les drivers vidéos devraient aussi améliorer les performances par la suite.
par Rockfort, le Lundi 02 Novembre 2020 à 19h15  
c'est vraiment mal géré, à 1minute40 on voit bien qu'aucune ombre des personnage n'est portée, avec le clignotant rouge et aucune ombre des gars a coté ça fait pire que tache.
Le raytracing c'est génial, des dévelopeusr et une direction artistique qui fait son boulot ça serait mieux pour les prochains jeu sinon faut penser a changer de métier!
par sc20k, le Lundi 02 Novembre 2020 à 18h52  
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 02 Novembre 2020 à 18h28
Joue en dx12, le cpu sera moins utilisé.
Deja essayer, zero différence

Edit: Je viens de réessayer, effectivement la charge est mieux répartie mais des perfs en baisse par rapport à dx11
par Un champion du monde du Grand Est, le Lundi 02 Novembre 2020 à 18h28  
par sc20k, le Lundi 02 Novembre 2020 à 14h41
[ 3615 my life ]

Avec une rtx2060 et un ryzen 2600 @stock j'obtiens 55-60 fps en interieur, 50-60 fps en exterieur et 35-45 en conduisant. (Vsync activée je précise)
Et ce quel que soit le preset graphique, c'est le cpu qui bride. En mode "très élevé" en phase conduite le gpu est tranquille au repos à 55% d'utilisation quand le cpu fais le yoyo entre 85 et 90%. Dès que la charge cpu baisse, les fps remontent comme par magie.

C'est quand même dingue d'etre cpu limited, certes le ryzen 2600 n'est pas le plus performant aujoud'hui mais ce n'est pas non plus une bouse...

A titre de comparaison je n'avais eu aucun problème avec AC odyssey pourtant réputé dépendant du cpu.

[ /3615 my life ]

Concernant le jeux en lui même il est plutôt bon, je suis agréablement surpris par Ubisoft !
Joue en dx12, le cpu sera moins utilisé.
par Un passionné de jeux, le Lundi 02 Novembre 2020 à 18h03  
Bon ben je l'achèterai dans quelques mois si les patchs corrigeront ces problèmes de framerate.
par sc20k, le Lundi 02 Novembre 2020 à 14h44  
EDIT: doublon
par sc20k, le Lundi 02 Novembre 2020 à 14h41  
[ 3615 my life ]

Avec une rtx2060 et un ryzen 2600 @stock j'obtiens 55-60 fps en interieur, 50-60 fps en exterieur et 35-45 en conduisant. (Vsync activée je précise)
Et ce quel que soit le preset graphique, c'est le cpu qui bride. En mode "très élevé" en phase conduite le gpu est tranquille au repos à 55% d'utilisation quand le cpu fais le yoyo entre 85 et 90%. Dès que la charge cpu baisse, les fps remontent comme par magie.

C'est quand même dingue d'etre cpu limited, certes le ryzen 2600 n'est pas le plus performant aujoud'hui mais ce n'est pas non plus une bouse...

A titre de comparaison je n'avais eu aucun problème avec AC odyssey pourtant réputé dépendant du cpu.

[ /3615 my life ]

Concernant le jeux en lui même il est plutôt bon, je suis agréablement surpris par Ubisoft !
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Lundi 02 Novembre 2020 à 14h34  
par Wulfy, le Lundi 02 Novembre 2020 à 12h31
Ca remonte à loin, mais je ne pense pas avoir eu des problèmes avec le 1. A l'époque j'avais une 970 et c'était très correcte.
Je me souviens y avoir joué à sa sortie avec un laptop avec GTX 680M sans soucis en 1080p 60fps en faisant quelques concessions visuelles.
Message de Un champion du monde du Grand Est supprimé par un modérateur : doublon involontaire
par Dylem, le Lundi 02 Novembre 2020 à 13h09  
par Thibaut G., le Lundi 02 Novembre 2020 à 13h08
un peu de nuance ! le dunia 2 des far cry 5 et new dawn était super, ça moulinait tres bien, c'était tres beau, et quasi pas de bugs. La preuve ? Peu de révision de jeu
Plus qu'à faire la même pour Watch Dogs et AC !
par Thibaut G., le Lundi 02 Novembre 2020 à 13h08  
par Dylem, le Lundi 02 Novembre 2020 à 11h26
Faut vraiment qu'Ubisoft change de moteur.

L'opti de tous les jeux Ubisoft est naze.
un peu de nuance ! le dunia 2 des far cry 5 et new dawn était super, ça moulinait tres bien, c'était tres beau, et quasi pas de bugs. La preuve ? Peu de révision de jeu