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C'est parti pour la valse des reports !

Cyberpunk 2077 a été une nouvelle fois repoussé, même si c'est de peu cette fois comparée aux fois d'avant, mais voici qu'Ubisoft lui emboite le pas. Ce jour, ce sont deux titres majeurs qui voient leur date s'éloigner à une période lointaine. En effet ces deux titres seront lancés quelque part entre le 2 avril 2021 et le 31 mars 2022, ce qui correspond à la prochaine année fiscale du géant.

 

Le premier, ironie du sort, se nomme Rainbow Six Quarantine, en période de confinement, c'est très à propos. Il devait sortir en "2020", on sait quand il sortira. Le second risque de faire aussi peu plaisir que le premier, c'est Far Cry 6. Prévu initialement pour le 18 février 2021, il a désormais une grosse marge de manoeuvre pour être finalisé. AMD qui le vend en bundle avec certains CPU pourrait être amené à décaler son activation.

 

Ubisoft explique que c'est à cause du COVID que la production est compliquée. Mais comme il a des licences solides, il peut se permettre de repousser deux jeux sans que cela ne soit impactant sur ses finances. Il est vrai que Watch Dog Legion et Assassin's Creed Valhalla vont occuper les longues soirées déprimantes d'hiver.

 

Un poil avant ?

Voici les pilotes Geforce du jour, les derniers du mois certainement

Un peu plus tard ...

Prix de la DRAM, la fin de l'année devrait être clémente

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur blond des Pays de la Loire, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h03  
Merde mais on sera peut etre tous morts en 2022 !!!
par Un champion du monde en Île-de-France, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 12h49  
par seb4771 le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h31
Blizzard a + 92% de son personnel en télétravail (sont 99.9% des dev), aucun retard de develloppement, même un peu d'avance alors qu'ils ont des incendies + covid...

Juste que c'est une bonne excuse pour retarder les projets et pas avoir les actionnaires sur le dos surtout.
WoW est en retard (1 mois certes), aucune news depuis plus d'un an de OW2, et Diablo ce sera pas avant 2023 donc encore heureux qu'ils n'annoncent pas déjà du retard. Pas top comme exemple.
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 12h12  
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes le Vendredi 30 Octobre 2020 à 12h11
Eux ils ferment des sites, c'est bien plus confortable pour leur profitabilité. Après wow ça demande pas bq de ressources ni d'imagination
désolé.
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 12h11  
par seb4771 le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h31
Blizzard a + 92% de son personnel en télétravail (sont 99.9% des dev), aucun retard de develloppement, même un peu d'avance alors qu'ils ont des incendies + covid...

Juste que c'est une bonne excuse pour retarder les projets et pas avoir les actionnaires sur le dos surtout.
Eux il ferme des sites, c'est bien plus confortable pour leur profitabilité. Après wow ça demande pas bq de ressources ni d'imagination
par seb4771, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h31  
par Champion de Scrabble en Île-de-France le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h10
Au contraire ça me semble bien plus logique qu'une production comme celle d'un jeu vidéo nécessitant une forte présence humaine soit plus sensible à l'urgence sanitaire actuelle que la fabrication quasi automatisée de composants informatiques.
Le télétravail dans ce domaine est aussi peu productif et réaliste qu'il le serait lors de la production d'un film ou d'une série télé. Outre la confidentialité des données et la puissance de calcul, c'est beaucoup de travail en équipes sections, divisions, faut aussi penser à la motion capture etc.
Blizzard a + 92% de son personnel en télétravail (sont 99.9% des dev), aucun retard de develloppement, même un peu d'avance alors qu'ils ont des incendies + covid...

Juste que c'est une bonne excuse pour retarder les projets et pas avoir les actionnaires sur le dos surtout.
par JoeBar, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h21  
Avec les solutions qu'on a aujourd'hui au niveau du travail à distance, c'est juste qu'ils n'ont rien anticipé ou que ça les faisait chier de réorganiser les équipes et la gestion des projets.

Edit : Merde j'ai perdu la moitié des mon post
par Champion de Scrabble en Île-de-France, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h10  
par JoeBar le Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h00
"Ubisoft explique que c'est à cause du COVID que la production est compliquée"
Retarder du hardware pour cause de COVID on peut comprendre (matières premières, etc... et je parle pas de Nvidia), mais repousser des jeux en arguant que c'est à cause du COVID, LAULE
Ah ouais, on va me dire qu'ils sont tous en Télétravail et que ça ralentit la prod.
Au contraire ça me semble bien plus logique qu'une production comme celle d'un jeu vidéo nécessitant une forte présence humaine soit plus sensible à l'urgence sanitaire actuelle que la fabrication quasi automatisée de composants informatiques.
Le télétravail dans ce domaine est aussi peu productif et réaliste qu'il le serait lors de la production d'un film ou d'une série télé. Outre la confidentialité des données et la puissance de calcul, c'est beaucoup de travail en équipes sections, divisions, faut aussi penser à la motion capture etc.
par JoeBar, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 10h06  
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes le Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h23
On peut imaginer que les sites ou sont programmés les JV sont des endroits de la planète ou il est difficile d'avoir la fibre (pour se connecter aux ressources de l'entreprise) et surtout les employés n'ont pas chez eux des portables dernier cri pour pouvoir coder chez eux. Il y a également un problème de confidentialité du projet (surtout ce type de licence) et lorsque le travail est distant de l'entreprise tu exposes le code source à la malveillance. Sans compter que c'est de la création donc avec une grande interaction entre les personnes.
Ok pour le reste, mais les employés de Ubisoft vivent pas dans le Tiers-monde hein, c'est pas un problème de Fibre, ni de matos ...
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h23  
par JoeBar le Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h00
"Ubisoft explique que c'est à cause du COVID que la production est compliquée"

Retarder du hardware pour cause de COVID on peut comprendre (matières premières, etc... et je parle pas de Nvidia), mais repousser des jeux en arguant que c'est à cause du COVID, LAULE

Ah ouais, on va me dire qu'ils sont tous en Télétravail et que ça ralentit la prod.
On peut imaginer que les sites ou sont programmés les JV sont des endroits de la planète ou il est difficile d'avoir la fibre (pour se connecter aux ressources de l'entreprise) et surtout les employés n'ont pas chez eux des portables dernier cri pour pouvoir coder chez eux. Il y a également un problème de confidentialité du projet (surtout ce type de licence) et lorsque le travail est distant de l'entreprise tu exposes le code source à la malveillance. Sans compter que c'est de la création donc avec une grande interaction entre les personnes.
par JoeBar, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 09h00  
"Ubisoft explique que c'est à cause du COVID que la production est compliquée"

Retarder du hardware pour cause de COVID on peut comprendre (matières premières, etc... et je parle pas de Nvidia), mais repousser des jeux en arguant que c'est à cause du COVID, LAULE

Ah ouais, on va me dire qu'ils sont tous en Télétravail et que ça ralentit la prod.
par Un ragoteur bio en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 30 Octobre 2020 à 08h51  
Far Cry 6 c'est encore du réchauffé, avec la même mécanique. Ubi change la tête du méchant et le lieu de l'action. Comme les AC.