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Le Shinobi du futur, Ghostrunner, benché !

3D Realms ne vous dit peut-être rien, pourtant son nom est à jamais collé à Duke Nukem, dans sa meilleure période comme sa mauvaise. Il bosse actuellement sur un jeu type ninja futuriste, un Shinobi moderne quoi, et qui de surcroit se prend pour le prince de Perse en courant sur les parois. Le gameplay s'annonce tonique, et surtout il prend en charge le Raytracing. Mais comme quasiment tout jeu, le Raytracing sans DLSS est voué à se briser les canines, aussi on pense que son implémentation interviendra plus tard, et ce d'autant plus que le support du RT est expérimental. Le titre devrait arriver dans l'année, sous perfusion d'Unreal Engine 4.

 

Gamegpu a testé la démo qui est disponible sur Steam, dans les conditions données ci-dessus. On peut dire que, quelle que soit la définition, le mode DX12 fait baisser les performances des cartes récentes, et même des plus anciennes qui pourtant "gagnaient" des performances comme les cartes Polaris. Dans l'ensemble, le classement est assez conforme aux forces en présence déjà connues, sans oublier de mentionner que l'UE4 reste plus favorable aux Geforce qu'aux Radeon, l'écart étant variable selon la définition.

 

Avec Raytracing, en l'absence de DLSS 2.0, les performances ne sont pas à l'avenant à compter du 2560x1440, on notera que seule la RTX 2080 Ti affiche un taux moyen encore acceptable pour ça avec 50 ips. En UHD, on peut oublier. Bref il reste beaucoup de travail pour en faire un jeu impeccable !

 

ghostrunner

 

Un poil avant ?

L'Intel Xe DG1 fait sa première apparition publique

Un peu plus tard ...

Snow Leopard sur mac PowerPC, sisi, c'est possible

Les 6 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Mardi 12 Mai 2020 à 01h35  
Preuve à l'appui DX 12 aussi

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A croire que c'est opti pour AMD
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Mardi 12 Mai 2020 à 00h44  
4690K@4.7 5700xt non oc 2560*1440 je suis entre 70 et 90 tout à fond
par Un ragoteur des lumières en Californie, le Lundi 11 Mai 2020 à 22h59  
Niveau Gameplay ça fait vraiment penser à Bright Memory!! On dirait qu'ils ont crée un autre monde mais qu'ils ont fait un copier/coller du gameplay :/
Par contre Bright Memory utilise le Ray Tracing et DLSS 2.0 et en 4K ça aide beaucoup (je peux confirmer lol).
par Rockfort, le Lundi 11 Mai 2020 à 21h52  
C'est joli mais le lvl design ne ressemble a rien les plateformes sont la pour sauter comme dans mario, aucune "utilité" dans cet univers sinon, donc le game play c'est jump, glissade, dash esquive coup de sabre et on recommence 3/4 fois pour passer au prochain check point et ça recommence... c'est mou ça a l'air chiant mais c'est joli.
par Thibaut G., le Lundi 11 Mai 2020 à 13h00  
par Un ragoteur plus confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 11 Mai 2020 à 12h11
Le jeu est relativement joli, le raytracing n'est pas expérimental mais bien implanté manque juste le dlss qui devrait arriver par la suite.
Par contre le jeu à l'air chiant au possible on crève trop vite trop souvent et faut aimer le style SM...
Le lanceur l indique comme tel
par Un ragoteur plus confiné en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Lundi 11 Mai 2020 à 12h11  
Le jeu est relativement joli, le raytracing n'est pas expérimental mais bien implanté manque juste le dlss qui devrait arriver par la suite.
Par contre le jeu à l'air chiant au possible on crève trop vite trop souvent et faut aimer le style SM...