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Le dernier DLC de Metro Exodus massacre les GPU !

Quand Metro Exodus est sorti l'année dernière, on s'est bien rendu compte que le jeu était violent tous les détails à fond. Il y a quelques jours, son dernier DLC nommé Sam's Story est apparu, et il était temps de le tester. C'est ce qu'ont fait nos confrères de Gamegpu, et le moins que l'on puisse dire, c'est que rarement un jeu aura mis à genou les cartes dès le 1920x1080, définition traditionnellement fastoche, surtout pour les cartes graphiques les plus méchantes.

 

metro exodus sam story

 

En 1080p, pour donner une idée du désastre, DX11 ou DX12, mode extrême manifestement trop haut, une RX 480 poutre 22 ips et une RTX 2080 Ti 69. Que la carte soit rouge ou pas, verte ou pas, cela n'a pas d'importance vu le niveau atteint. En UHD, les mêmes cartes passent à 12 et 43 ips, la baisse n'est pas aussi impressionnante que le niveau bas de départ. Certes il faut se rendre à l'évidence, si vous voulez jouer à ce DLC pourtant bien prenant et bien dans la lignée du jeu originel, il va falloir baisser drastiquement le niveau de détail, ceci afin de gagner de précieuses images par seconde, surtout  quand on part de loin. C'est d'ailleurs une règle universelle dans le jeu vidéo, les détails étant parfois si subtils que les baisser d'un cran offre un confort de jeu impeccable tout en étant invisible en action.

 

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par 666 en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 21 Février 2020 à 18h06  
Je suis d'accord , âpre a tite perso je joue en 120hz et je joue jamais en dessous de 60 ips car justement en dessous en 60 hz ou avec moins ips je trouve que l image est flou et que justement tu voie moins les détails
par Ideal le Vendredi 21 Février 2020 à 14h22
Tu viens de me donner envie de jouer à un vieux quake 3D ou unreal tournament ... bref du fun en barre
mon-mon-mon-monsterrrrr kiiilll.
par Ideal, le Vendredi 21 Février 2020 à 14h22  
par 666 en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Vendredi 21 Février 2020 à 13h17
metro est un jeu très lent(pas un unreal ou un quake)
Tu viens de me donner envie de jouer à un vieux quake 3D ou unreal tournament ... bref du fun en barre
mon-mon-mon-monsterrrrr kiiilll.
par Ideal, le Vendredi 21 Février 2020 à 14h21  
par seb4771 le Vendredi 21 Février 2020 à 07h48
Je ne dis pas qu'on ne voit pas "super bien" que sur cet angle, juste que le reste se voit aussi ingame (sinon, on serait mal barré avec "que" 5° car si je me souviens bien, nous avons une vision périphérique "sans + de détails" mais qui est de + en + détaillé qu'on se rapproche du centre.

A la base je parle de la différence de qualité et sur le fait qu'on distingue de suite les différences entre les 3 premiers réglages mais pas le dernier, si en low c'est moche, c'est donc encore + moche (et flou) hors centre de la vue, ce qui donne un "ensemble" sur ta vision complète horrible immédiatement.
Disons que je rebondissais sur ton argument qui était "on voit pas la différence entre high et ultra à part des très légères sur des screens images fixes" et moi juste je rétorquais (sans dire que tu avais tort pour autant) que de la même façon quand on joue (donc utilisation normale d'un jeu) notre oeil est pas assez performant pour qu'on puisse faire la différence entre du low et du medium ou entre du low et du high, hors zone fovéale donc les 5 petits degrés.

Mais je disais absolument pas que Low = High ou = Extreme même à 10% près par exemple... d'ailleurs j'ai été graphiste 3D et je suis plutôt à cheval sur les détails (sorry) donc même en jouant au jeu des 7 erreurs sur des screens entre Ultra et Extreme je pourrai sûrement/probablement trouver des légères différences mais en pinaillant comme un malade je te l'accorde.
par 666 en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 21 Février 2020 à 13h17  
Pour avoir fait une partie de métro exodus en high puis en normale(pour avoir du 60 ips) clairement le jeux était pas "beau" et tu le ressent en jouant, metro est un jeu très lent(pas un unreal ou un quake)

j'etait hyper fruster car j avais l impression de faire le jeu sur ps4 fat et pas sur un pc avec une gtx 1060(1080p) âpre j arrive pas a voir ou vous partez avec seb 4771

mais voila juste pour dire que pour l'avoir fait, high / normale on change de monde ...
par Ideal le Jeudi 20 Février 2020 à 23h08
Ne sois pas de mauvaise foi à te mettre à parler de jeux en VGA et SVGA, on parle depuis le début de jeux comme metro exodus donc 1080p à minima.
Je dis pas que t'es aveugle je dis que tu vois pas distinctement hors zone fovéale. D'ailleurs je t'ai fais faire un test en direct.

Et on parle toujours de jeux en mouvement c'est toi qui en fait la remarque dans ton ragot initial hein.
Tu peux le refaire ce test dans un jeu... essaye de distinguer chaque détail d'une texture alors que tu regardes à coté tu vas vite comprendre.

Si ton postulat c'est que tu veux pas me croire que l'on voit vraiment pas bien hors de la zone foveale qui fait 3 à 5 petits degrés du champ visuel c'est ton droit ceci dit.
par seb4771, le Vendredi 21 Février 2020 à 07h48  
par Ideal le Jeudi 20 Février 2020 à 23h08
Ne sois pas de mauvaise foi à te mettre à parler de jeux en VGA et SVGA, on parle depuis le début de jeux comme metro exodus donc 1080p à minima.
Je dis pas que t'es aveugle je dis que tu vois pas distinctement hors zone fovéale. D'ailleurs je t'ai fais faire un test en direct.

Et on parle toujours de jeux en mouvement c'est toi qui en fait la remarque dans ton ragot initial hein.
Tu peux le refaire ce test dans un jeu... essaye de distinguer chaque détail d'une texture alors que tu regardes à coté tu vas vite comprendre.

Si ton postulat c'est que tu veux pas me croire que l'on voit vraiment pas bien hors de la zone foveale qui fait 3 à 5 petits degrés du champ visuel c'est ton droit ceci dit.
Je ne dis pas qu'on ne voit pas "super bien" que sur cet angle, juste que le reste se voit aussi ingame (sinon, on serait mal barré avec "que" 5° car si je me souviens bien, nous avons une vision périphérique "sans + de détails" mais qui est de + en + détaillé qu'on se rapproche du centre.

A la base je parle de la différence de qualité et sur le fait qu'on distingue de suite les différences entre les 3 premiers réglages mais pas le dernier, si en low c'est moche, c'est donc encore + moche (et flou) hors centre de la vue, ce qui donne un "ensemble" sur ta vision complète horrible immédiatement.
par Ideal, le Jeudi 20 Février 2020 à 23h08  
par seb4771 le Jeudi 20 Février 2020 à 21h34
Si si tu vois la différence et même TROP justement.
Dès doom 2, le 320 VS 640 c'est très différent sur ta rétine (c'est surtout que l'un n'est qu'un amas de pixel moche, l'autre tu comprends les textures).
sur farcry (le 1) c'ets flagrant aussi, crysis idem et metro n'échappe pas à la règle, les effets sont nettement + prononcés même entre MED HIGH (vu que c'est flagrant sur une image fixe aussi d'ailleurs).
Ne sois pas de mauvaise foi à te mettre à parler de jeux en VGA et SVGA, on parle depuis le début de jeux comme metro exodus donc 1080p à minima.
Je dis pas que t'es aveugle je dis que tu vois pas distinctement hors zone fovéale. D'ailleurs je t'ai fais faire un test en direct.

Et on parle toujours de jeux en mouvement c'est toi qui en fait la remarque dans ton ragot initial hein.
Tu peux le refaire ce test dans un jeu... essaye de distinguer chaque détail d'une texture alors que tu regardes à coté tu vas vite comprendre.

Si ton postulat c'est que tu veux pas me croire que l'on voit vraiment pas bien hors de la zone foveale qui fait 3 à 5 petits degrés du champ visuel c'est ton droit ceci dit.
par seb4771, le Jeudi 20 Février 2020 à 21h34  
par Ideal le Jeudi 20 Février 2020 à 21h11
Non mais relis ce dont on parle, on parlait de voir les différences ou pas dès qu'on se met à bouger.
Je te dis juste que quand tu bouges tu vas pas remarquer non plus les détails hors là ou se porte ton focus.
Après c'est sur que j'ai jamais dis que sur image fixe low = high qui lui = ultra ou extreme selon tes dires.
Si si tu vois la différence et même TROP justement.
Dès doom 2, le 320 VS 640 c'est très différent sur ta rétine (c'est surtout que l'un n'est qu'un amas de pixel moche, l'autre tu comprends les textures).
sur farcry (le 1) c'ets flagrant aussi, crysis idem et metro n'échappe pas à la règle, les effets sont nettement + prononcés même entre MED HIGH (vu que c'est flagrant sur une image fixe aussi d'ailleurs).
par Ideal, le Jeudi 20 Février 2020 à 21h11  
par seb4771 le Jeudi 20 Février 2020 à 19h29
Non car t'as une ENORME différence entre low / med / high (high qui est la version PREVUE par les dev), canardpc avait fait une bonne expérience là-dessus avec des pro-gamers VS joueurs occasionnels.
Pour résumer, Le HIGH était le grand gagnant comparé aux low/med/ultra, SAUF sur 1 image fixe ou tu peux "voir" qqes différence.
Non mais relis ce dont on parle, on parlait de voir les différences ou pas dès qu'on se met à bouger.
Je te dis juste que quand tu bouges tu vas pas remarquer non plus les détails hors là ou se porte ton focus.
Après c'est sur que j'ai jamais dis que sur image fixe low = high qui lui = ultra ou extreme selon tes dires.
par seb4771, le Jeudi 20 Février 2020 à 19h29  
par Ideal le Jeudi 20 Février 2020 à 16h13
Je comprend mais en même temps c'est aussi valable en low vs medium ce genre d'observations.
Non car t'as une ENORME différence entre low / med / high (high qui est la version PREVUE par les dev), canardpc avait fait une bonne expérience là-dessus avec des pro-gamers VS joueurs occasionnels.

Pour résumer, Le HIGH était le grand gagnant comparé aux low/med/ultra, SAUF sur 1 image fixe ou tu peux "voir" qqes différence.
par Ideal, le Jeudi 20 Février 2020 à 16h13  
par seb4771 le Jeudi 20 Février 2020 à 15h18
Sur un screen, y'a "parfois" qqes légères différences qui sont impossibles à voir dès que tu bouges... pour 30 à 40% de perfs de différence.
Je comprend mais en même temps c'est aussi valable en low vs medium ce genre d'observations.

A rajouter le fait que notre champ de vision a un focus irréprochable sur une surface équivalente à genre 2 cm² enfin la surface de ton pouce bras tendu ou + précisément 3° à 5° (zone fovéale) mais que tout le reste du champ de vision est "flou"
Exemple essaye de lire le premier mot de ma phrase en regardant fixement ICI.
( c'est simple tu peux pas lire le mot distinctement qui se trouve 2 cm à coté donc imagine sur 1080p ou 4K en mouvement ahah )
par seb4771, le Jeudi 20 Février 2020 à 15h18  
par Ideal le Jeudi 20 Février 2020 à 14h57
En ultra et/ou Extreme c'est + beau ou pas + beau que dans le mode en dessous?
Sur un screen, y'a "parfois" qqes légères différences qui sont impossibles à voir dès que tu bouges... pour 30 à 40% de perfs de différence.
par Ideal, le Jeudi 20 Février 2020 à 14h57  
par seb4771 le Jeudi 20 Février 2020 à 09h30
Y'a AUCUN souci pour jouer en 4k avec une 2080Ti, juste que les modes ULTRA/extreme sont PAS censé être utilisé et n'apporte rien INGAME
En ultra et/ou Extreme c'est + beau ou pas + beau que dans le mode en dessous?