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Ubisoft développe une IA qui conduit toute seule dans ses jeux

Cette année 2019 aura été propice au développement des différents projets sur l'intelligence artificielle, un domaine considéré comme porteur par de nombreuses grosses entreprises. En effet, nous pourrons noter des investissements notables dans le domaine, comme le rachat de Habana Labs par Intel pour quelques 2 milliards de dollars, ou alors l'aide de Microsoft de 1 milliard de dollars pour le projet OpenAI, sans oublier le projet de la poste américaine d'améliorer la gestion du tri et de l'envoi des colis via les systèmes de NVIDIA. Mais malgré tout cela, les projets demandent encore une puissance de calcul et une quantité mémoire tous les deux difficiles d'accès pour les particuliers, le plus souvent à cause d'un nombre d'instructions ou d'apprentissages ambitieux. Mais Ubisoft ne l'entend pas de cette manière, et plutôt que d'attendre que les projets existants soient assez matures et optimisés, l'éditeur a décidé de mettre au point son propre système d'intelligence artificielle.

 

Le système est basé sur l'architecture Soft Actor-Critic, développé dans l'université de Berkeley en Californie.Pour réduire l'impact sur les performances, Ubisoft s'est orienté vers une approche simpliste de deux actions : accélérer/décélérer et la direction. Grâce à l'apprentissage de l'IA, l'agent qui pilote le véhicule est capable de parcourir un chemin qui lui est inconnu en essayant d'aller au plus court, permettant de créer des bots efficaces et adaptés à toutes les situations. Cela permet aussi de valider cette solution pour un jeu de course, les chercheurs ayant pu prouver que l'architecture est viable à une commercialisation rapide dans le monde du jeu vidéo, tout du moins pour les jeux de course. (source : Siècle Digital)

 

Un poil avant ?

Bon plan • Le Ryzen 9 3900X à 526,31 €

Un peu plus tard ...

Pour 2020, offrons des cheveux RGB à Pascal !

Les 34 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un médecin des ragots de Bretagne, le Dimanche 05 Janvier 2020 à 16h49  
par AMvidia le Vendredi 03 Janvier 2020 à 15h25
C'est quasi toujours les dirigeants qui pourrissent les devs en les forçant à faire au plus vite afin d'accélérer la sortie d'un jeu. Parce que les chefs eux pensent pognon avant tout.
Donc moi j'ai surtout honte d'être dirigé par des cons !
Discours de fainéants ça
par AMvidia, le Vendredi 03 Janvier 2020 à 15h25  
par CYCGalaxy le Mardi 31 Décembre 2019 à 16h09
Je doute que cela soit utile dans le prochain Splinter Cell, seule licence qui n'a pas encore été trop pourri par les devs avec 4 poils sous le menton...
Ubi Soft, j'ai honte d'être Français !
C'est quasi toujours les dirigeants qui pourrissent les devs en les forçant à faire au plus vite afin d'accélérer la sortie d'un jeu. Parce que les chefs eux pensent pognon avant tout.
Donc moi j'ai surtout honte d'être dirigé par des cons !
par Gustavo L.P., le Vendredi 03 Janvier 2020 à 10h21  
Et parfois c'est l'inverse !
Les bots qui sont impossible à rattraper mais quand on y arrive on dirait qu'ils ralentissent exprès
par Un ragoteur Gaulois en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 02 Janvier 2020 à 23h12
...(On ajoute le sel en plus si ils décident d'activer le mode insta-win quand tu leur à mis une distance)
par Un ragoteur Gaulois en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 23h12  
par Un hardeur des ragots en Île-de-France le Jeudi 02 Janvier 2020 à 20h57
Pour ceux se plaignent que les voitures sont "sur un rail" dans les jeux de course c'est tout à tout normal et réaliste. Regardez un grand prix de F1 ils prennent tous la même trajectoire car c'est la plus rapide
Autant pour un jeu de simu type Asetto Corsa ou Project Cars je suis d'accord que ça doit être réaliste mais quand c'est dans des jeux typés arcade quand les NPCs font les moutons on se fait chier. (On ajoute le sel en plus si ils décident d'activer le mode insta-win quand tu leur à mis une distance)
par Gustavo L.P., le Jeudi 02 Janvier 2020 à 21h11  
Je ne pense pas que cela soit une question de trajectoire idéale et juste équilibre entre consommation / usure des pneus / coefficient d'adhérence / vent ,...

Mais plutôt... comment prendre un virage aussi vite sans même un petit sur-virage ou une petite glissade alors qu'en réalité on ne fini pas le virage
par Un hardeur des ragots en Île-de-France le Jeudi 02 Janvier 2020 à 20h57
Pour ceux se plaignent que les voitures sont "sur un rail" dans les jeux de course c'est tout à tout normal et réaliste. Regardez un grand prix de F1 ils prennent tous la même trajectoire car c'est la plus rapide
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 20h57  
Pour ceux se plaignent que les voitures sont "sur un rail" dans les jeux de course c'est tout à tout normal et réaliste. Regardez un grand prix de F1 ils prennent tous la même trajectoire car c'est la plus rapide
par Toxyn, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 20h56  
par Un champion du monde en Île-de-France le Jeudi 02 Janvier 2020 à 00h33
Et puis Nintendo, c'est pour ceux qui peuvent pas au moins se payer une playstation.
Désolé j'arrive pas a t'entendre derrière l'odeur du RGB de ma tour
par Un champion du monde en Île-de-France, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 16h38  
par Thomas N. le Jeudi 02 Janvier 2020 à 16h04
On verra à ce moment-là, mais je ne vis pas dans le passé et je ne suis pas devin.
Ah mais je demande qu'à vivre dans un futur où ça progresse (ex: Zelda), pas où l'inverse se produit majoritairement.

On est en l'an 2020, et on a toujours pas de BX sans IA.
Sans ça et une suspension hydropneumatique, comment occuper madame sur la route sans se gourer si ça évite pas les nids de poule...
par Thomas N., le Jeudi 02 Janvier 2020 à 16h04  
par Un champion du monde en Île-de-France le Jeudi 02 Janvier 2020 à 15h49
Que dire dans un an quand la PS5 et Xbox sortiront et quand il n'y aura plus de Ps4 et Xbox One destockés ?
On verra à ce moment-là, mais je ne vis pas dans le passé et je ne suis pas devin.
par Un champion du monde en Île-de-France, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 15h49  
par Thomas N. le Jeudi 02 Janvier 2020 à 13h04
Celui qui veut acheter une console aujourd'hui regarde les prix d'aujourdhui, pas ceux d'hier.
Aujourd'hui, tu dois dépenser plus pour acheter une Switch qu'une PS4, suffit de regarder les prix du marché.
Que dire dans un an quand la PS5 et Xbox sortiront et quand il n'y aura plus de Ps4 et Xbox One destockés ?

Bon, j'avoue qu'il restera toujours les boites en carton Nintendo qui seront toujours moins chers
par Un champion du monde en Île-de-France, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 15h17  
name='Un ragoteur Gaulois en Nouvelle-Aquitaine'

Mario, Mario Kart, Pokémon, Zelda, Smash bros, Metroid Prime 4 ... Déjà rien qu'avec ça t'a rentabilisé ta Switch avec des centaines d'heures de jeu, et encore y'en à pas mal que j'ai pas cité, tu ajoute de la pizza et des copains et la MK et Smash deviennent encore plus intéressants.[/quote]

Justement, dans le lot y'a que Zelda qui sort du lot pour y avoir joué quelques heures, le reste c'est limite des MAJ itératifs.
Metroid Prime 4 à voir, là ça remettrait un peu plus d'intéret à la switch.

Kart et Smash ça fait 20 ans que ça a pas réellement innové. Du coup on s'en lasse passé 10 ans même avec les copains.

Ah merde, j'avais oublié cette histoire avec Rare, une poule aux oeufs d'or cette boîte. Même si c'était pas le cas, Conker (:love ne passerait plus le politiquement correct aujourd'hui .

F-Zero ? Nah, Extreme-G (mais acclaim est mort) !

Après j'ai pas possédé la GameCube, mais je joue via Dolphin. Depuis la GameCube t'as moins de jeux qui marquent que la 64 depuis.
Les Mario bof, les Party sont partis en couille après le 7 je crois, Luigi's Mansion est pas mal, Pokemon bof, Resident bof, Animal Crossing nope, Pikmin est pas mauvais.
Y'a eu que Metroid Prime qui m'a marqué en vrai. Après sur Wii le seul qui m'a fait cet effet c'est Skyward Sword. Et sur Switch Zelda.

En fait, c'est devenu bizzarre avec ces trois cas:
- Des jeux qui restent sur leurs propres mécaniques mais qui innovent sensiblement (genre Zelda), ce qui est parfait.
- Soit totalement l'inverse (ex: Mario Party), pas bon du tout.
- Ou soit ceux qui ne sont limite que des majs itératifs, le pire.

Bref, le marché du jeu est devenu aseptisé et politisé en général (et quel que soit la plateforme d'ailleurs), merci les corporates .
par Un ragoteur Gaulois en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 02 Janvier 2020 à 14h32  
par Un champion du monde en Île-de-France le Jeudi 02 Janvier 2020 à 11h37
Nintendo a en plus tué pas mal de bonnes franchises comme Metroid (le vrai, pas la blague sur Switch) et Perfect Dark. L'ère 64 c'était vraiment quelque chose, puis après c'est la débandade à partir de la GameCube...
Pour Perfect Dark c'est à Microsoft qu'il faut attribuer ça, ils ont racheté Rare et les ont tués. (RIP Conker et Banjo-Kazooie) Metroid est en cours de résurrection, on attends plus qu'un petit F-Zero.
Franchement pour moi le Gamecube est la meilleure console de Nintendo, dire que c'est la débandade c'est que tu ne l'a malheureusement clairement jamais touché, j'irais même jusqu'à dire que c'est la meilleure console de tout les temps. (Allez, puisque je suis la je te donne une petite liste de jeux Gamecube qui dépotent: Mario Sunshine, Mario Kart Double Dash, Mario Party 4 5 6 7, Mario Strikers, Luigi's Mansion, Smash Bros Melee, Zelda The Wind Waker, Zelda Twilight Princess, Pokemon Colosseum, Pokemon XD, F-Zero GX, Metroid Prime 1 et 2, Resident Evil 4, Pikmin 1 et 2, Chibi-Robo, Animal Crossing ... J'en oublie sûrement beaucoup mais rien qu'avec ça t'a des largement des centaines voir des milliers d'heures de jeu devant toi)