En route vers d'autres classiques remastérisés façon RTX chez NVIDIA Lightspeed Studios ? |
————— 16 Octobre 2019 à 07h01 —— 8851 vues
En route vers d'autres classiques remastérisés façon RTX chez NVIDIA Lightspeed Studios ? |
————— 16 Octobre 2019 à 07h01 —— 8851 vues
Avant l'été, NVIDIA avait dévoilé le jeu Quake 2 RTX, un remaster introduisant des effets ray tracing en temps réel, vous pouvez d'ailleurs relire notre bref essai du machin et son impact sur les performances. Ce n'est pas un secret que la division Lightspeed Studios de NVIDIA a fait du remaster de jeu l'une de ses missions ; précédemment, le studio avait également travaillé sur Half-Life 2, Doom 3 et Portal, mais c'était alors à destination de la console SHIELD de NVIDIA et sans aucun effet de ray tracing.
Toutefois, la transformation RTX de Quake 2 ne resterait pas longtemps la seule œuvre RTX du studio si l'on en croit l'offre d'emploi publiée par NVIDIA il y a quelques dizaines de jours. Plus spécifiquement, la compagnie serait encore à la recherche d'un producteur expérimenté (zou, faites chauffer vos CV !) pour un projet de remaster RTX au sein de Lightspeed Studios. Il semblerait que le fait que cette information y soit toujours encore affichée serait aussi un signe que le caméléon ne souhaiterait pas particulièrement cacher ses intentions en la matière - nous sommes donc prévenus, et les vieux jeux aussi !
NVIDIA is kicking off an exciting new game remastering program. We’re cherry-picking some of the greatest titles from the past decades and bringing them into the ray tracing age, giving them state-of-the-art visuals while keeping the gameplay that made them great. The NVIDIA Lightspeed Studios team is picking up the challenge starting with a title that you know and love but we can’t talk about here! We’re building a team of talented, dedicated game developers who are ready to get going quickly."
Bien sûr, aucun calendrier n'est connu ni d'indication quant à la prochaine victime sur le chemin du tracé de rayon, il est évident que tous les grands classiques ne s'y prêteront pas forcément très bien ni de la même manière. Par contre, on peut imaginer que des titres tels que Doom 3 et Unreal - qui avaient tous deux à l'époque relevé à leur façon la barre des visuels d'un FPS avec de nouvelles technologies - pourraient être de bons prétendants à une intégration d'au moins quelques effets de Ray Tracing et ainsi mettre à mal nos GPU une fois de plus, sinon, ça ne justifie pas une GeFORCE RTX c'est pas drôle !
Évidemment, comme nous l'a encore montré récemment la version RTX de Minecraft, l’intérêt de la chose n'est pas toujours très évident et représente souvent plus une nouvelle direction artistique qu'une véritable mise à jour graphique. Cela dit, on attend tout de même un peu de voir ce que NVIDIA pourrait bien nous réserver de beau... (Source : Tom's, DSO)
Ligthspeed Studios, pour remastériser plus vite que son ombre tracée au rayon ?
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