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Comptoiroscope • Le patch DLSS de Monster Hunter: World fonctionne bien ?

Suite à la sortie récente d'un patch ajoutant le DLSS dans Monster Hunter: World, on s'est dit qu'il serait temps de relancer le jeu pour voir si ça apportait quelque chose sur une définition 4K UHD, d'autant qu'une option permettant de régler la netteté a également été implémentée. En gros, des tests à faire pour voir si les 50% de perf en plus vendus par Nvidia sont bien là ou pas.

 

Et comment dire... eh bien ils sont là, enfin à peu de choses près mais le gain est vraiment substantiel ! Reste à savoir si ça impacte le rendu visuel, la tendance générale du DLSS étant grosso merdo de ressembler à du TAA voire du "TAA en un peu moins beau". Évidemment, il n'est pas question ici du procédé permettant d'obtenir ce résultat (même si le sujet semble cher à certains) mais bel et bien du résultat final et du résultat seulement, tant d'un point de vue esthétique que d'un point de vue des images par seconde. Notons au passage que le pack de textures HD disponible gratuitement a été appliqué dans les options.

 

 

Donc on prend une RTX 2080 Gaming OC qui permet d'activer l'option DLSS dans le menu, et on compare le tout avec... le TAA en l'occurrence, puisque c'est à lui qu'on le compare la plupart du temps, et l'absence d'antialisaing d'autre part. En gros, un match DLSS vs. TAA vs. AA Off. Dans la première partie de la vidéo, on vous montre l'aspect global et les performances en statique, puis le rendu en détail via du zoom qui va bien, puis le frame rate en mouvement. Premier constat, les performances s'envolent avec le DLSS, y compris par rapport à un antialiasing désactivé. Second constat, le DLSS avec son réglage par défaut est un peu plus flou que le reste.

 

Ce qui nous amène à la deuxième partie de la vidéo, où l'on teste la nouvelle option de netteté via un curseur allant de -1 à +1 (pas de 0,1). On a cherché à comparer les extrêmes avec cette fois-ci un match Netteté sur -1 vs. Netteté sur 0 (défaut) vs. Netteté sur +1, et là encore le résultat est intéressant. Si on cherche encore l'utilité du réglage -1, on ne peut que lâcher une petite perlouze de joie face au réglage de Netteté +1, puisqu'on arrive facilement sur un bouzin qui ressemble fortement à du TAA et entre 40 et 50% d'ips en plus. Illustration en vidéo, comme d'habitude.

 

 

Un poil avant ?

La RX 5700 Mech/Ventus se fout à pwal !

Un peu plus tard ...

Biostar aussi active "officiellement" le PCIe 4.0 sur des mobales B450/X470

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Samedi 20 Juillet 2019 à 21h35  
par Thomas N., le Samedi 20 Juillet 2019 à 20h50
Eh bien on va devoir accepter d'être en désaccord.
Je ne trouve pas que le DLSS dénature "complètement" l'image, c'est absolument exagéré. Et au-delà de ça, la comparaison en fin de vidéo montre un zoom x4 sur une image en 4K avec des résultats relativement proches, ce qui fait qu'en plein jeu on ne fera aucune différence visuelle entre TAA et DLSS. A contrario, le gain d'ips sera quant à lui clairement perceptible (du moins dans cette config, 4K UHD avec une RTX 2080).
je ne peux qu'être d'accord
par Thibaut G., le Samedi 20 Juillet 2019 à 21h34  
par Un médecin des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 22h25
Cool une augmentation des perfs grâce à une détérioration d'affichage.
oui mais non en fait
par Thomas N., le Samedi 20 Juillet 2019 à 20h50  
par Zazash en Île-de-France, le Samedi 20 Juillet 2019 à 16h27
Je suis pas du tout d'accord, le dlss dénature complètement la finesse des détails a la différence du TAA qui lui effectué un vrai anticrenelage sans bouffer en qualité.
Eh bien on va devoir accepter d'être en désaccord.
Je ne trouve pas que le DLSS dénature "complètement" l'image, c'est absolument exagéré. Et au-delà de ça, la comparaison en fin de vidéo montre un zoom x4 sur une image en 4K avec des résultats relativement proches, ce qui fait qu'en plein jeu on ne fera aucune différence visuelle entre TAA et DLSS. A contrario, le gain d'ips sera quant à lui clairement perceptible (du moins dans cette config, 4K UHD avec une RTX 2080).
par Zazash en Île-de-France, le Samedi 20 Juillet 2019 à 16h27  
par Thomas N., le Samedi 20 Juillet 2019 à 10h27
Je vais modifier le 2e paragraphe, car le patch de textures HD est activé sur ce qu'on voit dans la vidéo. Et niveau rendu, le DLSS avec Netteté +1 donne l'équivalent du TAA, du coup rester sur du TAA dans ce cas de figure c'est pas le choix le plus logique imo.
Je suis pas du tout d'accord, le dlss dénature complètement la finesse des détails a la différence du TAA qui lui effectué un vrai anticrenelage sans bouffer en qualité.
par Laitauriz, le Samedi 20 Juillet 2019 à 12h27  
On voit quand même clairement une différence de qualité sur les textures entre DLSS sharpness+1 et TAA, et sur une vidéo youtube qui plus est. Ce qui reste logique. Le filtre de netteté ne pourra pas refaire apparaître les détails perdus. Sans compter les éléments distants qui resteront grossiers ( foliage etc..)
Si il est possible d'activer le filtre sharpness sans DLSS et juste avec le TAA, ce sera le mieux en terme de qualité d'image.
par Un hardeur des ragots de Normandie, le Samedi 20 Juillet 2019 à 12h14  
par Un médecin des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 22h25
Cool une augmentation des perfs grâce à une détérioration d'affichage.
Aucunement
par Thomas N., le Samedi 20 Juillet 2019 à 10h27  
par Zazash en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 20 Juillet 2019 à 10h11
En tout cas le dlss c'est pour ceux qui ont vraiment des problèmes de framerates parceque clairement rien ne vaut un TAA avec le pack de texture HD.
Je vais modifier le 2e paragraphe, car le patch de textures HD est activé sur ce qu'on voit dans la vidéo. Et niveau rendu, le DLSS avec Netteté +1 donne l'équivalent du TAA, du coup rester sur du TAA dans ce cas de figure c'est pas le choix le plus logique imo.
par Zazash en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 20 Juillet 2019 à 10h11  
Quand on sait que le moteur de Monster hunter World est le MT Framework moteur essentiellement utilisé sur PS3, 360 et 3ds, franchement on ne peut qu'applaudir d'arriver a faire du 4k 50 FPS full ultra.

En tout cas le dlss c'est pour ceux qui ont vraiment des problèmes de framerates parceque clairement rien ne vaut un TAA avec le pack de texture HD.
par Un ragoteur qui aime les BX de Normandie, le Samedi 20 Juillet 2019 à 05h51  
Cool ce patch, enfin Full ultra 4k 60 Fps config (ryzen 2700k, rtx 2080, 16 Go Ram)

par ArKoS, le Samedi 20 Juillet 2019 à 04h41  
par Un médecin des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 22h25
Cool une augmentation des perfs grâce à une détérioration d'affichage.
Franchement c'est le premier truc auquel j'ai pensé
Le jeux n'est clairement pas optimisé sur PC et c'est pas avec ça que cela ira mieux je trouve !
par Un fragoteur Klingon en Auvergne-Rhône-Alpes, le Samedi 20 Juillet 2019 à 01h50  
par Un champion du monde en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 17h20
Plus de perf avec DLSS que sans AA ? Mais ca n a aucun sens?!.
Il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une piètre adaptation d'un jeu consoles, assez peu optimisée, donc tout est possible s'ils ont vraiment travaillé cette implémentation dlss.
par Un médecin des ragots en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 22h25  
Cool une augmentation des perfs grâce à une détérioration d'affichage.