DLSS et Sharpness pour Monster Hunter World |
————— 15 Juillet 2019 à 06h57 —— 15894 vues
DLSS et Sharpness pour Monster Hunter World |
————— 15 Juillet 2019 à 06h57 —— 15894 vues
Monster Hunter World est sorti il y a quelque temps déjà sur PC avec un carton impressionnant. Par contre portage console, les joueurs PC ont pu admirer des graphismes d'un autre temps, d'ailleurs le moteur choisi par Capcom était le vieux Framework MT 2, qui aurait très bien pu être remplacé par le RE Engine. Du coup techniquement, c'est coloré, mais c'est moyen. Autre point, ce moteur n'est pas très à l'aise sur PC, pas pensé pour, aussi malgré son datage au carbone 14 graphique, il a du mal à mouliner comme il devrait. Début avril, une rustine de 32 gigots a vu le jour, censée apporter des graphismes HD, sans être top ni du niveau de ce que les moddeurs peuvent faire, c'était pas trop mal.
On apprend que le 17 juillet, la rustine du jeu apportera le DLSS pour tous ceux qui ont une RTX, et une option graphique nommée Sharpness qui devrait permettre de régler la netteté. Tous les jeux n'en ont pas besoin, on se souvient que Final Fantasy XV avec DLSS est bien moins flou qu'avec le TAA, et égalité sur Metro Exodus. Par contre le DLSS devrait apporter pas mal de perfs en plus, Nvidia annonçant des améliorations assez spectaculaires. Autre apport, un antialiasing constitué par le duoTAA+FXAA. En effet voilà les résultats sur un 9900K. Nous ferons un test d'ailleurs afin de voir comment tout cela se comporte, et par les perfs, et visuellement.
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