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La démo de Forza Horizon 4 benchée, bilan ?

Alors certes, une démo ne donne qu'un aperçu d'une situation à un moment précis. Le jeu Forza Horizon 4 doit sortir dans plus de deux semaines, et il est en version 1.184.512.2, version qui sera amenée à évoluer au gré des optimisations et des résolutions de bug. Toutefois, c'est le seul test dont nous disposons pour voir comment le ForzaTech évolue sur les GPU du moment. Et fidèle à son habitude, Microsoft le publie en DX12 pour Windows 10.

 

En 1080p, en l'état actuel des choses, la RX Vega 64 domine la GTX 1080 Ti, et la RX Vega 56 se situe juste en dessous, devant le lot des cartes Pascal GP104. Et du coup c'est l'ensemble des Radeon qui se comporte bien, sur cette démo, en attendant un test final lors de la sortie du jeu avec pilotes optimisés de part et d'autre, ce qui n'est pas le cas actuellement. Mais c'est un moteur qui convient bien aux Radeon comme en atteste notre article sur ce lien.

 

En 1440p, la GTX 1080 Ti repasse de 1 ips devant la RX Vega 64, la 56 restant devant la meute GP104. On notera que la RX 580 8G passe devant la Fury X sur cette définition, la GTX 1060 6G se mettant au niveau de la RX 570. Enfin en UHD la GTX 1080 Ti reprend bien le large devant la RX Vega 64, mais la GTX 1080 la colle et la RX Vega 56 se cale au niveau de la GTX 1070 Ti. Le classement des autres cartes ne change pas. Et avec des moyennes de plus de 35 ips en UHD, il y a 13 cartes qui permettent de jouer sur cette définition, c’est une bonne nouvelle pour ceux qui en sont équipés.

 

forza horizon4 logo

 

Un poil avant ?

Gamotron • Marche pas dans la mode, ça porte malheur...

Un peu plus tard ...

Encore un qui s'inquiète de la "pénurie" de CPU 14nm chez Intel

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur charitable en Angleterre, le Mardi 18 Septembre 2018 à 02h26  
par inso, le Lundi 17 Septembre 2018 à 19h46
Bah en fait sous Dx12, si... Dx12 est conçu pour faire fonctionner de paire le CPU et le GPU, plus tu as de données graphiques à traiter plus cela va tirer sur le CPU qui se charge d'en traiter une partie et de les envoyer vers le GPU. Dx12 étant censé palier les tâches supplémentaire qu'on lui impose par un meilleur traitement du multithreading. Ce qui n'en était rien.

Il y a bien eu un downgrade graphique entre la sortie de FH3 et les derniers patchs (tu pourras checker sur Reddit ou ailleurs si tu ne me crois pas).

Et pour info, quand on parle de downgrade, on ne parle pas de baisser la qualité graphique (genre Ultra vers Moyen), mais de retirer des éléments graphiques pour alléger le tout. Pèle mèle ils ont enlevé pas mal d'herbe, de détails aux arbres etc etc etc). C'est ce qui a été fait sur FH3 pour ne plus saturer le CPU.

Allez, a+
De toute évidence tu ne sait pas comment fonctionne un ordinateur. Le CPU ne s'occupe que des calculs "physic" (calcul de chute et de dispersion d'objet etc) et de l'IA.Tout ce qui est modèle 3d,texture, effets de lumière etc c'est le gpu tout seul qui s'en charge comme un grand.

Que ce soit dx9, 10,11,12 mantle ou tout autre api c'est toujours comme ça que ça se passe.
Dx12 à au contraire été annoncer comme faisant baisser l'utilisation cpu en limitant les requêtes inutiles du gpu vers celui ci (n'ayant pas fais de recherches approfondies dans le domaine je n'en dirait pas plus)
par Un adepte des Glands des Pays de la Loire, le Mardi 18 Septembre 2018 à 00h14  
par inso, le Lundi 17 Septembre 2018 à 19h46
Bah en fait sous Dx12, si... Dx12 est conçu pour faire fonctionner de paire le CPU et le GPU, plus tu as de données graphiques à traiter plus cela va tirer sur le CPU qui se charge d'en traiter une partie et de les envoyer vers le GPU. Dx12 étant censé palier les tâches supplémentaire qu'on lui impose par un meilleur traitement du multithreading. Ce qui n'en était rien.

Il y a bien eu un downgrade graphique entre la sortie de FH3 et les derniers patchs (tu pourras checker sur Reddit ou ailleurs si tu ne me crois pas).

Et pour info, quand on parle de downgrade, on ne parle pas de baisser la qualité graphique (genre Ultra vers Moyen), mais de retirer des éléments graphiques pour alléger le tout. Pèle mèle ils ont enlevé pas mal d'herbe, de détails aux arbres etc etc etc). C'est ce qui a été fait sur FH3 pour ne plus saturer le CPU.

Allez, a+
Je t'invite à aller réviser Vulkan, voir Mantle pour comprendre le fonctionnement de DX12...
par QuequetteEnOr, le Lundi 17 Septembre 2018 à 21h37  
par Thibaut G., le Lundi 17 Septembre 2018 à 20h12
c'est exactement ce qui est marqué dans le texte de la news, que tu as dû lire vu ta remarque
Pris sur le fait , quand j'ai vu la news me suis dit que toute une ribambelle d'Amedeistes en manque de calins, allaient sauter sur le bench pour annoncer que la vega 64 arrive d'ores et déjà au niveau d'une 1080Ti via un driver magique ..........les vieilles facilités qui reviennent au galop désolé
par Thibaut G., le Lundi 17 Septembre 2018 à 20h12  
par QuequetteEnOr, le Lundi 17 Septembre 2018 à 18h07
Est ce une surprise? c'était plus ou moins comme ça pour Forza 7 et ça le sera pour celui-ci, l'exemple qui confirme la règle en somme, y a pas de quoi fouetter un chat
c'est exactement ce qui est marqué dans le texte de la news, que tu as dû lire vu ta remarque
par inso, le Lundi 17 Septembre 2018 à 19h46  
par Un adepte des Glands des Pays de la Loire, le Lundi 17 Septembre 2018 à 13h02
Rien à voir tu dis nawake...

Il n'y a pas eue de downgrade sur PC, ni sur FH3 ni sur FH4... Faudrait mettre à jour ton GPU et farfouiller un peu dans les paramètres graphiques... Le CPU n'influence pas les graphismes, éventuellement les FPS mais baisser la qualité graphique n'aide pas le CPU mais le GPU
Bah en fait sous Dx12, si... Dx12 est conçu pour faire fonctionner de paire le CPU et le GPU, plus tu as de données graphiques à traiter plus cela va tirer sur le CPU qui se charge d'en traiter une partie et de les envoyer vers le GPU. Dx12 étant censé palier les tâches supplémentaire qu'on lui impose par un meilleur traitement du multithreading. Ce qui n'en était rien.

Il y a bien eu un downgrade graphique entre la sortie de FH3 et les derniers patchs (tu pourras checker sur Reddit ou ailleurs si tu ne me crois pas).

Et pour info, quand on parle de downgrade, on ne parle pas de baisser la qualité graphique (genre Ultra vers Moyen), mais de retirer des éléments graphiques pour alléger le tout. Pèle mèle ils ont enlevé pas mal d'herbe, de détails aux arbres etc etc etc). C'est ce qui a été fait sur FH3 pour ne plus saturer le CPU.

Allez, a+
par QuequetteEnOr, le Lundi 17 Septembre 2018 à 18h07  
Est ce une surprise? c'était plus ou moins comme ça pour Forza 7 et ça le sera pour celui-ci, l'exemple qui confirme la règle en somme, y a pas de quoi fouetter un chat
par Scrabble, le Lundi 17 Septembre 2018 à 14h51  
En quad HD la RX Vega 64 fait mieux que la 1080Ti pour les FPS mini
par Un adepte des Glands des Pays de la Loire, le Lundi 17 Septembre 2018 à 13h04  
par PoRRas, le Lundi 17 Septembre 2018 à 12h32
Dans la mesure où le LOD est buggé sur la démo PC, je ne me fierais pas trop aux résultats de tests pour l'instant car ça pourrait avoir un impact important; le détail du décors au sol est minimum sauf sur les éléments très proches, il manque pas mal de géométrie et de texture.
Oui le jeu est clairement pas finalisé niveau décors, mais faut que ça tourne sur les petits GPUs, vu le nombre de râleurs dans les commentaires du store sur FH3 car leur superbe RX560 ou autre GTX1050 ne permet pas de fait le TAF kikoulol 144hz
par Un adepte des Glands des Pays de la Loire, le Lundi 17 Septembre 2018 à 13h02  
par inso, le Lundi 17 Septembre 2018 à 07h13
C'est pas qu'il est bien optimisé, il est surtout à mes yeux, plus moche que FH3 à sa sortie. Enfin disons qu'il ressemble à FH3 après les packs de downgrade graphique subit. FH3 quand il est sorti faisait souffrir les CPU si bien que même les octocore pouvaient pas suivre. Ils ont rectifié le tir par la suite mais au prix d'un violent downgrade graphique, pas au niveau des voitures qui sont sublimes, mais au niveau de l'environnement.

La c'est la même, l'herbe est moche et quasi inexistante, les arbres sont tout aussi vilains, la route n'a aucune texture en relief, aucun ni de poule, c'est aussi lisse qu'une piste de bowling, même avec l'AA à fond y'a de l'aliasing... bref, c'est joli mais bourré de petits défauts graphiques qu'il n'y avait pas y'a 3 ans lors de la sortie de FH3...

Y'a qu'a voir l'occupation CPU -> 60% sur un 8600k qui du coup se touche la nouille...
Rien à voir tu dis nawake...

Il n'y a pas eue de downgrade sur PC, ni sur FH3 ni sur FH4... Faudrait mettre à jour ton GPU et farfouiller un peu dans les paramètres graphiques... Le CPU n'influence pas les graphismes, éventuellement les FPS mais baisser la qualité graphique n'aide pas le CPU mais le GPU
par PoRRas, le Lundi 17 Septembre 2018 à 12h32  
Dans la mesure où le LOD est buggé sur la démo PC, je ne me fierais pas trop aux résultats de tests pour l'instant car ça pourrait avoir un impact important; le détail du décors au sol est minimum sauf sur les éléments très proches, il manque pas mal de géométrie et de texture.
par Un ragoteur charitable en Angleterre, le Lundi 17 Septembre 2018 à 09h38  
L'utilisation CPU n'a absolument rien à voir avec les textures ou l'aliasing hein...

C'est vrai que FH3 était une belle merde niveau optimisation
par inso, le Lundi 17 Septembre 2018 à 07h13  
par HakenBrowning, le Lundi 17 Septembre 2018 à 07h04
C'est vrai que cet épisode semble bien mieux optimisé que son prédécesseur. Cela m'a étonné qu'il me mette en Ultra 1080p 60fps au premier démarrage sur ma configuration (i5-6500 + RX480 8G), mais le bench intégré m'a confirmé que ça tient !
C'est pas qu'il est bien optimisé, il est surtout à mes yeux, plus moche que FH3 à sa sortie. Enfin disons qu'il ressemble à FH3 après les packs de downgrade graphique subit. FH3 quand il est sorti faisait souffrir les CPU si bien que même les octocore pouvaient pas suivre. Ils ont rectifié le tir par la suite mais au prix d'un violent downgrade graphique, pas au niveau des voitures qui sont sublimes, mais au niveau de l'environnement.

La c'est la même, l'herbe est moche et quasi inexistante, les arbres sont tout aussi vilains, la route n'a aucune texture en relief, aucun ni de poule, c'est aussi lisse qu'une piste de bowling, même avec l'AA à fond y'a de l'aliasing... bref, c'est joli mais bourré de petits défauts graphiques qu'il n'y avait pas y'a 3 ans lors de la sortie de FH3...

Y'a qu'a voir l'occupation CPU -> 60% sur un 8600k qui du coup se touche la nouille...