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Nioh or not to Nioh, une histoire de GPU bridé

Le champion du nichon 3D qui virevolte et rebondit tel un ballon de basket sur le parquet vient enfin de lancer son nouveau jeu. Team Ninja, vous l'avez reconnu, a sorti son jeu Nioh, au titre peu accrocheur dit comme ça. C'est pourtant de l'action RPG avec un héros japonais répondant au doux prénom de Nakatomi Kawasaki William, qui vient marcher sur les plates bandes de Dark Souls mixé avec Darksiders et Onimusha/Kessen. Ca fait un sacré pedigree, le tout prenant vie grâce à l'agréable rendu du moteur Forge Engine.

 

Gamegpu a fait un test du jeu et il y a une chose à dire : pourquoi les développeurs de jeux s'évertuent à nous bloquer à 60 images par seconde sur PC là où on pourrait venir remplir les 144 Hz ? N'ont-ils donc rien compris ? Ont-ils du mal avec quelques lignes de codes pour débloquer le framerate ? En tout cas, c'est dommage car ça casse la réputation de ce jeu, ça fait portage console à la truelle alors que foncièrement le titre est très sympa et très bien noté en général. En 1080p, ben il y a un gros paquet de GPU qui plafonnent à 60 images par seconde, un peu moins en 1440p, et en UHD y a plus personne à 60. Tout le monde peut y jouer sans souci majeur, mais quand même ça fait râler cette limite...

 

nioh

 

Un poil avant ?

C'est confirmé ! Raja débutera chez Intel en décembre.

Un peu plus tard ...

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par Hélène, le Vendredi 10 Novembre 2017 à 23h13  
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen le Jeudi 09 Novembre 2017 à 14h31
Il ni avait pas cette histoire sur les Street Fighter 2 entre version (Super)Famicom et (Super)Nitendo.
Avec leur Hz de Jap, par rapport à la vitesse des perso?
par QuequetteEnOr, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 21h32  
A effacer
par Couilleshot, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 20h39  
par Gry20r le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h28
A moisn d'avoir un ecran >60Hz, ca reste une tempete dans un verre d'eau... .

Dark souls 2 avait ce soucis, ca n'empeche pas que ce soit une perle ce jeu.
Quand à Nioh, il me faisait baver lors de sa sortie, et j'ai pesté ne pas avoir une PS4, donc à 60FPS tout a fond, je vais surement pas me plaindre... .
+1 Même Dks3 est limité à 60hz/60fps et on en a pas fait un fromage.
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 15h21  
par maxidinguefr33 le Jeudi 09 Novembre 2017 à 15h03
Le plus triste c'est le non support du clavier souris pour ce jeu vieux potage console fait a l'arrache pour juste faire de l'argent facile.
D'un autre coté c'est un peu le phénomène Dark Souls.
Le portage n'a jamais été prévu et c'est la communauté qui a poussé pour l'avoir. Aucun budget ni ressources n'y avait été alloué et c'est un "cadeau" pour faire plaisir à la communauté. On peut regretter de ne pas avoir eu plus de soin dans la réalisation du portage mais quelque soit la bonne volonté des devs, ce sont des employés et ils sont tenus de faire ce que leur patron leur demande. C'est déjà assez rare (même si ça arrive de plus en plus souvent) qu'on aie droit à un portage, même à l'arrache, quand le studio/éditeurs ne l'avait pas prévu. Ou alors ils arrivent un an plus tard voir pire.
par maxidinguefr33, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 15h03  
Le plus triste c'est le non support du clavier souris pour ce jeu vieux potage console fait a l'arrache pour juste faire de l'argent facile.
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 14h32  
oups il manque la fin :
contrairement à ce que cite Xorg, ce n'est pas aussi facile à corrigé qu'un lock destiné uniquement à lisser les performances sur console (éviter le grand yoyo du framerate).
par Baba the Dw@rf feignasse de Antwerpen, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 14h31  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Jeudi 09 Novembre 2017 à 12h24
Le dernier dont j'étais au courant qu'il fonctionnait comme ça, ça devait être un Quake avec des histoires de rocket-jumps d'un bout à l'autre de la carte... bon, il y a aussi des moteurs qui ne testent les collisions qu'à intervalles "basse priorité" et qui permettent du coup de jouer au passe-murailles en provoquant un coup de lag, une autre famille d'aberrations vidéoludiques
Comme l'explique le rat goth à l'heure de Annaba, il y a pas mal de jeux orienté console qui calcul les animations et autres sur base du framerate théoriquement locké à 60fps.
C'est la même chose pour certains jeu PC mais ça devient beaucoup plus rare. D'ailleurs la plupart des speeds game des consoles un peu retro était fait sur une version 60hz plutôt que 50hz parce que le jeux était plus rapide de 20% sur la version 60hz (heureusement ce n'est plus d'actualité ).
Bref, mon exemple de Fallout 4 n'était pas anodin, selon mon set-up (et donc le frame-rate) les animations (dégainer une arme, crocheter, etc) était plus ou moins rapide, ce qui était super perturbant (ça a été patché, heureusement).
Et contrairement à ce qu'avance Xorg
par Un ragoteur revolteur embusqué, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h55  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Jeudi 09 Novembre 2017 à 12h24
Le dernier dont j'étais au courant qu'il fonctionnait comme ça, ça devait être un Quake avec des histoires de rocket-jumps d'un bout à l'autre de la carte... bon, il y a aussi des moteurs qui ne testent les collisions qu'à intervalles "basse priorité" et qui permettent du coup de jouer au passe-murailles en provoquant un coup de lag, une autre famille d'aberrations vidéoludiques
Il y a un jeu qui fonctionne plus ou moins en fonction du framerate mais là on parle surtout de limitation lié à une ressource en particulier : Skyrim !
Au delà de 60fps l'animation de l'eau peut faire planter le jeu ou afficher quelques bugs. Bon certes ça n'arrivera pas à 61fps, mais sur un écran 120 ou 144hz ya eu des soucis.
par Un rat goth à l'heure de Annaba, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h52  
LE BLOCAGE A 60 FPS est un héritage du développement console-Lead, avec probablement des animations calculées en 60 ips max et dautres bridages sur le code du moteur pour contourner les limitations du hardware console faiblard... c'est toujours mieux que les 30 IPS de NFS Rivals... et ce jeu typiquement console restera jouable de manière fluide en 60 ips (c'est bien quil soit porté sur PC même a l'arrache), ce n'est pas un FPS a la DooM qui a besoin de 120 ips... donc...
par -Nax-- du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h39  
Je suis bien content de le voir arriver sur PC celui là.

Cela me fait penser à Forza 7 sur PC, la limite des 60fps a été levé il y a peu ...

Arf quand on y pense, soit tu n'as pas de support multi GPU, soit le jeu est limité en full HD soit il est bridé parfois à 30fps ... c'est malheureux qu'en 2017 cela soit toujours aussi difficile de tout avoir ... ben ouais si on en voulait moins on serait sur console, et encore ... avec les PS4 Pro et Xbox One X il y a aussi ce genre de problèmes .

Sinon peut être qu'un patch règlera le cas Nioh.
par Gry20r, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h28  
A moisn d'avoir un ecran >60Hz, ca reste une tempete dans un verre d'eau... .

Dark souls 2 avait ce soucis, ca n'empeche pas que ce soit une perle ce jeu.
Quand à Nioh, il me faisait baver lors de sa sortie, et j'ai pesté ne pas avoir une PS4, donc à 60FPS tout a fond, je vais surement pas me plaindre... .
par Psycho, le Jeudi 09 Novembre 2017 à 13h25  
par lolilol12 le Jeudi 09 Novembre 2017 à 12h33
Autant ne rien sortir si c'est pour chier une tel opti. Ce studio de la honte.
à partir du moment où le jeu est clairement développé uniquement pour consoles, ce n'est même plus une question d'opti, à moins de devoir attendre encore un an pour sa sortie PC ... Bref il est dispo et c'est un excellent jeu, c'est tout de même râlant je sais