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La beta de For Honor benchée, ça farte ou bien ?

Quand Ubisoft annonce un jeu AAA, nos slips claquent, nos mains sont moites, l'angoisse gagne et seul un verre de jaune sans eau nous ôte nos peurs. Avec For Honor, un jeu de guerre faction contre factions, l'éditeur propose un jeu original puisque les vikings doivent se friter avec les samouraïs et les chevaliers. Et quelle meilleure date que celle du 14 février, théoriquement fête des amoureux, pour lancer un jeu de guerre où ça va taper de partout, en solo ou en multijoueurs. Ca a l'air bien mignon tout ça, et défoulant, on verra si le jeu mérite vraiment qu'on s'y intéresse. La beta fermée nous donne l'occasion de voir un premier match de GPU.

 

Gamegpu s'y est essayé, et a tâté de l'Anvil Next Engine 2.0. Les définitions sont toujours le 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, elles font référence dans le milieu du gaming. En 1080p, ce jeu DX11 est plus à l'aise sur Geforce, mais si la GTX 1080 est bien en tête, la Fury X talonne de très près la GTX 1070 et la GTX 980Ti. La GTX 980 dépasse de peu la RX 480 mais c'est la GTX 1060 qui est devant ce duo. On trouve ensuite un gruppetto constitué de la GTX 970 et des R9 290 Series. Le problème, c'est que l'on a des valeurs élevées du fait de l'absence d'anti-aliasing. Et dès que le SSAA est rajouté, c’est un drame qui se déroule sous nos yeux, la plus performante est la GTX 1080 et elle plafonne à 42 images par seconde !

 

Plus on monte en définition, et plus le scénario reste peu ou prou le même. Les cartes conservent la hiérarchie, et ajouter du SSAA rend toute expérience de jeu impossible, exception faite d'un SLi de GTX 1080, et encore sous conditions. 1200 boules de GPU en SLi pour du 2560x1440 avec SSAA, on ne peut pas dire que la phase optimisation ait eu lieu.

 

for honor

 

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