L'alpha de Wolcen testée |
————— 09 Avril 2016 à 15h43 —— 12736 vues
L'alpha de Wolcen testée |
————— 09 Avril 2016 à 15h43 —— 12736 vues
On se souvient du Kickstarter d'Umbra, un hack and slash prometteur fait par des gaulois, et avec le Cry Engine. Récemment, le jeu a fêté son passage en Accès Anticipé sur Steam en ayant au préalable changé de nom de jeu et de studio. Ainsi Umbra (une belle armure dans une cave/ruine dans Oblivion) venait de disparaître au profit de Wolcen Lords of Mayhem, nettement plus long et moins glamour à retenir. Néanmoins, c'est ce qu'il y a dedans qui compte et les premiers retours de l'alpha sont bons, avec des mises à jour régulières et assez rapprochées, bref ça sent le carton à la sauce Grim Dawn.
PCGH a testé l'alpha 0.1.6(1) qui depuis n'est celle qui a pignon sur rue, puisque c'est la 0.1.7 qui lui a succédé. Sur son panel, les résultats sont déjà bons, le jeu ne souffre pas de moyennes faibles, ça se passe plutôt bien, en sachant qu'en plus, dans le développement d'un titre, la phase d'optimisation des pilotes est la dernière de toutes. On retiendra bien anecdotiquement que GTX 980Ti et 980 dominent la meute en Full HD, suivies d'un tir très groupé des R9 Fury X, Fury, Nano, 780Ti, GTX 970 et R9 390 Series. En UHD, GTX 980Ti et Fury X se collent, devant le reste des cartes. Cela permettra aussi et surtout de découvrir un titre bien sympathique !
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