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Monstres et Cie : la beta de Doom benchée

doom logoOn a bien vu que le multijoueurs de Doom serait tonique, et qu'il réserve une surprise avec la transformation en monstre surpuissant. Une fois dans cet état, vous n'aurez qu'une seule peur : que le ciel vous tombe sur la tête par Toutatis ! Le solo sera également nerveux et extrêmement violent, inutile de dire qu'il sera classé chaud patate par les organismes de contrôle de la violence. Seuls ceux qui sont en seconde année de médecine (la première année c'est de la sélection et rien de médical) apprécieront de devoir explorer des tripes sans devoir jouer du scalpel. Bref la beta fermée de Doom a débuté, elle finira le 3 avril, et elle recueille pour l'instant de bons feedbacks, sur ce genre nerveux dans la lignée des Quake 3.

 

D'un point de vue technique, Gamegpu a fait son performance test. Lorsqu'il avait fait de même sur l'alpha, les résultats étaient largement en faveur des Radeon, mais il était précisé que le jeu "choisissait" seul le niveau de détails puisques les options n'étaient pas accessibles et ne permettaient donc pas de s'assurer de l'équité des conditions de test. Aujourd'hui c'est toujours le cas puisque les options avancées sont inaccessibles, pour autant, on peut voir que carte à carte, les concurrentes directes se valent, et le jeu est bloqué à 60 images par seconde. D'un point de vue processeur, là aussi ils sont très nombreux chez AMD et Intel à combler les 60 images par seconde. Finalement ça mouline bien, et c'est une bonne nouvelle, mais vivement que le jeu soit complètement débloqué d'un point de vue option !

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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