COMPTOIR
register

Voici un test GPU pour Ethan Carter Redux

Ethan Carter s'est vu proposer sa rustine qui est en fait un portage du jeu depuis l'Unreal Engine 3 vers le 4. Techniquement les deux moutures se valent, ce qu'elle perd en éclairage la version Redux le gagne encore en finesse de textures... qui était déjà le point fort de l'original. En revanche les feedbacks permettent de mettre en avant le scaling apprécié, et la fin du stuttering. Bref pour son prix, vous ne prendrez aucun risque à tenter cette belle aventure, belle devant être pris dans le sens de complète et aboutie, le tout pour une durée de vie de 3 à 4 heures.

 

Comme les jeux UE4 majeurs sont rares, cela est du au mode de propagation du moteur et à son business plan, il faut donc se contenter de tests GPU rares. De plus la proximité avec DX12 fait qu'il y a encore une grosse latence dans les sorties. Gamegpu a testé le jeu avec son panel habituel, ses définitions phare et sa grosse double poignée de processeurs, sans oublier sa RAM centrale dont la consommation a été également relevée. Que donne ce jeu sur nos puces 28nm ?

 

ethan carter

 

Un poil avant ?

Un GM204 complet dans des portables avec la GTX 980 pour mobiles

Un peu plus tard ...

Un portable GT72S Dominator Pro G à GTX 980, Core i7 et DDR4 chez MSi

Les 16 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Lanza, le Lundi 28 Septembre 2015 à 10h29  
Bon, mais et cette version Linux ? Du coup, ça devrait être un poil plus facile avec l'UE4.
Message de le dépressif d'Aquitaine supprimé par un modérateur : Troll
par a embusqué, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 14h35  
par le dépressif d'Aquitaine le Mercredi 23 Septembre 2015 à 08h11
N² , ils ne le font que pour s'entrainer pour leur prochain jeux en aucun cas c'est pour rendre service en aucun cas c'est les joueur c'est uniquement pour montrer de quoi il sont capable et donner envie d'acheter arrête de vivre dans ton monde, la réalité c'est très dur a supporter mais tous n'est pas tous blanc ou tous noir chacun doit gagner sa vie au dépend (profit) des autres
C'est pour la télé ? c'est surprise sur prise ? Vous avez trafiquer mon commentaire où je disais que les développeurs avait remplacé mère théresa ?

Pour ta gouvernante: entre bidouiller 3 lignes de code en dilettante pour faire mumuse avec un nouveau moteur et lâcher un redux stable dans la nature (même s'il est gratos), y-a juste quelques bonnes journées de taff de différence. Ils auraient aussi pu rester peinards a taffer dans leur coin sans passer par les étapes lourdingues de béta test, façon ubisoft.

Mais eux nan, ils sont justes cons, ils s'emmerdent avec des techniques de photoréalisme qui donnent un rendu unique à leur environnement, ils peaufinent un bouzin aux limites d'une génération de moteur 3D, ils s'emerdent à bosser sur un gameplay original et mature, et comme ils sont ultra cons, ils décident de sortir leur bordel sur un moteur dernière génération pour peau de balle... Quelle bande d'enculés comme même
par Tnerolf, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 09h43  
par N² embusqué le Mercredi 23 Septembre 2015 à 07h59
Sinon, pour les couineuses, c'est vrai qu'ils sont cons ces développeurs de s'emmerder à sortir une version UE4 gratuite, pour ce public de chialeuses. C'est vraiment suspect comme attitude de s'emmerder à peaufiner son travail et à pousser la performance technique pour débroussailler les prochains développement et les nouveaux outils. Nan vraiment, quelle bande de tocards...
c'est clair.
par seb4771, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 09h18  
par Un ragoteur qui craint d le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h43
On peut quand même se demander l'intérêt du truc : passer de DX11 à DX11, tout en restant incroyablement limité : pas de support multi GPU, seulement 2 cores d'utilisés sur tous les CPU.
C'est tout ce dont est capable le UT4 ?
????

Je suis à 101 fps de moyenne en 1920x1200, 111 en 1080p.
64 fps avec 1x r9 280x dcu2
61 fps avec la 7970 Ghz seule

Aucune souci pour ma part SAUF si on monte à 200% de scale ou là ça s'effondre pour tout le monde (29 fps ici, 31 en 1080p).

Donc le multi-Gpu marche assez bien, faut juste un new drivers, comme toujours.
par le dépressif d'Aquitaine, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 08h11  
N² , ils ne le font que pour s'entrainer pour leur prochain jeux en aucun cas c'est pour rendre service en aucun cas c'est les joueur c'est uniquement pour montrer de quoi il sont capable et donner envie d'acheter arrête de vivre dans ton monde, la réalité c'est très dur a supporter mais tous n'est pas tous blanc ou tous noir chacun doit gagner sa vie au dépend (profit) des autres
par N² embusqué, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 07h59  
Question de noob: je me demande si on ne peut pas activer le support DX12 de l'UE4 avec une commande console comme sur la démo "Infiltrator" ?

Sinon, pour les couineuses, c'est vrai qu'ils sont cons ces développeurs de s'emmerder à sortir une version UE4 gratuite, pour ce public de chialeuses. C'est vraiment suspect comme attitude de s'emmerder à peaufiner son travail et à pousser la performance technique pour débroussailler les prochains développement et les nouveaux outils. Nan vraiment, quelle bande de tocards...
par Un ragoteur tout mignon d'Ile-de-France, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 07h12  
par Un ragoteur qui craint d le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h43
On peut quand même se demander l'intérêt du truc : passer de DX11 à DX11, tout en restant incroyablement limité : pas de support multi GPU, seulement 2 cores d'utilisés sur tous les CPU.
C'est tout ce dont est capable le UT4 ?
Ne pas oublier qu'il s'agit de remettre à niveau gratuitement la version PC pour ceux l'ayant déjà acquise suite au portage du jeu sur la PS4 via l'UE4. Je n'ai pas souvenance que le studio à l'origine de Tomb Raider ait eu la même considération pour les joueurs PC lors de la version "Definitive Edition" lancée sur la PS4 par exemple... Sinon côté perfs, c'est intéressant de noter que la version basée sur l'UE 3 était très largement acquise à la cause d'AMD, ce n'est plus le cas avec l'UE4.
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h49  
par Un ragoteur qui craint d le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h43
On peut quand même se demander l'intérêt du truc : passer de DX11 à DX11, tout en restant incroyablement limité : pas de support multi GPU, seulement 2 cores d'utilisés sur tous les CPU.
C'est tout ce dont est capable le UT4 ?
Le support du multiGPU ne se fait-il via les pilotes ?
Voilà le défaut du multiGPU, être obligé d'attendre des profils spécifiques à chaque jeu.
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h45  
Va falloir que j'apprenne à détecter la présence du support d'async compute en regardant des captures d'écran de jeux ou dans des tests écrits en russe. Ça a l'air fort de savoir faire ça.
par Un ragoteur qui craint d, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h43  
On peut quand même se demander l'intérêt du truc : passer de DX11 à DX11, tout en restant incroyablement limité : pas de support multi GPU, seulement 2 cores d'utilisés sur tous les CPU.
C'est tout ce dont est capable le UT4 ?
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Mercredi 23 Septembre 2015 à 06h42  
étonnant la conso vram sur les nvidia