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UE3 vs UE4 sur Ethan Carter

Il y a quelques jours, The Astronauts lançait sa rustine pour son jeu The Vanishing of Ethan Carter. Au départ développé sur l'Unreal Engine 3, cette enquête teintée d'une grosse dose de paranormal est dérangeante et un de ses points forts est sans conteste l'ambiance et la musique associée. L'autre gros plus du jeu, c'est ses graphismes à la qualité photo-réaliste, ajoutant encore plus au mal-être du joueur. Bref pour son prix, c'est une réussite. Et voilà que désormais il est vendu en version Redux qui mouline sur Unreal Engine 4. Pour ceux qui ont déjà l'original, la Redux est gratos. Pour ceux qui veulent acheter la Redux, la version UE3 est offerte, on n’est clairement pas dans de la bonne pigeonnade mais plutôt dans un suivi consciencieux qui devrait de surcroît profiter du buzz UE4 pour augmenter les ventes de ce titre, nous le rappelons, méritant et plein de surprise.

 

Candyland vous propose un comparatif graphique entre UE3 et UE4, et il est clair qu'il y a des différences, on peut dire que les éclairages vont plutôt à l'avantage de la version UE3 tandis que les textures franchissent encore un cap avec la Redux. Dans tous les cas, c'est à voir ! Et il se pourrait que ça vous donne envie d'y jouer !

 

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par Tnerolf, le Lundi 21 Septembre 2015 à 07h39  
par Un ragoteur blond embusqué le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h55
On a atteint aucun stade. Il y-a juste des consoles...
priceless
par Léonce Rudelle embusqué, le Samedi 19 Septembre 2015 à 10h31  
La Redux est surtout intéressante sur deux points:
- plus de stuttering propre au moteur UE3 de l'original
- plus de ces "flash rouges" aléatoires avec les cartes AMD
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Samedi 19 Septembre 2015 à 10h15  
Comme l'a dit xenogear, l'original était déjà au top du top pour de l'UE3, certainement le plus beau d'ailleurs. Le portage sur l'UE4 n'a pas pour vocation de métamorphoser l'esthétique, mais d'offrir un truc techniquement plus à jour, et c'est GRATUIT (je précise, c'est important). La grosse amélioration selon moi est technique, on m'a dit qu'il y avait des petits chargements de temps en temps sur l'UE3, il n'y en a aucun sur l'UE4. Voilà voilà
par Un ragoteur barré embusqué, le Samedi 19 Septembre 2015 à 10h13  
par creamo le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h38
Après c'est vrai si on connaissait bien le jeu PC avant, Crysis n'était sûrement pas une enorme claque.
Pour moi c'était un des premiers jeu auquel je jouais sur mon PC de l'époque, AMD Athlon x2 6000+ et 8600GT

Evidement les écart graphique sont de plus en plus minime, on à atteint un stade élevé
Crysis n'a pas etait une claque pour ma part, c'est peut être beau techniquement mais tellement fade, pour ma part Far Cry m'avais bien plus impressionné juste aprés Unreal 2 super impressionant lui aussi
par Un ragoteur blond embusqué, le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h55  
On a atteint aucun stade. Il y-a juste des consoles...
par creamo, le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h38  
par xaxaWOW le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h33
Il faudrait un nouveau Crysis sur DirectX12
8 déjà que le premier est sorti et c'est peu être la dernière claque graphique (techniquement parlant) que je me suis pris
Evidement les écart graphique sont de plus en plus minime, on à atteint un stade élevé
Crysis n'a pas etait une claque pour ma part, c'est peut être beau techniquement mais tellement fade, pour ma part Far Cry m'avais bien plus impressionné juste aprés Unreal 2 super impressionant lui aussi
par xaxaWOW, le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h33  
Il faudrait un nouveau Crysis sur DirectX12
8 déjà que le premier est sorti et c'est peu être la dernière claque graphique (techniquement parlant) que je me suis pris
par xenogear, le Samedi 19 Septembre 2015 à 09h31  
Pas de quoi tomber à la renverse, l'original étant déjà très beau.

par Pralipper d'Ile-de-France, le Samedi 19 Septembre 2015 à 08h27  
par Un ragoteur de passage embusqué le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h27
DX12 arrive, un peu de patience
oui et donc ?
DX10 et DX11 ça n'a pas empêché DX9 de durer bien (trop) longtemps.
et DX12 c'est 3 effets en plus et quelques img/sec de plus sur du matos de clodo ou de toute façon t'es obligé de faire tourner tout en minimum, ça n'est pas ça qui va tuer DX11 en 7 jours.

par Un rat goth à lheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h31  
par Un ragoteur de passage embusqué le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h27
DX12 arrive, un peu de patience
Et
Tu crois que la baffe graphique arrive
par Un ragoteur de passage embusqué, le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h27  
par le dépressif d'Aquitaine le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h14
ça casse vraiment pas trois pattes et un canard, ok ils n'ont fait que un upgrade de moteur m'enfin bon quel intérêt du coup ? y a quelqu'un dans le monde qui pensait que en vanilla c'est moche et la c'est devenue beau ?
y a pas a dire ça fait 8 ans que les pciste attende un gap graphique et bien on peut encore attendre pas mal d'années avant de redire WAOU je suis vraiment sur le q quel changement on dirait que d'ici quelques années on aura des graphisme et effet photo réaliste
DX12 arrive, un peu de patience
par le dépressif d'Aquitaine, le Samedi 19 Septembre 2015 à 07h14  
ça casse vraiment pas trois pattes et un canard, ok ils n'ont fait que un upgrade de moteur m'enfin bon quel intérêt du coup ? y a quelqu'un dans le monde qui pensait que en vanilla c'est moche et la c'est devenue beau ?
y a pas a dire ça fait 8 ans que les pciste attende un gap graphique et bien on peut encore attendre pas mal d'années avant de redire WAOU je suis vraiment sur le q quel changement on dirait que d'ici quelques années on aura des graphisme et effet photo réaliste