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ArmA 3 va s'offrir un sacré DLC l'année prochaine

ArmA 3 avait fait sensation à sa sortie après de longs mois d'accès anticipé et un retard dans le développement lié à l'emprisonnement de membres de l'équipe pour espionnage par la Grèce. Depuis le contenu gratos a évolué, avec des mises à jours régulières qui montrent le suivi impeccable de Bohemia Interactive vis à vis de son bébé. Mais le gros DLC qui se pointera l'année prochaine sera d'un tout autre acabit. Tanoa vous permettra de sillonner l'île, avec un rendu superbe, et une distance d'affichage toujours aussi démoniaque. Ce DLC arrivera durant le premier semestre 2016 sans date précise, mais d'ores et déjà il s'annonce incontournable pour tous les fans du jeu.

 

Voici une vidéo qui est un carnet des développeurs, ils vous présenteront l'île, la façon dont ils l'ont modélisée, ce qu'il sera possible d'y faire, car on passe de l'aridité de l'ArmA 3 à la luxuriance de ce bout de caillou du pacifique. Parallèlement à ce nouveau territoire, il y aura de nouveaux véhicules, de nouvelles armes, personnages, matériels, bref ce ne sera pas qu'une grosse poignée km² ! A voir car bien agréable de voir ce qui nous attend sur ce jeu incontournable !

 

Un poil avant ?

Le réseau Tor mériterait d'être amélioré

Un peu plus tard ...

Un slide de Zen montre un monstre

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mardi 04 Août 2015 à 07h56  
par bouine le Mardi 04 Août 2015 à 04h18
Enfin la suite de crysis ?
Pitié non, altis life à déjà ramené assez de jean-kevin sur Arma 3, épargnez nous ça
par Un ragoteur qui aime les du Languedoc-Roussillon, le Mardi 04 Août 2015 à 04h36  
et c'est la que le 8 cores amd va servir a quelque chose
par bouine, le Mardi 04 Août 2015 à 04h18  
Enfin la suite de crysis ?
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees, le Lundi 03 Août 2015 à 20h52  
par Un ragoteur sans nom embusqué le Lundi 03 Août 2015 à 18h43
Ils ne font pas de nouveau moteur à proprement parler (en repartant de zéro) c'est toujours le même moteur (real virtuality) qui est en constante évolution depuiq OFP et le moteur de DayZ (enfusion) c'est pareil, c'est une évolution de real virtuality pour couvrir les besoins bien spécifiques de Dayz, qui ne conviendrait absolument pas à arma au passage.
J'ai lu quelques potins vite fait, c'est quand même un peu plus que ça. Il parte d'une base (le moteur RV 4 actuel) mais il n'hésite pas à supprimer les parties arriérées du moteur pour les réécrire complètement (notamment des dépendances des anciens DirectX de ce que j'en ai lu).
Prometteur sur le long terme vu que ça sera l'architecture de base du moteur (multi-jeux ?) de Bohemia.

Evidemment ce qui nous intéresse nous dans un premier temps, c'est une meilleur gestion de l'affichage car c'est surtout ça qui limite nos performances. Pas le fait que ça soit "trop beau" mais plutôt que le fait que le moteur actuel a des limites techniques pour gérer l'affichage des objets et qu'il n'est donc pas capable d'utiliser des techniques récentes de "threading" (DX11/DX12) et du coup n'utilise pas efficacement la puissance des GPU et des CPU.
Le problème c'est qu'on est partie (pour ArmA) pour une très longue attente, 2018 à minima j'imagine.
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 03 Août 2015 à 18h43  
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees le Lundi 03 Août 2015 à 18h17
Eh ben je ne savais même pas qu'ils faisaient un nouveau moteur. Tu es sûr que ce n'est pas de l'ancien avec du neuf par-dessus ?
Ils ne font pas de nouveau moteur à proprement parler (en repartant de zéro) c'est toujours le même moteur (real virtuality) qui est en constante évolution depuiq OFP et le moteur de DayZ (enfusion) c'est pareil, c'est une évolution de real virtuality pour couvrir les besoins bien spécifiques de Dayz, qui ne conviendrait absolument pas à arma au passage.
par Akira123, le Lundi 03 Août 2015 à 18h42  
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees le Lundi 03 Août 2015 à 18h17
Eh ben je ne savais même pas qu'ils faisaient un nouveau moteur.
Tu es sûr que ce n'est pas de l'ancien avec du neuf par-dessus ?
C'est entrain de se faire, je traine principalement sur le subreddit de dayz et Arma, et ça en parle de temps en temps, l'Enfusion Engine, comme il se nomme, est entrain d'être développer, pour remplacer à terme, le moteur de DayZ, et sera surement utilisé par la suite pour les futurs jeux de BIS.

C'est pour ça que le développement de DayZ semble au ralenti, c'est car ils font beaucoup de changement en interne.

Ils sont entrain de séparer et de classifier toute les parties du moteur du jeu afin de faire le tri, et de pouvoir le remplacer plus aisément. Il me semble qu'ils ont fini la partie classification/triage depuis quelques semaines, et qu'ils s'attaquent désormais à remplacer la partie graphique par celui de l'Enfusion.

En résumé, l'Enfusion Engine, c'est le projet d'avoir un moteur de jeu multithread/multicore, 64bits, un nouveau système de scripting plus optimisé, facilité d'importation et de modding, bref du tout beau, du tout neuf, digne d'un jeu de 2015, après, c'est Bohémia, à voir ce que cela vaut niveau qualité
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees, le Lundi 03 Août 2015 à 18h41  
Ah mon dieu, l'humour du net toujours au top !

https://www.youtube.com/watch?v=RDGVo3wY79Q

Ca promet Enfusion hein
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Lundi 03 Août 2015 à 18h40  
Le cliping à 50m à 2:08

C'est l'un des gros soucis dans les jeux de nos jours, on s'allonge dans l'herbe/derrière un rocher pensant être caché/ protégé mais en fait non... on ne voit pas l'ennemi mais lui nous voit parfaitement
par Un ragoteur blond embusqué le Lundi 03 Août 2015 à 13h07
Quel nostalgie Jean Didier l'époque où batlefield étais fluide soit sur le 3.
Bf3 n'était pas fluide c'était d'ailleurs une des principales requêtes faites au dev pour le 4
par Un ragoteur barré du Languedoc-Roussillon, le Lundi 03 Août 2015 à 18h20  
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees le Lundi 03 Août 2015 à 13h06
Ah et puis les joueurs d'ArmA 3 ils attendent surtout la mise à jour du moteur vers DX12, pas tellement Tanoa. C'est que nos CPU ils souffrent, on en est à leur donner de la morphine comme dans ACE 3
Tout à fait, tu m'otes les mots de la bouche

Le jeu out t'as interet d'avoir un i5, si tu veut pas jouer a 30 FPS.
"Quoi t'as une GTX 980 ti? Et bé met toi la ou je pense et overclock ton i5k"
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees, le Lundi 03 Août 2015 à 18h17  
Eh ben je ne savais même pas qu'ils faisaient un nouveau moteur.
Tu es sûr que ce n'est pas de l'ancien avec du neuf par-dessus ?
par Akira123, le Lundi 03 Août 2015 à 16h37  
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees le Lundi 03 Août 2015 à 16h25
Il est multi-thread, d'accord que sur 2 coeurs, mais c'est déjà plusieurs !
Le CPU est un goulet d'étranglement (sur les ressources maximum que s'alloue le jeu j'entends), donc ça ne peut pas faire de mal de "supprimer" une partie de la charge CPU qui devait se faire entre CPUGPU pour gérer l'affichage.

Ça ne peut donc qu'apporter un peu de mieux, d'autant plus qu'ArmA (sur les terrains "vanilla" ) est extrêmement complexe en terme de rendu. Pas tant parce qu'on observe un rendu de type Crysis 3 mais parce qu'il y a un nombre "phénoménal" d'objet à afficher dans le rendu du jeu en permanence et très peu de "popup" d'objet à 50m de toi.
Les développeurs sont plutôt confiant dans l'apport, il y en aura un c'est certain puisque qu'on va gagner un peu de perf CPU sur 2 coeurs, on en gagnera d'autant plus s'ils en profitent pour étendre le support à 4 coeurs et plus (oui c'est doux de rêver !)
Perso, je n'espère pas trop de tout ce qui est extension de multicore/multithread sur A3, je doute sincérement qu'ils s'embêtent à mettre à jour le "vieux" moteur d'Arma 3 alors qu'ils sont entrain de faire un tout nouveau moteur digne d'un jeu de 2015 avec l'équipe de DayZ SA. Et je doute aussi qu'ils passent A3 dessus aussitôt qu'il soit fini. Il faudra attendre Arma 4 à ce niveau.
par La vérité est ailleurs de Midi-Pyrenees, le Lundi 03 Août 2015 à 16h25  
par Akira123 le Lundi 03 Août 2015 à 15h07
DX12 changera pas grand chose, Arma3 souffre d'être un moteur fait sur de vieilles fondations, il n'est pas multithread, et ce n'est pas la partie graphique qui fait que c'est lent, c'est toute la partie scripting du jeu qui fait que c'est lent.
Il est multi-thread, d'accord que sur 2 coeurs, mais c'est déjà plusieurs !
Le CPU est un goulet d'étranglement (sur les ressources maximum que s'alloue le jeu j'entends), donc ça ne peut pas faire de mal de "supprimer" une partie de la charge CPU qui devait se faire entre CPUGPU pour gérer l'affichage.

Ça ne peut donc qu'apporter un peu de mieux, d'autant plus qu'ArmA (sur les terrains "vanilla" ) est extrêmement complexe en terme de rendu. Pas tant parce qu'on observe un rendu de type Crysis 3 mais parce qu'il y a un nombre "phénoménal" d'objet à afficher dans le rendu du jeu en permanence et très peu de "popup" d'objet à 50m de toi.
Les développeurs sont plutôt confiant dans l'apport, il y en aura un c'est certain puisque qu'on va gagner un peu de perf CPU sur 2 coeurs, on en gagnera d'autant plus s'ils en profitent pour étendre le support à 4 coeurs et plus (oui c'est doux de rêver !)