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Ethan Carter : UE3 vs UE4

Le jeu Vanishing of Ethan Carter fait partie de ces belles histoires de titres absolument pas attendus mais qui sont réussis en tout point : histoire, qualité narrative, bande son et même graphismes. D'ailleurs, de mémoire de gamer, on n'avait jamais vu l'Unreal Engine 3 dans sa 7è année de vie (lancé en 2007) offrir un rendu photo-réaliste de cette trempe. De ce fait, nous l'avons intégré comme représentant de l'UE3 dans nos articles GPU, c'était bien mérité. Nous étions alors en septembre 2014, et voilà que le jeu vient d'être porté sur PS4. Porté ? Pas complètement à l’identique.

 

En effet, sur PS4, c'est l'Unreal Engine 4 qui est à la manoeuvre, du coup Candyland s’est jeté dans un comparatif précis graphique. On y voit que les différences ne sont pas flagrantes hormis sur un bien meilleur rendu de l'éclairage, et que des éléments comme l'eau sont bridés sur PS4 pour rester dans les clous de la puissance graphique tandis que sur PC, on a presque envie de foutre un pied dans la baille ! C'est parti pour 5 minutes de comparaisons, faites bien péter les rétines !

 

Un poil avant ?

Les mises à jour automatisées irréversibles sont une plaie pour Windows 10 avant même son lancement !

Un peu plus tard ...

Skylake et Broadwell trop chers ? Pourquoi pas du X99 mini-ITX pour votre PC ?

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