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Et on part chez Techspot pour voir Geralt, fiesta à la clé !

Cette fois on décolle chez Techspot pour suivre les aventures de Geralt. Le Red Engine donne du boulot quand même bien léché même si la patte graphique ne plait pas à tous, mais on ne pas reprocher aux polonais d'avoir voulu rendre son open world vivant, car on en rencontre des gens et des bestioles dans ce jeu. On le sait désormais, Kepler est en difficultés - il n'en faut pas plus pour alimenter la théorie du complot consumériste - AMD s'en sort pas mal, avec quelques bidouilles pour baisser la tesselation à 8x et l'anti-aliasing sous hairworks à 2 au lieu de 8 par défaut, et le patch 1.03 a quand même fait beaucoup de bien aux perfs générales.

 

Notre confrère a donc passé le jeu sous son banc de test avec plusieurs presets qualitatifs, plusieurs définitions ont été retenues, et enfin il y a une partie processeur pour voir si le jeu avait bien été optimisé comme il se doit. Au final, ce qu'on peut en dire, c'est que comme tout titre, les choses s'arrangent relativement rapidement, mais les patches existent depuis des décennies en informatique, qui se souvient de ceux pour Unreal en 1998 ? Allez, un peu de lecture instructive !

 

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