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Dying Light patché en 1.2 et benché

On en revient au jeu du moment, en cette période plutôt calme en attendant les grosses pointures comme Project Cars ou The Witcher 3. Le jeu est globalement bien réalisé, le Chrome Engine 6 offre une certaine charte graphique, avec des textures plutôt bonnes, sans être le jeu de zombie du siècle, il fait le boulot, surtout pour ceux qui ne connaissaient pas son ancêtre Dead Island. Toutefois dans les options graphiques sur PC, on peut voir qu'il y a une ligne qui fait mal aux images par seconde, c'est la distance d'affichage. Si celle-ci est au dessus de 50%, ça fait mal au framerate extérieur alors que visuellement entre 50 et 100%, c'est super subtil.

 

Techland a quand même planché sur le patch 1.2 pour résoudre un peu cette aberration, et voici donc PCGH qui propose son Performance Test avec cette fameuse distance à 100% et avec le patch correcteur 1.2 via Steam. Sur son panel de cartes graphiques, on peut voir que ça va pas mal, en revanche les Radeon souffrent d'un double mal : le jeu est partenaire du caméléon, donc pas spécialement orienté AMD, et AMD tarde à offrir des pilotes optimisés, Techland ayant fait son taff avec le patch 1.2. Allez, de la lecture en allemand svp !

 

dying_light.jpg  

 

1.2 et distance d'affichage à 100%, voilà les bons chiffres

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