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Far Cry 3 benché, va y avoir du grabuge !

Far Cry 3 arrive à grands pas, dans moins d'une semaine, et il faut dire que les visuels laissent présager du meilleur. Le retour sur une map qui a fait ses preuves - l'île florissante -  associée aux points positifs de FC2 - les incendies qui se propagent, la faune - en font un titre attendu.

Techniquement on part sur DX11 et tout ce qu'il faut pour que le jeu se démarque de la version console, en tout cas les premiers tests parus sont plutôt élogieux car le titre n'était pas spécialement attendu à ce degrès de réussite. Si vous voulez voir ce que votre GPU pourra faire pour ce titre Gaming Evolved by Amédé, il faudra lire le Performance Test de PCGH, car il y a fort à parier que ça va râler dans les chaumières !

 

far_cry3.jpg  

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Bon plan: core i7 2700K + 1 jeu à 249,90€ livré

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Un nouveau boitier Xigmatek en chantier

Les 94 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui se tâte, le Samedi 24 Novembre 2012 à 12h20  
par Un ragoteur qui se tâte le Samedi 24 Novembre 2012 à 06h13

Bref une chose est sûre c'est que ce jeux ne s'imposera pas comme une référence graphique.
Trine 2 n'a rien de réaliste et pourtant c'est une pure référence graphique donc votre notion du beau et parfait n'implique que vous.
par Un ragoteur qui se tâte, le Samedi 24 Novembre 2012 à 06h13  
par Un ragoteur qui revient le Vendredi 23 Novembre 2012 à 03h55
je suis le seul a avoir l'impression qu'il y a un truc qui cloche avec le vert !?!
Non, tu n'es pas le seul. Ca m'a sauté au yeux aussi.
On dirait que les couleurs sont cartoonisées, ce qui ne colle pas trop avec le côté réaliste.
Bref une chose est sûre c'est que ce jeux ne s'imposera pas comme une référence graphique.

par roth, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 22h40  
parce qu'à l'époque graphiquement Far Cry mettait une claque à tout ce que si faisait alors.
Pas là ...
par Un ragoteur qui se tâte, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 21h57  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 23 Novembre 2012 à 19h25
ce jeu necessite une 690 ou 7990 et un 6 cores pour jouer a fond
comme far cry et far cry 2 avaient besoin du top matos pour tourner à fond. pourquoi changer ?
par jojolamalice, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 21h42  
par Un ragoteur qui se tâte le Vendredi 23 Novembre 2012 à 20h13
La palme revient a AC3, en normal ou very high c'est kifkif visiuelement d'ailleur ca impact pas des masses le framerate.
Par contre il suffit d'augmenter d'un cran l'antialiasing de high> veryhigh pour diviser par deux le framerate
C'est clair que les options d antialialing plombent les performances assez rapidement dans la plupart des jeux, ensuite ce sont les options de realisme des ombres , et dernierement la tesselation!!!
par Un ragoteur qui se tâte, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 20h13  
La palme revient a AC3, en normal ou very high c'est kifkif visiuelement d'ailleur ca impact pas des masses le framerate.
Par contre il suffit d'augmenter d'un cran l'antialiasing de high> veryhigh pour diviser par deux le framerate
par Nanabozo732, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 20h01  
A-t'il réellement besoin d'être mis à fond pour être appréciable ? That is the question.
Quasiment tous les derniers gros titres de cette année semblent méchamment gourmands par rapport à ce qu'ils affichent (en mode tout à fond) mais au final c'est toujours les mêmes options les coupables sauf certains cas genre Myst of Pandaria et autres consorts pour lesquels on se demande ce qui vaut une telle conso en ressources même en medium.
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 19h25  
ce jeu necessite une 690 ou 7990 et un 6 cores pour jouer a fond
par Nanabozo732, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 18h10  
C'te logique de kikoolol comme quoi si un jeu n'est pas aussi abouti techniquement qu'un BF3 ou Crysis moddé alors c'est forcément moche.
Un jeu peut être beau, détaillé, immersif et flatter chaleureusement la rétine sans être du même style visuel que les cadors proclamés plus beaux jeux de tous les temps. Une ile "paradisiaque" même en textures s'approchant du style cartoon "à mes yeux" ça sera toujours plus joli et agréable à arpenter que des représentations pastélisées des rues crasseuses de Bagdad ou de New-York.
Par contre oui FarCry 3 mérite peut-être d'être patché ou de bénéficier de pilotes optimisés pour lui, si même en le mettant en Medium ou High il continue à être aussi gourmand. Sur quasiment tous les derniers gros jeux sortis ces temps-ci on remarque que ce sont souvent les mêmes options qui explosent le framerate, en particulier le MSAA qui est bien plus gourmand que l'antique AAx4.
par roth, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 17h09  
par Un ragoteur qui revient le Vendredi 23 Novembre 2012 à 16h27
sa se voie quand même que la vidéo est de mauvaise qualité mais pas le jeux!
la vidéo de PCGH: clairement oui.

Mais d'autres vidéos bien plus exhaustives (+ de 10 minutes) mettent en avant certaines faiblesses graphiques patentes en extérieur.
par roth, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 17h07  
par Un ragoteur temporaire le Vendredi 23 Novembre 2012 à 16h49
désolé, mais pour ce que j'ai vu, le passage des cinématiques à l'ingame doit bien piquer les yeux par moments !! Sont pas faites avec le moteur du jeu les cut-scenes ??
par roth, le Vendredi 23 Novembre 2012 à 17h05  
par jojolamalice le Vendredi 23 Novembre 2012 à 15h29
c'est un peu comme skyrim quant tu ne modifies pas le jeux de base :
les textures sont pas au top , mais ce sont des jeux prévus pour tourner sur un max de configurations , sans être bloqué par les problèmes de saturations mémoires de beaucoup de cartes graphiques du à des textures de meilleurs qualités : ce sont les choix des éditeurs pour vendre un max de jeux. Mais rien n'empêche d'avoir par la suite des packs de textures hd ...
mais ça ne les empêchait pas de mettre des textures de meilleures qualité pour les environnements proches, en laissant la possibilité à l'utilisateur de régler le choix de texture dans le menu d'options.

D'ailleurs sur une des vidéos, où le jeu est censé être réglé en "Ultra" dans les options, on voit que ça active les textures en "Très haut", et pas en "Ultra".
Ce n'est d'ailleurs pas la seule option qui ne passe pas en "Ultra" avec l'option globale en "Ultra". Mais c'est le premier jeu qui ne met pas l'appellation des textures avec le même nom que l'appellation globale (donc "Ultra" ), quand celle-ci est mise au maximum.