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Epic à la GDC : pas d'Unreal Engine 4, mais une surprise avec Samaritain

Epic a promis de montrer, surtout en catimini, son prochain moteur 3D Unreal Engine 4. Lors de la GDC, c'est l'Unreal Engine 3 qui a fait son retour. En effet la firme a refait le coup de la démo Samaritain avec la dernière mouture 3.9 et des brouettes, gérant la tesselation et DX11, comme c'est le cas pour le dernier Batman. A l'époque, quand fut montrée cette démo, c'était un tri-SLi de GTX 580 qui moulinait en arrière plan, autant dire peine perdue pour une qualité équivalente sur nos PC actuels, ceux plus "humains".

 

Alors que se cache-t-il à nouveau derrière ce cher Samaritain ? Tout simplement Epic a pu échanger son tri-SLi contre un seul Kepler.  En revanche on sait qu'il fallait un GPU capable de traiter 2500 milliards d'opés par seconde, chose que faisaient les 3 GTX 580 et ce Kepler là. Mais on ne sait pas à quel framerate tourne la démo, juste sait-on que c'est du FXAA qui est utilisé, Nvidia aimant de plus en plus ce mode d'anticrénelage. Attention donc aux raccourcis qui voudraient que 3 GTX 580 sont équivalentes à un Kepler, on en sera probablement loin, car un GPU ce n'est pas qu'une seule donnée de puissance de calcul. Rappelons que les dernières rumeurs parlent du 23 mars comme date de délivrance du premier Kepler. Voilà la "vieille" vidéo. (Source diverses)

 

 

Lire la page consacrée sur le site de Nvidia

Un poil avant ?

Ventirad Alpenföhn Everest : 3 tours et jusqu'à 4 ventilateurs !

Un peu plus tard ...

Test • Thermalright HR-02 Macho

Les 27 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par 2013+, le Jeudi 15 Mars 2012 à 12h29  
Tim Sweeney: [Unreal Engine 4] It's up and running stably now and a select few partners have and will have access to it shortly. It is already in the early stage of the development pipeline at a number of studios. But we're saving the announcements until everything is lined up for when we can make a really big public splash. Obviously we're trying to line up Epic's roadmap up with a few other roadmaps whose existence we can't even acknowledge.

An Epic Interview With Tim Sweeney (13 mars 2012)
par HoM3r, le Vendredi 09 Mars 2012 à 12h39  
par Thibaut G. le Vendredi 09 Mars 2012 à 09h47
il est X11, mais j'ai pas trouvé de traces de tesselation. Car des jeux DX11 sans tesselation, il en existe
Pourtant dans les options (en bas a gauche) il y a une ligne pour régler le niveau de tesselation : http://img36.imageshack.us/img36/9688/blr2012030913370952.jpg
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 09 Mars 2012 à 11h17  
Unreal Engine 4 demo : Rein hopes to showcase the tech publicly later in 2012.
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 09 Mars 2012 à 11h13  
"Don't worry. We are absolutely every day [pushing platform holders]," Rein told CVG. "This is why we did Samaritan and why we're doing a really high-end demo in the room here. We really are pushing these guys, because if they don't, Apple will go right past them."

In 2006 Rein revealed Epic cost Microsoft $1 billion with an impressive Gears of War prototype, which persuaded the platform holder it should include increased 512MB of RAM inside the Xbox 360.

"We really are pushing these guys, because if they don't, Apple will go right past them."

*

Mark Rein also intimated that the Unreal Engine 4 demonstration being shown to select licensees and developers makes Samaritan look feeble in comparison.

"Imagine if that were a piece of crap, what would the next thing look like?" Rein said of the leap from UE3 Samaritan to UE4's demo.
par Thibaut G., le Vendredi 09 Mars 2012 à 09h47  
par HoM3r le Vendredi 09 Mars 2012 à 02h33
Faux le Free To Play "Blacklight Retribution" l'utilise aussi il est plutot sympa d'ailleurs je vous le conseille
il est X11, mais j'ai pas trouvé de traces de tesselation. Car des jeux DX11 sans tesselation, il en existe
par lulu-nico, le Vendredi 09 Mars 2012 à 06h52  
par PoRRas le Jeudi 08 Mars 2012 à 22h08
j'ai trouvé ça sur unreal.fr
tres interessant
par HoM3r, le Vendredi 09 Mars 2012 à 02h33  
par Thibaut G. le Jeudi 08 Mars 2012 à 16h47
ragoteur temporaire : à quoi ca sert de copier ici le sinfos que tu as chopées sur le lien qui est en fin de news?
@ragoteur lambda : ce n'est bien sûr pas le seul, mais c'est le seul à utiliser dx11 et tesselation sur ce moteur
Faux le Free To Play "Blacklight Retribution" l'utilise aussi il est plutot sympa d'ailleurs je vous le conseille
par Schloss.Inc, le Jeudi 08 Mars 2012 à 22h21  
par SoKette le Jeudi 08 Mars 2012 à 15h06
Sinon j'ai bien aimé les photos ici, ça me rappel Jen-Hsun Huang avec son fermi taillé à la serpette
C'est une AMD dans l'emballage.
par PoRRas, le Jeudi 08 Mars 2012 à 22h08  
par crunkboy, le Jeudi 08 Mars 2012 à 21h26  
j'ai hate de voir la suite de la demo en tout cas, sa coupe sur la faim,
par Crepe182, le Jeudi 08 Mars 2012 à 19h41  
depuis le temps ils ont du aussi améliorés leur démo.
par PoRRas, le Jeudi 08 Mars 2012 à 19h17  
par Un ragoteur de transit le Jeudi 08 Mars 2012 à 15h49
Le SLI n'était donc pas réellement nécessaire, et il y a beaucoup d'exagération dans ce que raconte Tim Sweeney.
http://www.geforce.com/News/articles/epic-tim-sweeney-and-nvidia-talk-samaritan-and-the-future-of-graphics
Chez Epic ils pensent vraiment pouvoir aller plus loin et être en manque de puissance de calcul à l'heure actuelle, et je pense que ce n'est pas du flan. Le SLI leur a fait gagner du temps en permettant de pouvoir présenter ce genre de choses plus tôt que ce que ne permettrait de faire la machine lambda.