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Hardware.fr vous explique le rendu 3D

Vous vous ennuyez en ce mardi matin et n'êtes vraiment pas décidés à vous bouger les miches pour faire avancer tout le retard que vous avez pourtant accumulé dans votre travail ? Nos confrères de Hache et Fer vous proposent une bien bonne raison de remettre tout cela à (encore) plus tard avec une bonne dose de lecture matinale. Le thème du jour est donc le rendu 3D, décortiqué étape par étape avec l'exemple de 3DMark 11. Plutôt instructif !

 

Derrick

Thibaut vous présentera bientôt un article similaire, traitant de l'incroyable rendu 3D de son jeu préféré...

 

Un dessin vaut parfois mieux qu'un long discours… Un adage en général difficile à suivre lorsqu'il s'agit de représenter le rendu 3D en temps réel des jeux vidéo modernes, tant il est devenu complexe. S'il est relativement aisé d'illustrer la plupart des effets graphiques par des cas particuliers qui les mettent en avant, les représenter en tant qu'étapes dans un rendu complet l'est beaucoup moins. C'est pourtant cette mise en scène qui permet de comprendre comment est construite une image dans les jeux récents.

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par Un ragoteur de passage, le Mardi 29 Novembre 2011 à 16h16  
Très bon article sur le rendu différé (multi-pass rendering) et cela donne une idée du coût (overhead) d'un rendu élaboré lié aux commandes de rendu (draw calls) et donc de tout l'intérêt du parallel dispatch (deferred contexts) de l'API DX11.

Work associated with each deferred context can occur on a separate thread/core. This enables GPU commands to be accumulated in parallel to the main rendering work, and then sent to the GPU later when the main context is ready to submit a new task to the GPU. This feature of DirectX 11 supports Direct3D 10-class and 10.1-class hardware, too, so changes made in the way applications render will benefit existing hardware.
par Un ragoteur qui se tâte, le Mardi 29 Novembre 2011 à 16h02  

j'apprécie beaucoup la mise en oeuvre d'outils d'analyse, ça change des nono du Frap's qui
ne veut absolument rien dire du tout
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 29 Novembre 2011 à 15h02  
le truc pas le turc
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 29 Novembre 2011 à 15h01  
derrick un jeu en 3D ? je croyais que c'était le turc le plus plat du monde quoi que notre cher stephan a du relief en comparaison de son associé
merci pour le lien ça m'interesse vraiment ce genre de chose.
par Un ragoteur de transit, le Mardi 29 Novembre 2011 à 12h40  
par Un ragoteur de passage le Mardi 29 Novembre 2011 à 09h44
Tres intéressant. J'adorerai trouver un article similaire sur le contruction d'une image d'un anime PIXAR et savoir combien il ont de fps (voire de fpm) avec leur matos de folie.
fph voire fpj...
par dismuter, le Mardi 29 Novembre 2011 à 11h12  
oups, quote au lieu d'edit
par dismuter, le Mardi 29 Novembre 2011 à 11h12  
par Thibaut G. le Mardi 29 Novembre 2011 à 10h58
et le mot rendu, tu le comptes pas dans ta démonstration ?
Je ne vois pas ce qui empêcherait de parler de rendu dans le domaine de la stéréoscopie.
En fait je n'ai pas de reproche vis-à-vis de votre titre, mais plutôt l'utilisation du terme "3D" pour la stéréoscopie, qui nous amène à ce genre d'ambiguïté.
par Thibaut G., le Mardi 29 Novembre 2011 à 10h58  
par dismuter le Mardi 29 Novembre 2011 à 09h06
Le genre de titre qui peut prêter à confusion en ces temps où on utilise le terme "3D" pour signifier stéréoscopie...
Dire "c'est un jeu en 3D" ou "c'est une animation en 3D" est devenu ambigü.
et le mot rendu, tu le comptes pas dans ta démonstration ?
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 29 Novembre 2011 à 10h55  
Je suis pas sur que je vais tout comprendre, mais merci beaucoup pour le lien du dossier .
par Un ragoteur de passage, le Mardi 29 Novembre 2011 à 09h44  
Tres intéressant. J'adorerai trouver un article similaire sur le contruction d'une image d'un anime PIXAR et savoir combien il ont de fps (voire de fpm) avec leur matos de folie.
par dismuter, le Mardi 29 Novembre 2011 à 09h06  
Le genre de titre qui peut prêter à confusion en ces temps où on utilise le terme "3D" pour signifier stéréoscopie...
Dire "c'est un jeu en 3D" ou "c'est une animation en 3D" est devenu ambigü.
par François, le Mardi 29 Novembre 2011 à 08h26  
et bien là on sait concrètement pourquoi certains jeux sont plus lourds que d'autres