78% des Etats-Uniens ne savent pas ce qu'est l'Oculus Rift |
————— 09 Avril 2016 à 07h44 —— 16419 vues
78% des Etats-Uniens ne savent pas ce qu'est l'Oculus Rift |
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On a récemment vu que 71% des Français aimeraient essayer la réalité virtuelle d'après un sondage Toluna. Plus qu'un moyen de se faire une idée de la question, c'était la preuve que l'on fait dire ce que l'on veut à des chiffres lorsqu'on les utilise de travers. En ce cas, Toluna faisait une généralité d'un sondage portant sur 2020 individus.
Le groupe Nielsen fait lui aussi des sondages et s'est intéressé à la réalité virtuelle outre-Atlantique. Les Etats-Uniens étant plus friands de nouveautés technologiques que les habitants du vieux continent, il peut être intéressant de savoir ce qu'ils en pensent. Manque de bol, ce sont plus de 2000 personnes de plus de treize ans qui ont répondu à l'enquête, soit une poussière face aux 323 millions d'habitants qui occupent le pays. N'empêche, jetons-y un oeil, pour comparer avec notre sondage français.
D'après leur enquête, seulement 37% des joueurs seraient capable de sortir le nom d'un casque de réalité virtuelle ou augmentée (c'est bien, ils font la différence entre les deux mondes). Dans le lot, le Rift de chez Oculus n'est représenté qu'à 22%, à peine plus que les Google CardBoard ou Samsung GearVR. Plus marrant encore, les HTC Vive et OSVR sont complètement à la ramasse bien derrière les autres, le PlayStation VR et les HoloLens de Microsoft se glissant entre les deux groupes. Soit ils se sont contentés de joueurs console de moins de 16 ans pour leur sondage, soit les Etats-Uniens sont tellement occupés à bouffer de l'information sauce NBC qu'ils sont coupés de tous les autres médias. Dans tous les cas, là où Toluna voyait un succès à venir, chez Nielsen c'est plus calme sur les pronostics. Encore une fois, les chiffres c'est bien joli, mais ce sont les ventes qui décident du succès ou pas d'une technologie. Si vous êtes curieux de lire l'enquête au complet, vous pouvez la récupérer en envoyant un simple courriel à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. de chez Nielsen. (source : gamesindustry.biz)
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