Revioo teste 3D Vision |
————— 17 Novembre 2009 à 13h11 —— 6215 vues
Revioo teste 3D Vision |
————— 17 Novembre 2009 à 13h11 —— 6215 vues
Revioo a testé 3D Vision de Nvidia qui est un kit de lunettes 3D. Pour en profiter il faudra une chaîne complète lunettes 3D + Ecran 120Hz + Geforce + Windows Vista ou Sept. La techno a été testée sur une dizaine de jeu, avec plus ou moins de succés, traduire par plus ou moins de profondeur 3D, mais il faudra retenir que sur une GTX275 déja pas manchotte les performances sont extrêmement diminuées, 3D Vision consomme de la ressource. Néanmoins l'effet est là et saisissant, est-ce que Revioo a été séduit ?
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Si si si, tu confonds tout, et tu ne veux pas me croire alors que j'en fais l'expérience tout les jours...
Ce n'est PAS du tout selon le framerate que les lunettes Nvidia s'obstruent, mais plutôt le balayage de l'écran!
D'où le fait qu'il soit nécessaire d'avoir du 60hz pour chaque œil... donc un écran qui gère le 120hz.
Si tu ne me crois pas, je t'offre un peu de lecture pour te démontrer mon argumentation: 3Dvisionfr / Ere Numerique
Et les lunettes anaglyphes, c'est juste de la stéréoscopie allié à deux "filtres" de couleur (un lien wiki pour le plaisir de ta curiosité: Wiki Anaglyphe) .
Tu confonds vraiment tout le vocabulaire, comme pas mal de néophyte.
IPS = FPS.
Le balayage (Hz) n'a rien à voir le framerate (IPS / FPS, c'est kif kif, juste une version française / anglaise).
Il n'y a nullement déchirure d'images, mais plutôt une perte d'images à cause d'un framerate trop bas, qu'on ressent aisément quand on en demande trop à sa configuration, du coup c'est saccadé et ca "rame".
La 3DVision demande pas mal de puissance car elle permette la stéréoscopie (wiki: http://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9r%C3%A9oscopie), ce qui revient en gros, à diffuser le double d'image pour créer le même effet (illusion) de relief que tu vois actuellement avec tes yeux.
Voilà, tu sais "tout".
Désolé pour la réponse tardive, j'espère que tu la lira au moins, mais j'été trop occupé.