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Revioo teste 3D Vision

Revioo a testé 3D Vision de Nvidia qui est un kit de lunettes 3D. Pour en profiter il faudra une chaîne complète lunettes 3D + Ecran 120Hz + Geforce + Windows Vista ou Sept. La techno a été testée sur une dizaine de jeu, avec plus ou moins de succés, traduire par plus ou moins de profondeur 3D, mais il faudra retenir que sur une GTX275 déja pas manchotte les performances sont extrêmement diminuées, 3D Vision consomme de la ressource. Néanmoins l'effet est là et saisissant, est-ce que Revioo a été séduit ?

 

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Test 3D Vision chez Revioo

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par zaibaker, le Vendredi 20 Novembre 2009 à 21h24  
par greg le Mercredi 18 Novembre 2009 à 15h26
Je ne confonds pas tout. Les lunettes nvidia s'obturent en fonction du framerate du jeu et non pas du taux de rafraichissement de l'ecran. C'est ce qui différencie cette technique d'un rendu 3D avec lunette anaglyphes comme au cinema.La frequence de rafraichissemnt de 120Hz va correspondre tout simplement au maximum d'ips que l'ecran pourra afficher correctement, au dela il y aura dechirure d'image ce qui serait catastrophique pour le rendu 3D.Je persiste à dire que cette technique serait possible sur un lcd standard mais avec un framerate de 30 par oeil.

Si si si, tu confonds tout, et tu ne veux pas me croire alors que j'en fais l'expérience tout les jours...

Ce n'est PAS du tout selon le framerate que les lunettes Nvidia s'obstruent, mais plutôt le balayage de l'écran!

D'où le fait qu'il soit nécessaire d'avoir du 60hz pour chaque œil... donc un écran qui gère le 120hz.

Si tu ne me crois pas, je t'offre un peu de lecture pour te démontrer mon argumentation: 3Dvisionfr / Ere Numerique

Et les lunettes anaglyphes, c'est juste de la stéréoscopie allié à deux "filtres" de couleur (un lien wiki pour le plaisir de ta curiosité: Wiki Anaglyphe) .

Tu confonds vraiment tout le vocabulaire, comme pas mal de néophyte.

IPS = FPS.

Le balayage (Hz) n'a rien à voir le framerate (IPS / FPS, c'est kif kif, juste une version française / anglaise).

Il n'y a nullement déchirure d'images, mais plutôt une perte d'images à cause d'un framerate trop bas, qu'on ressent aisément quand on en demande trop à sa configuration, du coup c'est saccadé et ca "rame".

La 3DVision demande pas mal de puissance car elle permette la stéréoscopie (wiki: http://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9r%C3%A9oscopie), ce qui revient en gros, à diffuser le double d'image pour créer le même effet (illusion) de relief que tu vois actuellement avec tes yeux.

Voilà, tu sais "tout".

Désolé pour la réponse tardive, j'espère que tu la lira au moins, mais j'été trop occupé.
par greg, le Mercredi 18 Novembre 2009 à 15h26  
Je ne confonds pas tout. Les lunettes nvidia s'obturent en fonction du framerate du jeu et non pas du taux de rafraichissement de l'ecran. C'est ce qui differencie cette technique d'un rendu 3D avec lunette anaglyphes comme au cinema.La frequence de rafraichissemnt de 120Hz va correspondre tout simplement au maximum d'ips que l'ecran pourra afficher correctement, au dela il y aura dechirure d'image ce qui serait catastrophique pour le rendu 3D.Je persiste à dire que cette technique serait possible sur un lcd standard mais avec un framerate de 30 par oeil.
par zaibaker, le Mercredi 18 Novembre 2009 à 13h43  
par greg le Mercredi 18 Novembre 2009 à 13h03
Cela ne reponds pas vraiment à ma question.

Qu'un 60Hz par oeil soit plus confortable, c'est un fait. Mais dans l'article publié, ce ne sont pas tous les jeux qui tournent à 60Hz dans le test de performances. Et donc pour les jeux testés qui tournaient vers les 30Hz, ils auraient pu techniquement être affichés par un ecran lcd normal normal. Mais les pilotes 3D visions ne s'intallent qu'avec un moniteur CRT ou un ecran 3D ready.

Par quoi est justifiée cette limitation??

Quand au cinema, je ne suis pas specialiste mais je crois bien que c'est du 2x24 images/sec.

Greg, tu confonds tout.

60hz c'est quelque chose de carrément différent de 60fps...

L'un est une mesure de fréquence de balayage de l'écran(hz), l'autre est une mesure des images par secondes produit par le hardware.

C'est COMPLÈTEMENT différent.

Pas besoin de 60fps pour avoir un effet 3D...

La preuve, tu vois bien que les jeux sur le test ne tourne pas à 60fps.

Donc, faut vraiment que tu comprennes cette différence CAPITAL.

Ton périphérique d'affichage LCD doit avoir au moins 120hz afin que l'image diffusé sur les lunettes soit de 60hz par oeil (60hz oeil gauche + 60hz oeil droit= seul les LCD à 120hz minimum en sont capable).

Les CRT ont une technologie différente (pas de rémanence comme les LCD), d'où le fait que 100hz suffit.

Sinon, au cinéma, pour la 3D c'est un projecteur de 144hz.

24ips (images par secondes) c'est pour la diffusion normal, pas en stéréoscopie.

Trop de monde confonds cette notion de Hz et de Fps, qui ne sont nullement lié.

Edit: Faut voir le commentaire sur le forum car sur la news il y a des bugs, d'ailleurs la limitation de caractère est faussé.
par greg, le Mercredi 18 Novembre 2009 à 13h03  
par Zaibaker le Mardi 17 Novembre 2009 à 21h16
C'est "simple", la technologie LCD a besoin au minimum de 120hz pour afficher de la stéréoscopie.(Dû à la technologie qui a une méthode de diffusion différente des CRT)Au cinéma c'est du 144hz.Avoir du 30hz pour chaque oeil c'est du suicide, le mal de crâne / vomissement est assuré, contrairement à 60hz par oeil qui est confortable.J'espère t'avoir aidé un peu à comprendre, sinon renseigne toi plus .Sinon, 3Dvision m'intéresse de plus en plus, sûrement un achat lors de ma config gamer à venir.
Cela ne reponds pas vraiment à ma question.Qu'un 60Hz par oeil soit plus confortable, c'est un fait. Mais dans l'article publié, ce ne sont pas tous les jeux qui tournent à 60Hz dans le test de performances. Et donc pour les jeux testés qui tournaient vers les 30Hz, ils auraient pu techniquement être affichés par un ecran lcd normal normal. Mais les pilotes 3D visions ne s'intallent qu'avec un moniteur CRT ou un ecran 3D ready.Par quoi est justifiée cette limitation??Quand au cinema, je ne suis pas specialiste mais je crois bien que c'est du 2x24 images/sec.
par Zaibaker, le Mercredi 18 Novembre 2009 à 10h52  
par Un ragoteur de passage le Mardi 17 Novembre 2009 à 21h28
Du grand n'importe quoi...
Qu'est ce que tu racontes toi?Tu balances un grand n'importe quoi alors que tu t'explique même pas...Et si c'été du grand n'importe, les gens auraient tous un écran 3DVision compatible...C'est ta remarque plutôt qui est du grand n'importe quoi.
par Un ragoteur de passage, le Mardi 17 Novembre 2009 à 21h28  
par Zaibaker le Mardi 17 Novembre 2009 à 21h16
C'est "simple", la technologie LCD a besoin au minimum de 120hz pour afficher de la stéréoscopie.(Dû à la technologie qui a une méthode de diffusion différente des CRT)Au cinéma c'est du 144hz.
Du grand n'importe quoi...
par Zaibaker, le Mardi 17 Novembre 2009 à 21h16  
par greg le Mardi 17 Novembre 2009 à 19h27
Etant donné que certains jeux sont jouables à 30 images/sec (il y en a pas mal sur les consoles next gen par exemple) pourquoi n'est-il pas possible d'installer le kit 3D-vision sur un banal ecran lcd 60Hz, quitte à avoir 30Hz perçu???
C'est "simple", la technologie LCD a besoin au minimum de 120hz pour afficher de la stéréoscopie.(Dû à la technologie qui a une méthode de diffusion différente des CRT)Au cinéma c'est du 144hz.Avoir du 30hz pour chaque oeil c'est du suicide, le mal de crâne / vomissement est assuré, contrairement à 60hz par oeil qui est confortable.J'espère t'avoir aidé un peu à comprendre, sinon renseigne toi plus .Sinon, 3Dvision m'intéresse de plus en plus, sûrement un achat lors de ma config gamer à venir.
par Un ragoteur qui revient, le Mardi 17 Novembre 2009 à 19h36  
Plus intéressant de se contenter d'images entrelacées à ce compte là (1 ligne sur 2 pour chaque oeil, ou 1 pixel sur 2).Il est souvent préférable d'avoir une moins bonne définition qu'un moins bon framerate...
par greg, le Mardi 17 Novembre 2009 à 19h27  
Question:-sur un ecran "3D ready" 120hz divisé par 2 egal 60hz perçu par nos yeux.-sur un vieux moniteur CRT 100Hz c'est compatible (50Hz perçu).Etant donné que certains jeux sont jouables à 30 images/sec (il y en a pas mal sur les consoles next gen par exemple) pourquoi n'est-il pas possible d'installer le kit 3D-vision sur un banal ecran lcd 60Hz, quitte à avoir 30Hz perçu???
par Un ragoteur qui passe, le Mardi 17 Novembre 2009 à 18h28  
par Vincent de Revioo le Mardi 17 Novembre 2009 à 17h34
Hmmm, donc je ne devrais pas parler de 3DVision sous prétexte que j'ai fait un dossier sur Batman ? Du coup je n'aurais du non plus tester la HD 5850 après la HD 5870, comme je ne devrais pas en ce moment même bencher une HD 5970 ? Faut arrêter un peu là quand même hein ...
Il faut avouer qu'entre le goufre entre conclusion et constats pour 3DVision et le côté "Ouah, PhysX transfigure totalement ce jeu, c'est grandiose!" du test de Batman, sachant que personnellement je trouve justement les fameux effets PhysX à chier (mal exploités, impact excessif sur les perfs, et je parle même pas de la blague de la gestion par le CPU...), ça laisse un peu un goût d'affiche publicitaire.Ce genre d'articles doit à tout prix montrer un certain recul. D'ailleurs, c'est dommage que ton site ait des moyens limités, car il aurait pu être intéressant de tester avec une config bi-GPU, de même, on voit se dessiner un certain foutage de gueule avec le framerate moyen Vsync off (Warhead et FarCry 2 en tête), et ça pourrait faire à mon avis l'objet d'un article dédié.
par Reklats, le Mardi 17 Novembre 2009 à 17h44  
3D vision peut-être sympa mais le problème majeur est que c'est vérouillé à une seule marque de GPU, et de plus les écrans 120Hz sont rares et a mon avis bien plus chers que les classiques Enfin bon on verra à l'avenir mais je ne pense pas que c'est un truc qui se démocratisera (déjà a cause du fait qu'il est nécessaire de porter de lunettes, ce que tout le monde n'aime pas forcément)
par Vincent de Revioo, le Mardi 17 Novembre 2009 à 17h34  
Hmmm, donc je ne devrais pas parler de 3DVision sous prétexte que j'ai fait un dossier sur Batman ? Du coup je n'aurais du non plus tester la HD 5850 après la HD 5870, comme je ne devrais pas en ce moment même bencher une HD 5970 ? Faut arrêter un peu là quand même hein ...