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Test • Les nouvelles cartes AMD DX11
• Unreal Tournament 3

Le représentant de l'Unreal Engine 3 est de retour et c'est lui qui a la tâche de le représenter parmi la smala de titres UE3. La question est pourquoi l'UE3 et pas l'UE3.5 du dernier Batman ? Tout simplement parce que l'AA n'est pas activable sur Batman avec les cartes d'AMD suite à une sombre histoire de blocage logiciel, même si nos confrères de PCI ont réussi à contourner cette barrière manifestement imposée par bidouillage. Dans ces conditions Batman s'élimine de lui-même et c'est bien dommage, mais on recherche avant tout une certaine équité pour tester des cartes, et Batman ne l'offre pas pour des raisons politico-marketing-commerciales qui ne nous intéressent pas mais pénalisent les joueurs ayant une Radeon dans le PC. Ceci étant dit la map Containment a été choisie sans bot.

 

ut3 1680 hd5870 hd5850  

 

ut3 1920 hd5870 hd5850  

 

Alors que la GTX285 était devant la HD5850 en 1680, elle repasse très légèrement derrière en 1920. La HD5870 est loin devant sans filtre AA, mais est talonnée de très près par la GTX285 avec filtres. Cette fois la 9800GT prend sa revanche sur la HD4770 alors que la HD5770 ne parvient toujours pas à rivaliser complètement avec la HD4890. La HD5870 est 10% plus rapide que sa petite soeur, alors quelle est  40% plus chère.

 

• World in Conflict

Voici le dernier jeu de l'article. Ce RTS temps réel a connu un gros succés et doit sa présence ici par sa grande facilité à le tester, avec les derniers effets en vogue, DX10 y compris. Nous avons choisi le mode Very High, et activé dans les options le "Water Reflects Cloud" traduit littéralement par "les nuages se reflètent dans l'eau". Comme c'est romantique !

 

world in conflict hd5870 1680  

 

world in conflict 1920 hd5870 hd5850  

 

Traditionnellement ce jeu a toujours été plus rapide sur les cartes Nvidia que leurs homologues AMD. Ainsi la HD4890 qui se retrouve à bonne distance des GTX se voit vengée par la HD5850 d'une part qui recolle à la GTX285, et la HD5870 d'autre part qui est respectivement 25% et 20% plus rapide en 1680 sans et avec AA. La situation est identique en 1920. Le chassé croisé continue entre la 9800GT qui domine en 1680 et la HD4770 qui prend le dessus en 1920. Par contre pas de chassé croisé entre la HD5770 et la HD4890 qui lui règle définitivement son compte.



Un poil avant ?

Gskill et Crucial se mettent au TRIM

Un peu plus tard ...

Un kit Transcend DDR3 1333Mhz pour LGA 1156

Les 34 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par David S., le Lundi 24 Mai 2010 à 22h45  
Il n'existe pas de HD5770 256bits, si tu en as vu quelque part (site de vente par exemple) alors il s'agit d'une erreur dans les caractéristiques
par DJkiller49, le Lundi 24 Mai 2010 à 22h19  
Bonjour,La carte HD5770 me semble très intéressante pour son prix... Elle est certe limitée par le bus mémoire en 128bits mais de nouvelles cartes HD5770 sont maintenant disponibles en 256bits à seulement 135€.Cela a t'il un impact important sur leur performance ?
par BeAble, le Mardi 23 Février 2010 à 11h37  
Du Cpu limited à plus de 100 FPS pour la HD5870, c'est pas vraiment limité les perfs ce genre de résultats? <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Thibaut G., le Dimanche 27 Décembre 2009 à 23h45  
Il n'y a aucune HD5770 sur bus 256 bits, ni sur Terre ni dans l'univers Si tu as lu ça quelque part, forum ou VPC, c'est une erreur d'étiquettage Elles sont et restent sur bus 128 bits, que ce soient les V1 ou les V2, et on en trouve pour 125€ maintenant
par DJkiller49, le Dimanche 27 Décembre 2009 à 23h41  
Bonjour,La carte HD5770 me semble très intéressante pour son prix... Elle est certe limitée par le bus mémoire en 128bits mais de nouvelles cartes HD5770 sont maintenant disponibles en 256bits à seulement 135€.Cela a t'il un impact important sur leur performance ?
par Dark-Jedi, le Mardi 10 Novembre 2009 à 10h20  
Je suis surpris par deux choses, les perfs bizarres de hawx sous les ati alors que tout les tests que j'ai vu sont à leurs avantages.Et je ne comprends pas pourquoi y'a si peu de différence entre une 4890 et une 5850 qui a quand même 1,8x plus de shaders !!!
par Kail, le Jeudi 05 Novembre 2009 à 19h25  
 
Avant de conclure par type de carte, nous allons d'abord dresser un tableau de la situation d'aujourd'hui afin de mieux juger les cartes. Vous aurez certainement remarqué l'absence de tableau qui récapitulerait les performances et permettrait en un coup d'oeil de voir qui se place où sur l'échelle des valeurs. Si le principe est tout à fait juste, la réalisation et surtout l'interprétation deviennent impossible si on veut être juste. Tout d'abord les jeux ne sont pas tous logés à la même enseigne : certains ont de l'AF16x, d'autres 8x (un seul c'est vrai), les versions de DX10 changent selon les cartes, DX10.1 pour AMD et DX10 pour Nvidia. Sans compter les gags type Hawx qui fausseraient les résultats, une moyenne générale tasserait les différences, et il nous a paru légitime et opportun de ne pas réaliser ce récapitulatif. Pour juger vous avez donc toutes les données jeu par jeu, ce qui est somme toute bien plus intéressant à étudier que la réduction de tout un dossier et des centaines de mesures à un seul tableau qui ne serait ni juste ni représentatif de la réalité du terrain.
Excellente remarque, applicable aussi pour les CPU
par Kail, le Jeudi 05 Novembre 2009 à 17h42  
par Ryousuke, le Mercredi 04 Novembre 2009 à 00h30
Petite erreur, c'est Ubi.
Presque la même chose
par Burnout, le Mercredi 04 Novembre 2009 à 23h03  
Pas trop le temps de commenter, mais je trouve qu'Arma II est manquant, car il est gourmand et aime bien ATI en plus je crois.Voilà, sinon super .
par Suge Knight, le Mercredi 04 Novembre 2009 à 21h55  
Je lis pas, je regarde les images
par Thibaut G., le Mercredi 04 Novembre 2009 à 20h44  
spa bien Suge de pas lire ce que j'ai écris pour éviter justement ta remarque ! ces djeuns alors !
par Un ragoteur qui revient, le Mercredi 04 Novembre 2009 à 09h27  
Suge Knight :"Vous aurez certainement remarqué l'absence de tableau qui récapitulerait les performances et permettrait en un coup d'oeil de voir qui se place où sur l'échelle des valeurs. Si le principe est tout à fait juste, la réalisation et surtout l'interprétation deviennent impossible si on veut être juste."