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Intel sort un nouveau pilote graphique, du mieux pour Arc

Intel n'est pas le plus à l'aise avec les pilotes graphiques, ce n'est pas nouveau, nous l'avions subi lors d'un test iGPU de Broadwell dans un 5675C, alors que les moyennes étaient à l'avenant. Avec Arc Alchemist, le combat s'annonce rude. Les premiers tests de l'A380 ont montré des pilotes et utilitaires intégrés très buggés, trop pour même offrir la carte en test d'après les testeurs dont GamersNexus. Lisa Pearce s'était d'ailleurs appuyée sur cette revue pour dire que ses équipes avaient déniché pas moins de 43 bugs dont une petite partie était corrigée avec les 3276. Cette dernière version aura duré une semaine, voici les 3277.

 

Ils sont la preuve que le géant fait des efforts, c'est dans son intérêt, et que malgré le grand paradoxe levé par Tom Petersen, ça bosse dur. Quel paradoxe ? Intel a déclaré que ces cartes Arc Alchemist étaient faites pour son coeur de meule Discrete, à savoir datacenters et GPU intégrés, ce qui laisse entendre qu'on n'en verrait pas la couleur. De plus, ça charbonne dur sur Battlemage, la génération d'après, ce qui laisse penser que peu de forces sont allouées à présent à Alchemist. Mais parallèlement à ça, la firme devrait quand même en lancer, mais on ne sait pas quand. Ce dernier point est une certitude, autrement elle ne mettrait pas des équipes sur ce développement de pilotes.

 

Il y a des bugs corrigés dans cette 3277, qui sont divisés en deux catégories : les jeux et le logiciel Arc Control. Les jeux Spider-Man Remastered en DX12 ne devrait plus se fermer dans divers cas de bugs graphiques. Saints Row DX12 également ne devrait plus crasher ou faire du flickering. Gears 5 ne devrait lui aussi plus déconner en jeu, Ghost Recon Breakpoint DX11 aura des ombres bien affichées, enfin quand vous vous enregistrerez avec une application tierce pendant votre partie, le rendu sera nickel.

 

Les bugs d'Arc Control sont nombreux, touchent des fonctions de base et plus élaborées, comme le clavier qui ne marche plus dans certains cas, des faux messages d'erreur, des freezes de l'application sur certaines configurations, ou encore Arc Control Studio Capture, le changement de langue, etc, cela est à présent résolu. Tout ce boulot de débogage est évidemment plus sérieux qu'une démonstration de sauvetage, car les produits sont bons : l"A750 au niveau de la RTX 3060 et l'A770 au niveau d'une RTX 3060 Ti, ce sont de bonnes perfs pour une première génération, surtout aux prix où elles seront lancées. Mais quand didiou ?

 

intel arc a750 3060 slide

Un poil avant ?

7950X, c'est mieux sous flotte !

Un peu plus tard ...

Test • Lian Li PC-O11 Dynamic Evo

Les 7 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Lundi 05 Septembre 2022 à 21h30  
par Jemporte le Lundi 05 Septembre 2022 à 19h35
Actuellement les Intel, je pense, visent du gaming low cost et bureautique ou des logiciels strictement pro juste pour afficher. Si ça tourne bien sous DX12 et en mode compatibilité DX11/DX9 c'est déjà bien. Moi je crache pas dans le soupe pour plus de choix. Il y en a qui se battaient il y a un an pour trouver une GTX 1650, vendue au prix d'une RX 6800 aujourd'hui.
Je n"ai pas dit le contraire, je "m'inquiète" plutôt pour les acheteurs qui risquent de tomber dans le panneau de GPU juste moins bon à des tarifs peu voir pas avantageux.
Ce qui fait peur, c'est surtout que ce n'est pas le premier essai d'Intel en réalité, beaucoup ont déjà oublié qu'il s'agit de la deuxième architecture, il y a eu DG1 qui n'est jamais sorti avant DG2, et Intel n'a pas du tout réglé un point qui semble pourtant essentiel, bon, après, je ne suis pas aveugle, Intel s'est déjà bien sorti les doigts pour sortir des drivers sans stuttering et avoir fait autant de debug, merci aux GPU Arc pour avoir régler ces problèmes qui n'ont duré que beaucoup trop longtemps.

A la base, je réagissais surtout à la non disponibilité des cartes qui est plutôt logique quand on regarde la concurrence et les prix annoncés.
Après cela m'étonnerait qu'Intel fasse 10 générations fantôme disponible surtout en ES.
par Jemporte, le Lundi 05 Septembre 2022 à 19h35  
par Ragoteur Wankel en Île-de-France le Lundi 05 Septembre 2022 à 14h58
Sauf que ce discours, il a pas changé depuis 2014 et les jeux continuent à sortir sous DX11 et DX12, parce que les devs ne savent pas ou n'ont pas le temps de les optimiser DX12. Et très régulièrement, on voit des jeux qui perfs mieux sous DX11.

Dans tous les cas, je te laisse acheter des cartes qui sont derrière la concurrence sur la grande majorité des jeux et qui fait à peine mieux sur les jeux récent, pour le même prix ou à peine moins chère que la concurrence.
Personnellement, et je ne pense pas que je sois le seul, le choix est très très rapide.
Actuellement les Intel, je pense, visent du gaming low cost et bureautique ou des logiciels strictement pro juste pour afficher. Si ça tourne bien sous DX12 et en mode compatibilité DX11/DX9 c'est déjà bien. Moi je crache pas dans le soupe pour plus de choix. Il y en a qui se battaient il y a un an pour trouver une GTX 1650, vendue au prix d'une RX 6800 aujourd'hui.
par ragoteur d'Occitanie, le Lundi 05 Septembre 2022 à 16h15  
Quand tu appelles la A750 et A770 limited edition, ça veut tout dire.
par Ragoteur Wankel en Île-de-France, le Lundi 05 Septembre 2022 à 14h58  
par Jemporte le Lundi 05 Septembre 2022 à 14h06
Les API plus vieilles seront progressivement abandonnées sur les nouveaux jeux (une nécessité en cas de présence de RT et autres optimisations DX12) et avec les perfs des GPU qui augmentent, tout le monde s'en foutra de savoir si on peut jouer sur une carte moderne, à un vieux jeu sous DX 11, à 600FPS ou 300 du moment que ça passe à peu près en mode émulé à 100FPS voire 60. Ce problème ne se pose que chez ceux qui ont d'anciens GPU qui ont des potentiels jamais exploités. D'où d'ailleurs le manque de logique remarquée de la politique AMD qui tente de désactiver les optimisations DX11 récentes sur ses anciennes cartes, pourtant compatibles.
Intel est par contre très logique dans ses priorités.
Sauf que ce discours, il a pas changé depuis 2014 et les jeux continuent à sortir sous DX11 et DX12, parce que les devs ne savent pas ou n'ont pas le temps de les optimiser DX12. Et très régulièrement, on voit des jeux qui perfs mieux sous DX11.

Dans tous les cas, je te laisse acheter des cartes qui sont derrière la concurrence sur la grande majorité des jeux et qui fait à peine mieux sur les jeux récent, pour le même prix ou à peine moins chère que la concurrence.
Personnellement, et je ne pense pas que je sois le seul, le choix est très très rapide.
par Jemporte, le Lundi 05 Septembre 2022 à 14h06  
par Ragoteur Wankel en Île-de-France le Lundi 05 Septembre 2022 à 13h41
Sauf que là, on connait déjà le pourquoi du comment.
Intel n'a pas du tout su comment faire des pilotes DX11, les performances hors DX12/Vulkan sont vraiment mauvaises face aux GPU concurrents.

Intel sait très certainement qu'une sortie mondiale de ses GPU DG2 aurait l'effet d'un pétard mouillé, ils ont des graphs très jolis sur DX12 et sur Vulkan mais qui irait acheter des GPU totalement à la ramasse sur les API un peu plus vieille encore largement utilisé par les utilisateurs et même les développeurs.
Les API plus vieilles seront progressivement abandonnées sur les nouveaux jeux (une nécessité en cas de présence de RT et autres optimisations DX12) et avec les perfs des GPU qui augmentent, tout le monde s'en foutra de savoir si on peut jouer sur une carte moderne, à un vieux jeu sous DX 11, à 600FPS ou 300 du moment que ça passe à peu près en mode émulé à 100FPS voire 60. Ce problème ne se pose que chez ceux qui ont d'anciens GPU qui ont des potentiels jamais exploités. D'où d'ailleurs le manque de logique remarquée de la politique AMD qui tente de désactiver les optimisations DX11 récentes sur ses anciennes cartes, pourtant compatibles.
Intel est par contre très logique dans ses priorités.
par Ragoteur Wankel en Île-de-France, le Lundi 05 Septembre 2022 à 13h41  
par seb4771 le Lundi 05 Septembre 2022 à 13h18
Y'a aucun gpu mais on a des perfs incroyable (sans rtx)...

Ca me rappelle les Matrox Parhelia, 2x + perfs que les autres pendant 2 mois puis la sortie... et l'annulation.
Sauf que là, on connait déjà le pourquoi du comment.
Intel n'a pas du tout su comment faire des pilotes DX11, les performances hors DX12/Vulkan sont vraiment mauvaises face aux GPU concurrents.

Intel sait très certainement qu'une sortie mondiale de ses GPU DG2 aurait l'effet d'un pétard mouillé, ils ont des graphs très jolis sur DX12 et sur Vulkan mais qui irait acheter des GPU totalement à la ramasse sur les API un peu plus vieille encore largement utilisé par les utilisateurs et même les développeurs.
par seb4771, le Lundi 05 Septembre 2022 à 13h18  
Y'a aucun gpu mais on a des perfs incroyable (sans rtx)...

Ca me rappelle les Matrox Parhelia, 2x + perfs que les autres pendant 2 mois puis la sortie... et l'annulation.