Test • AMD Radeon RX 6500 XT |
————— 19 Janvier 2022
Test • AMD Radeon RX 6500 XT |
————— 19 Janvier 2022
Détaillons à présent les caractéristiques des nouvelles venues en comparaison d'un certain nombre de cartes du segment Performance des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.
Cartes | GPU | Fréq. Boost GPU (MHz) | Fréq. Mémoire (MHz) | Unités de calcul FP32 | TMU | ROP | Taille mémoire (Go) | Bus mémoire (bits) | Calcul SP (Tflops) | Bande Passante (Go/s) | TGP (W) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RX 460 | Polaris 11 | 1200 | 1750 | 896 | 56 | 16 | 2 / 4 | 128 | 2,2 | 112 | 75 |
RX 470 | Polaris 10 | 1206 | 1650 | 2048 | 128 | 32 | 4 | 256 | 4,9 | 211 | 130 |
RX 480 | Polaris 10 | 1266 | 2000 | 2304 | 144 | 32 | 4 / 8 | 256 | 5,8 |
256 |
170 |
RX 560 | Polaris 21 | 1275 | 1750 | 1024 | 64 | 16 | 4 | 128 | 2,6 | 112 | 100 |
RX 570 | Polaris 20 | 1244 | 1750 | 2048 | 128 | 32 | 4 / 8 | 256 | 5,1 | 224 | 150 |
RX 580 | Polaris 20 | 1340 | 2000 | 2304 | 144 | 32 | 4 / 8 | 256 | 6,2 | 256 | 185 |
RX 590 | Polaris 30 | 1545 | 2000 | 2304 | 144 | 32 | 8 | 256 | 7,1 | 256 | 225 |
RX 5500 XT | Navi 14 | 1717 | 1750 | 1408 | 88 | 32 | 4 / 8 | 128 | 4,8 | 224 | 130 |
RX 5600 XT | Navi 10 | 1375 | 1500 | 2304 | 144 | 64 | 6 | 192 | 6,3 | 288 | 150 |
RX 5700 |
Navi 10 | 1625 | 1750 | 2304 | 144 | 64 | 8 | 256 | 7,5 | 448 | 180 |
RX 5700 XT | Navi 10 | 1755 | 1750 | 2560 | 160 | 64 | 8 | 256 | 9 | 448 | 225 |
RX 6500 XT | Navi 24 | 2825 | 2236 | 1024 | 64 | 32 | 4 | 64 | 5,8 | 144 | 107 |
RX 6600 | Navi 23 | 2491 | 1750 | 1792 | 112 | 64 | 8 | 128 | 8,9 | 224 | 132 |
RX 6600 XT | Navi 23 | 2589 | 2000 | 2048 | 128 | 64 | 8 | 128 | 10,6 | 256 | 160 |
RX 6700 XT | Navi 22 | 2581 | 2000 | 2560 | 160 | 64 | 12 | 192 | 13,2 | 384 | 230 |
GTX 1050 | GP107 | 1455 | 1750 | 640 | 40 | 32 | 2 | 128 | 1,9 | 112 | 75 |
GTX 1050 Ti | GP107 | 1392 | 1750 | 768 | 48 | 32 | 4 | 128 | 2,1 | 112 | 75 |
GTX 1060 | GP106 | 1708 | 2003 | 1280 | 80 | 48 | 6 | 192 | 4,4 | 192 | 120 |
GTX 1070 | GP104 | 1683 | 2003 | 1920 | 120 | 64 | 8 | 256 | 6,5 | 256 | 150 |
GTX 1070 Ti | GP104 | 1683 | 2003 | 2432 | 152 | 64 | 8 | 256 | 8,2 | 256 | 180 |
GTX 1650 | TU117 | 1665 | 2000 | 896 | 56 | 32 | 4 | 128 | 3,0 | 128 | 75 |
GTX 1650 SUPER | TU116 | 1725 | 1500 | 1280 | 80 | 32 | 4 | 128 | 4,4 | 192 | 100 |
GTX 1660 | TU116 | 1785 | 2003 | 1408 | 88 | 48 | 6 | 192 | 5,0 | 192 | 120 |
GTX 1660 SUPER | TU116 | 1785 | 1750 | 1408 | 88 | 48 | 6 | 192 | 5 | 336 | 125 |
GTX 1660 Ti | TU116 | 1770 | 1500 | 1536 | 96 | 48 | 6 | 192 | 5,4 | 288 | 120 |
RTX 2060 | TU106 | 1680 | 1750 | 1920 | 120 | 48 | 6 | 192 | 6,5 | 336 | 160 |
RTX 2060 SUPER | TU106 | 1650 | 1750 | 2176 | 136 | 64 | 8 | 256 | 7,2 | 448 | 175 |
RTX 2070 | TU106 | 1620 | 1750 | 2304 | 144 | 64 | 8 | 256 | 7,5 | 448 | 175 |
RTX 3060 | GA106 | 1777 | 1875 | 3584 | 112 | 48 | 12 | 192 | 12,7 | 360 | 170 |
RTX 3060 Ti | GA104 | 1665 | 1750 | 4864 | 152 | 80 | 8 | 256 | 16,2 | 448 | 200 |
RTX 3070 | GA104 | 1725 | 1750 | 5888 | 184 | 96 | 8 | 256 | 20,3 | 448 | 220 |
La puissance de calcul en MAD (FP32) de la RX 6500 XT est en progression de presque 21 % par rapport à la 5500 XT malgré une puce moins complexe. C'est possible du fait d'une fréquence de fonctionnement tout bonnement exceptionnelle sur un GPU, frôlant les 3 GHz. Le fillrate est ainsi en progression très notable puisqu'elle conserve 32 ROP. Pour la bande passante mémoire, la perte est cette fois de 35 % avec son bus divisé par 2, reste à voir ce qu'il en sera en pratique du fait de la présence de 16 Mo de cache L3. Elle n'a pas pour l'heure de concurrente désignée dans la gamme actuelle des verts, toutefois la RTX 3050 devrait s'avérer une opposante redoutable mais plus chère (officiellement). Pour essayer d'y voir un peu plus clair, voyons en pratique le comportement de la nouvelle venue avec quelques tests synthétiques.
Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher d'identifier les performances des nouvelles venues dans divers domaines. PixMark Julia FP32, permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles de référence limités par leur température de conserver des fréquences plus élevées qu'une session de jeu durant son exécution. S'il traduit relativement bien la puissance "brute" respective des différentes cartes, il ne le fait que pour ce type de tâches en particulier. La nouvelle venue s'en sort plutôt bien, à contrario de sa grande sœur, sans raison apparente (comportement déjà noté lors de son test). Le test GiMark, mesure quant à lui les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. Malgré une division par 2 des unités géométriques, la 6500 XT s'en sort à nouveau bien, du fait de sa fréquence de fonctionnement très élevée. Enfin, TessMark, permet quant à lui de mesurer les performances en tesselation des différents GPU, là encore le nouveau venu s'en sort plutôt bien par rapport à son grand frère malgré la castration sévère.
Passons à présent à notre seconde série de tests synthétiques issus de 3DMark, et s'attachant à vérifier les capacités des cartes graphiques sur divers points. Le premier nommé Mesh Shader, entend vérifier la capacité de traitement de ces derniers par les GPU modernes. Si le test permet de comparer les performances avec et sans ces Mesh Shaders, cette représentation rend la comparaison entre cartes impossible. Nous avons donc décidé d'afficher les performances avec Mesh Shaders actifs. Cette fois pas de miracles, Navi 24 ne parvient pas à faire illusion face à son grand frère. Second test, DXR permet de solliciter les capacités d'accélération du Ray Tracing au travers de l'API de Microsoft. Pas de miracles non plus, même si l'écart entre Navi 23 et 24 se "limite" à une cinquantaine de pourcents. Le test PCIe mesure le débit de l'interface éponyme et les 4 lignes PCIe ne peuvent pas être ignorées ici.
Le test VRS, acronyme de Variable Rate Shading, dans sa version Tier 2, permet de mesurer le gain apporté par cette fonctionnalité lorsqu'elle est activée. Là aussi, le test exprime une comparaison entre 2 passes (avec et sans), c'est pourquoi nous affichons ici le score atteint une fois la fonctionnalité activée, pour permettre une comparaison brute entre cartes. L'implémentation d'AMD permet des gains maximums certes moindres que ceux de son concurrent (2 x 2 contre 4 x 4 pixels) par zone, mais du fait d'une meilleure granularité de cette dernière (traitement de carrés de 8 x 8 pixels contre 16 x 16 côté vert), sa mise en application semble plus fréquente et donc plus efficace sur ce test avec des gains supérieurs et une différence d'un tiers entre les deux Navi. Finissons avec le sampler feedback, destiné à mesurer l'efficacité de la fonctionnalité avec 41 % d'écarts entre les 2 derniers GPU des rouges.
C'est tout pour cette partie, voyons page suivante le protocole de test.
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