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En cabine • Impact Visuel et performances DXR/DLSS pour Doom Eternal

Vulkan RT en action !

 

En milieu d'année, le Kronos Group a avalisé et lancé la version "RT" de Vulkan, son API bas niveau à la réputation excellente. C'est cette fois Doom Eternal qui va essuyer les plâtres avec son ID Tech 7, dont on sait qu'il offre d'excellents résultats en rastérisation. En partant de si haut, comment la greffe va prendre entre le DLSS 2, et le ray tracing ? Et quels résultats visuels et en performances pouvons-nous légitimement attendre d'un tel jeu ainsi patché ? Une réponse dans ce test.

 

header doom eternal

 



Un poil avant ?

Selon JPR, le marché du hardware PC gaming va bien récupérer et apprendre de cette crise...

Un peu plus tard ...

NVIDIA déploie son dernier DLSS pour Red Dead Redemption 2

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Jeudi 05 Août 2021 à 09h47  
par prapra le Dimanche 01 Août 2021 à 12h25
Cheaters !!!!!!
obligé, pour répondre à des impératifs de délais, et chercher des scènes représentatives, pas le choix
par prapra, le Dimanche 01 Août 2021 à 12h25  
Cheaters !!!!!!
par jumorolo, le Mercredi 14 Juillet 2021 à 14h46  
le retour de la 2080Ti dans les tests
Message de anteraks21 supprimé par un modérateur : respecrt du disclaimer, avatar déviant