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Mise à jour des dossiers RTX 3080 & 3090

Lors de la publication de nos deux derniers dossiers, le manque de temps nous a obligé à faire l'impasse sur certains éléments ou tests. Avec quelques jours de retard, nous vous proposons donc des versions plus abouties des deux publications Initiales. Concernant le dossier destiné à la RTX 3080, la page dédiée à l'écosystème logiciel n'avait pas pu être publiée, c'est désormais chose faite.

 

header rtx3080

 

Nous avions également complété le dossier précédemment, par l'ajout des courbes indiquant l'évolution du taux d'images par seconde et ce pour chaque séquence de test. Enfin, divers ajouts et corrections avaient été apportés, pour rendre l'expérience de lecture plus agréable.  

 

Si on s'intéresse à présent à la RTX 3090, la section overclocking était absente, ce point a été ajouté. Les performances avec Ray Tracing actif ont là-aussi été incluses, tout comme notre verdict que nous n'avions pas rendu. En parallèle, diverses corrections et autres ajouts ont également été effectués, durant ce studieux (et pluvieux) Week-End. Pour les consulter, direction les liens ci-dessous.

 

header rtx3090 fe 

Un poil avant ?

Comptotuto • Mettre à jour Linux Mint 19 vers la version 20 «Ulyana»

Un peu plus tard ...

Nouveaux pilotes Nvidia, spéciaux par l'apport

Les 55 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par jkonéri1, le Lundi 05 Octobre 2020 à 21h36  
par Rockfort, le Lundi 05 Octobre 2020 à 18h04  
par goforce le Dimanche 04 Octobre 2020 à 04h30
Si certains veulent acheter une AORUS RTX 3080 10G Master, elles seront disponible à la vente le 10 octobre sur pas mal de sites européen. (oui il y aura du stock, mais bon si ça part en 5min comme sur les sites US ... )

3 HDMI / 3 DP (max 4 écrans utilisable), boost de base a 1895mhz, 2*8pin.

(Perso je conseil d'attendre l'annonce des RX6000 et de la RTX 3080 20GB mais pour ceux qui ne veulent/peuvent pas attendre ... )

Edit : d'ailleurs déjà en précommande sur caseking.
Très content de ma 2080 Aorus, les differentes et nombreuses sorties permettent de ne pas se limiter dans la connectique et ça c'est vraiment un gros confort.
Mais j'attends la conf AMD maintenant, pour voir et peu être choisir en conséquence, surement en conséquence d'ailleurs.
par goforce, le Lundi 05 Octobre 2020 à 01h15  
par Thomas N. le Dimanche 04 Octobre 2020 à 15h49
C'est pas plutôt la Xtreme qui booste à 1895 ? Le site Gigabyte indique la Master à 1845 MHz.
Oui c'est bien ça, boost de 1845mhz pour la master, pour la xtreme c'est pas encore définitif

Par contre voilà le prix chez certains revendeurs FR ... 1100-1200€. (994-995€ chez caseking ou alternate)

Ca devient ridicule à ces prix là, ~400€ + cher que la FE ou certains modèles custom ...

La RTX 3080 20GB va se retrouver au même prix que la RTX 3090 si les prix ne baissent pas
par Thomas N., le Dimanche 04 Octobre 2020 à 15h49  
par goforce le Dimanche 04 Octobre 2020 à 04h30
Si certains veulent acheter une AORUS RTX 3080 10G Master
[...]
3 HDMI / 3 DP (max 4 écrans utilisable), boost de base a 1895mhz, 2*8pin.
C'est pas plutôt la Xtreme qui booste à 1895 ? Le site Gigabyte indique la Master à 1845 MHz.
par goforce, le Dimanche 04 Octobre 2020 à 04h30  
Si certains veulent acheter une AORUS RTX 3080 10G Master, elles seront disponible à la vente le 10 octobre sur pas mal de sites européen. (oui il y aura du stock, mais bon si ça part en 5min comme sur les sites US ... )

3 HDMI / 3 DP (max 4 écrans utilisable), boost de base a 1895mhz, 2*8pin.

(Perso je conseil d'attendre l'annonce des RX6000 et de la RTX 3080 20GB mais pour ceux qui ne veulent/peuvent pas attendre ... )

Edit : d'ailleurs déjà en précommande sur caseking.
par Reflections_aka_Av-Rho-Al en Île-de-France, le Samedi 03 Octobre 2020 à 00h27  
par inso le Vendredi 02 Octobre 2020 à 16h12
Certes il est codé avec le cul, c'est un fait... et ce n'est pas le seul jeu mais malheureusement les développeurs sont de plus en plus fainéant niveau optimisation (70 voir 80go chaque jeu tout ça parce qu'optimiser ça prend du temps m'voyez).

Donc faut prendre aussi ça en considération. Aujourd'hui on a pas mal de jeux qui même avec des "monstres de puissance" sont pas foutus de tourner a 144fps... Dernier exemple en date: le remaster de Crysis.
Pendant ce temps, chez les développeurs Web: "Toute RAM non utilisée c'est de la RAM gâchée !"

Par contre, c'est les éditeurs qui pressent les développeurs à faire du vite et sale. Même Cyberpunk 2077 doit être fini à l'arrache vu que les devs vont devoir désormais bosser 6j/7, officiellement.

Les problèmes, ça vient toujours d'au-dessus. Ils portent le nom de "responsables", et ils vont le mériter.
par Vaark le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h30
Ca n'aurait pas plutôt à voir avec l'augmentation constante de dialogues vocaux, cinématiques, textures, capacité des supports de stockage, etc ?
- Non
- Ok pour la qualité, pas la quantité. Sinon tu te retrouves avec un film interactif et non un jeu vidéo.
- Oui, elles sont plus fines qu'avant
- Non, mais ils en abusent largement avec le caching. Y'a même le caching... de shaders ( ) !
par inso le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h47
textures sont stockées non compressées

l'audio en .wav

jeux buggé et de patché ensuite
Putain, non compressées quoi. Et du fucking .wav useless alors que du mp3 320kbps suffit !

Jeux finis à la pisse = Editeurs = "pas le temps"
par inso, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h47  
par Scrabble le Jeudi 01 Octobre 2020 à 20h07
Mais c'est pas les "développeurs" qui décident combien de Go va occuper un jeu.
Sérieux, tu ferais mieux de te taire, plutôt que de débiter de telles âneries.
Bah si justement... Quand tu vois qu'aujourd'hui toutes les textures sont stockées non compressées, l'audio en .wav plein débit ou la moindre minute de son pèse 50Mo, quand tu vois des battle Royale a 60go, etc etc... Aujourd'hui les dev optimisent pas leurs jeux. Fainéantise ou manque de temps tu choisis, mais c'est tellement plus pratique de vendre par palette des jeux buggé et de patché ensuite que de prendre la peine de faire le boulot en amont.
par Vaark, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h45  
par inso le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h42
Quand t'as le battle Royale de cod qui fait 60go je suis pas sur que ce soir a cause des dialogues etc
..
Ben j'en sais rien, je ne fais pas de BR ni de CoD donc je pose la question.
Ca me semblerait chelou que des milliers de lignes de code puissent peser des dizaines de gigas, mais si c'est l'encodage qui est en cause, là je ne saurais pas dire non plus.
par inso, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h42  
par Vaark le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h30
Ca n'aurait pas plutôt à voir avec l'augmentation constante de dialogues vocaux, cinématiques, textures, capacité des supports de stockage, etc ?
Quand t'as le battle Royale de cod qui fait 60go je suis pas sur que ce soir a cause des dialogues etc
..
par Vaark, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 19h30  
par inso le Vendredi 02 Octobre 2020 à 16h12
malheureusement les développeurs sont de plus en plus fainéant niveau optimisation (70 voir 80go chaque jeu tout ça parce qu'optimiser ça prend du temps m'voyez).
Ca n'aurait pas plutôt à voir avec l'augmentation constante de dialogues vocaux, cinématiques, textures, capacité des supports de stockage, etc ?
par inso, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 16h12  
par Thibaut G. le Jeudi 01 Octobre 2020 à 16h04
peut etre un codage en faute plutot que la puissance des cartes ?
Certes il est codé avec le cul, c'est un fait... et ce n'est pas le seul jeu mais malheureusement les développeurs sont de plus en plus fainéant niveau optimisation (70 voir 80go chaque jeu tout ça parce qu'optimiser ça prend du temps m'voyez).

Donc faut prendre aussi ça en considération. Aujourd'hui on a pas mal de jeux qui même avec des "monstres de puissance" sont pas foutus de tourner a 144fps... Dernier exemple en date: le remaster de Crysis.
par murasame6, le Vendredi 02 Octobre 2020 à 06h09  
par Une ragoteuse à forte poitrine des Pays de la Loire le Vendredi 02 Octobre 2020 à 05h27
Perso je suis à 80 cm de mon écran, donc tant qu'à passer à la 4k autant prendre un écran qui fait au moins 38p, car la 4k à 28p me parait overkill.

Ceci dit, si ton argument explique qu'il est totalement judicieux de monter du 1080p au QHD voire jusqu'à la 4k pour favoriser l'immersion (je parle sur PC), il montre aussi paradoxalement les limites de cette course aux grosses résolutions au-delà de la 4k.

Si l'on considère qu'on est à 75 cm de l'écran et que la vision binoculaire (celle où on distingue les couleurs et les formes et où on "voit" vraiment) est de 60°, le champ de vision horizontal est saturé à partir de 2/racine2(3) x 75 soit 86 cm de large.

Donc le mec qui veut être en immersion totale en 16/9 à 75 cm doit avoir un écran de 86 cm de large, ce qui donne en diagonale:

Racine2(86^2 + (9/16 x 86)^2) = 98,7 cm soit environ 39 pouces.

A partir de là un écran 7680 x 4320 (8k) sur une diagonale de 39 pouces donne 225 ppp, ce qui est totalement overkill puisque à 76 cm, 100 ppp suffisent...

En revanche un écran 4k sur 39 pouces donne 113 ppp, ce qui est suffisant.
Il n'y a donc AUCUNE raison que les écrans PC en 16/9 aillent au-delà de la 4k, à moins d'avoir des bras de 2 m..
Sauf si je n'ai pas compris un truc, ce qui est tout a fait possible, exactement!

pourtant je suis certain que le marketing nous y amènera a des résolutions supérieure d'ici quelques années/décennie.