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Nvidia renforce ses partenariats avec les développeurs pour coder du RTX, et il y a du lourd !

Le RTX a été lancé à la surprise générale auprès des développeurs, ces derniers ont eu peu de temps pour adapter leurs jeux à cette technique d'éclairage hybride Raie Tracée. Ca bouge doucement puisqu'il faut du temps pour appréhender la méthode, qui devrait se révéler plus simple que la rastérisation qui demande des tas de calculs du premier niveau d'éclairage. La prochaine Xbox avec son Navi modifié à base de cores dédiés RT montre que la voie choisie par Nvidia est la bonne, la gestion hardware restant plus puissante que la software. Crytek également avait expliqué avec son CryENGINE que si le RT marchait de manière logicielle, la version accélérée en hardware était une solution beaucoup plus efficace. Bref tout ça pour dire qu'il faut du temps pour que tout se mette en place.

 

Pour autant le RT reste le cheval de bataille du caméléon, presque trop, ce qui a tendance à étouffer le fait que les RTX en rastérisation sont redoutables, plus que les déjà excellentes Pascal. A la sortie de l'E3, Nvidia sort renforcé dans ses choix en indiquant que 3 titres majeurs AAA seront compatibles RayTracing DXR, et donc RTX. Le premier que l'on connaissait depuis quelques jours, c'était le prochain Call of Duty Modern Warfare (rien à voir avec l'opus de 2007). Le second est le prochain Watch Dogs Legion, qui profitera donc du RT Hybride, en espérant que là aussi les apports soient vraiment évidents, ce que nous ne manquerons pas d'étudier de notre côté. Enfin, gros titre qui donnera une grosse visibilité, c’est Cyberpunk 2077. Gageons que le temps qu'il sorte les polonais nous pondent des effets qui apportent une expérience plus immersive. Cela aussi, nous le vérifierons ! En tout cas trois appuis choc de plus !

 

nvidia new longeur

Un poil avant ?

Logitech joue la concurrence avec 3 nouveau mulots G au capteur HERO

Un peu plus tard ...

La RX 5700 XT 50th Anniversary Edition d'un peu plus près

Les 70 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Dimanche 16 Juin 2019 à 08h40  
A noter que du côté Pro, les moteurs de rendu RTX commencent à voir le jour.
Et pas l'un des moindres, on peut dire le meilleur de tous, Arnold, désormais propriété d'Autodesk, vient d'être porté sur GPU et justement optimisé RTX.
Octane parle dans certaines situations (scènes simples) d'une rapidité grâce aux RTX et tenseurs de x5 à x8, et Vray de x3 à x5, mais très peu quand c'est une scène complexe avec beaucoup de shaders.
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que les cartes RTX, à partir de la RTX 2080 (et plus) ont un NVlink. Si dans les jeux, il faut un support SLI pour que ça marche, ça donne d'excellents résultats (meilleurs que du temps du SLI). Une RTX 2080 peut se connecter à une autre 2080 mais pas plus (1 seul connecteur). Les 2080 Ti en ont deux et donc on peut les chaîner à plus de 2. La différence c'est que l'ensemble de la Vram est prise en compte par chaque GPU, et donc on a une VRAM combinée, ce qui change tout. Et c'est pris en compte par les moteurs de rendu Pro.
Pendant ce temps AMD sort une Navi, qui, si personne n'a fait attention, est optimisée pour utiliser moins de compute units. Ses capacités de calcul sont à peu près divisées par deux par rapport aux GCN, et ça vaudra pour tout, y compris le rendu. On peut penser ainsi, qu'un pilote DXR optimisé Vega serait (si AMD daignait en faire un) beaucoup plus rapide qu'un pilote DXR pour Navi sans unité de calcul RT additionnelles, et bien sûr les Navi seront des jouets comparées aux RTX. On peut estimer sur ces points, qu'une Vega 56 à 250 euros est une super-affaire comparée aux futures Navi, qui , de mon avis, seraient rentables seulement aux prix des premières leaks (250/330$).
par Jemporte, le Dimanche 16 Juin 2019 à 08h26  
par Le?med GiGilü le Jeudi 13 Juin 2019 à 17h08
Moi je préfère le DLSS au RT.
RT un truc qui baisse les performances et oblige a changer de carte
ET le DLSS un truc qui augment les perfs pour faire durée le plaisir
En fait les deux ne doivent pas faire baisser les perfs, MAIS le RT appelle à faire des calculs complexes en cas de brouillard ou autres effets atmosphérique, qu'il serait ridicule d'oublier pour la beauté d'activer le RTX, et ces calculs sont trop complexes pour les modules RTX. Le module RTX ne calcule que des rays simples actionnés sur des vertex triangulaires. les rayons étant généralement plus complexe qu'un brave lancer directe, on assume qu'une carte RTX possède dans le meilleure cas 1/3 des Gigarays annoncés, ce qui est déjà bien. Mais dans un rendu Pro hybride complexe, la part du RT par le module RTX descend à 20% du calcul. Ca explique pourquoi un jeu comme Quake II est "rendable" par pur RTX : moins de facettes, toutes simples, pas d'effet atmosphérique...
par TwoFace, le Jeudi 13 Juin 2019 à 21h03  
par un nain posteur en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 13 Juin 2019 à 16h58
Effectivement je ne désespère pas qu'un jour...j'utilise mes RTcore dans un jeu! parceque là , cette pourriture d'anthem (que j'ai eu gratuit avec la 2060) refuse que j'active le rtx...et honêtement quake2 rtx , c'est pas mieux que l'original (1997), sachant que l'année suivante sortait unreal et halflife...
Je vais pas acheter des jeux juste pour voir si rtx fonctionne ! je vais peut etre repasser sous l'écosystème amd parceque là ca me saoule, surtout que dans quelques jours, nvidia va m'apprendre que je me suis fait enc@#§lé en achetant une 2060-6go
Je te rachète ta 2060 150 euros, ça te fera de la thune pour repasser chez AMD
par LeĞmed GiGilü, le Jeudi 13 Juin 2019 à 17h08  
Moi je préfère le DLSS au RT.

RT un truc qui baisse les performances et oblige a changer de carte
ET le DLSS un truc qui augment les perfs pour faire durée le plaisir

Non non je fais pas de pub pour durex
par Thibaut G. le Jeudi 13 Juin 2019 à 17h00
y a pas de RT dans Anthem ! que du DLSS !
par Thibaut G., le Jeudi 13 Juin 2019 à 17h00  
par un nain posteur en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 13 Juin 2019 à 16h58
Effectivement je ne désespère pas qu'un jour...j'utilise mes RTcore dans un jeu! parceque là , cette pourriture d'anthem (que j'ai eu gratuit avec la 2060) refuse que j'active le rtx...et honêtement quake2 rtx , c'est pas mieux que l'original (1997), sachant que l'année suivante sortait unreal et halflife...
Je vais pas acheter des jeux juste pour voir si rtx fonctionne ! je vais peut etre repasser sous l'écosystème amd parceque là ca me saoule, surtout que dans quelques jours, nvidia va m'apprendre que je me suis fait enc@#§lé en achetant une 2060-6go
y a pas de RT dans Anthem ! que du DLSS !
par un nain posteur en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 13 Juin 2019 à 16h58  
Effectivement je ne désespère pas qu'un jour...j'utilise mes RTcore dans un jeu! parceque là , cette pourriture d'anthem (que j'ai eu gratuit avec la 2060) refuse que j'active le rtx...et honêtement quake2 rtx , c'est pas mieux que l'original (1997), sachant que l'année suivante sortait unreal et halflife...
Je vais pas acheter des jeux juste pour voir si rtx fonctionne ! je vais peut etre repasser sous l'écosystème amd parceque là ca me saoule, surtout que dans quelques jours, nvidia va m'apprendre que je me suis fait enc@#§lé en achetant une 2060-6go
par Laitauriz, le Jeudi 13 Juin 2019 à 16h28  
Sinon, pour ceux qui n'ont pas la chance d'avoir une RTX, vous pourrez bientôt essayer de profiter du ray tracing pour la GI avec reshade, et sur quasi n'importe quel jeu, une fois que le shader ne sera plus en alpha. Pour ceux qui ont déjà une RTX, vous pourrez aussi additionner ces effets à ceux déjà présents sur les jeux labellisés RTX ( si il s'agit d'autre chose que la GI par exemple )

Un exemple avec quelque gifs que je viens de réaliser :
RT GI 1

RT GI 2
par Ideal, le Jeudi 13 Juin 2019 à 15h36  
Oui c'est en ça que je dis que c'est un fail Nvidia, non pas que leurs cartes sont à chier ou que leurs software RTX est à chier.. mais niveau client bah les RT cores qui ont couté une blinde se tournent les pouces dans le vide malgré tout ( bon AMD fait/fera à peu près les mêmes tarifs sur Navi ou Vega2 donc zéro fanboyisme juste un constat )

C'est de ce fail dont je parle et franchement pour moi en juin 2019 seulement 7 jeux et quelques en + de la line up aout 2018 ( dont j'avais mis les liens dans une autre news ) bah j'ai l'impression qu'on en voit pas le bout/ la fin de cette pauvreté de diversité de titres RT à jouer voila voila
par Thibaut G. le Jeudi 13 Juin 2019 à 14h41
@Ideal :
je te le redis, quand tu écris ça "Si Nvidia n'a que 10 jeux RT ready 12 mois après la sortie de leur hardware RTX", car c'est toi qui l'a écrit, je te rappelle que le lancement hardware RTX c'est le lancement des cartes. Si tu me parles des 12 mois en amont qui sont un fail, je te répète encore que les 12 mois AVANT le lancement des cartes, les devs n'avaient pas de cartes RTX. Ils ne les ont eu que quelques semaines avant le salon qui a servi de lancement aux cartes cad la Gamescom. Du coup ta théorie tombe à l'eau, il n a y pas eu de fail comme tu l'entends ou le décris puisque personne n'a eu les cartes avant. Ce n'est pas un refus des devs de s'en servir, juste qu'ils ne les avaient pas.
par Ideal, le Jeudi 13 Juin 2019 à 15h30  
Bah c'est exactement ça leur fail...
Moi j'ai jamais dis que Nvidia AVAIT fourni les outils RT 12 mois en amont mais qu'ils AURAIENT DÛ pour éviter ce fail que moi je ressens ainsi.
Ptet j'aurai acheté du RTX depuis si y avaient eu des jeux l'exploitant, je me suis franchement taté et oui mais au final se brxnler sur du RT en ayant une RTX sans jeux RT ou se brxnler sur du RT sans RTX c'est du pareil au-même mais c'est moins couteux

Tu trouves pas ça étrange que Nvidia n'a pas suffisamment fournit les outils hardware/software RTX aux devs en amont (c'est toi qui l'affirme moi je faisais que le supposer) mais qu'ils soient pas en retard pour vendre aux clients... (malgré les quelques 2080 TI foireuses)
La production de RTX à vendre avait commencé des semaines avant le lancement commercial.

D'ailleurs les devs ont du recevoir les premiers modèles de cette fournée quand ils AURAIENT du recevoir (selon moi) des genres de kits de dev RT pour pouvoir fournir des jeux RT dans la 1ère année commercial (nouvelle techno donc on prévoit on aide en amont).. un peu comme ça a lieu avec les nextgen consoles.

De quel théorie tu parles...
Y a zéro théorie, zéro complot donc évitons d'employer des mots qui feraient passer les autres pour des oufs. Ok je suis pris pour Jemporte surement... Ça fait plaisir dis donc.
Reregarde tes réponses agressives sous prétexte que tu mets tout le monde dans le même sac avec Jemporte ou autres fanboys et voila .. faut redescendre et tempérer un peu.
par Thibaut G. le Jeudi 13 Juin 2019 à 14h35
je te dis qu'il n'y a pas eu 12 mois en amont du lancement des cartes mais quelques semaines, ce qui nous a été confirmé par les devs sur place. Du coup arrête avec ta théorie qui tient pas.
par Sarge, le Jeudi 13 Juin 2019 à 15h25  
Et hop : DooM Eternal RT ready .
par Thibaut G., le Jeudi 13 Juin 2019 à 14h41  
@Ideal :
je te le redis, quand tu écris ça "Si Nvidia n'a que 10 jeux RT ready 12 mois après la sortie de leur hardware RTX", car c'est toi qui l'a écrit, je te rappelle que le lancement hardware RTX c'est le lancement des cartes. Si tu me parles des 12 mois en amont qui sont un fail, je te répète encore que les 12 mois AVANT le lancement des cartes, les devs n'avaient pas de cartes RTX. Ils ne les ont eu que quelques semaines avant le salon qui a servi de lancement aux cartes cad la Gamescom. Du coup ta théorie tombe à l'eau, il n a y pas eu de fail comme tu l'entends ou le décris puisque personne n'a eu les cartes avant. Ce n'est pas un refus des devs de s'en servir, juste qu'ils ne les avaient pas.
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Jeudi 13 Juin 2019 à 14h38  
par Thibaut G. le Jeudi 13 Juin 2019 à 14h33
Tu ne vas pas me faire croire que t'es venu parler Mantle honnêtement et calmement alors que je n'en parle plus depuis cette nuit ? Toi tu es juste venu pour me basher comme tu l'as déjà fait. HFR te manque tant, reste-y. tu veux me parler, tu as de quoi me joindre dans la rubrique pilier de comptoir, mais sur ce fil, tu ne te feras plus plaisir. Donc oui avec tes liens HFR tu es HS. Merci
Merci pour la réponse, c'est fair-play