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GM200 : les premières images de la puce
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Ca va être le feu en ce début d'année 2015, et principalement les 6 premiers mois. Entre AMD et ses cartes Hawaii refresh avec HBM, et le caméléon avec son GM200, on va enfin voir comment les deux géants ont pu exploiter les archis tout en restant encore au 28nm. Baidu a pu prendre des photos du GM200 dans sa révision fonctionnelle embarquée sur un sample possédant 12 Go de mémoire, probablement la Quadro M6000. Le die est estampillé GM200-400-A1, cette révison montre que le caméléon n'a pas beaucoup souffert pour obtenir rapidement une puce fonctionnelle, le 28nm étant bien maitrisé, les différences architecturales et énergétiques entre Maxwell et Kepler témoignant de cette maitrise. On parle mine de rien de 3072 cuda cores, soit 50% de plus que le GM204 complet.

 

La carte a ses 24 puces Hynix H5GQ4H24MFR, globalement on peut donc penser, et on ne voit pas comment il en serait autrement, que le GM200 sera lancé sur une carte graphique grand public à prix quand même couillu (faut pas abuser non plus, y a des sous à rentrer dans les caisses), évidemment en plus des cartes destinées au monde pro. Assez de blabla, la preuve en image !

 

gm200_die_baidu.jpg [cliquer pour agrandir]  

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par Un ragoteur barré embusqué, le Lundi 19 Janvier 2015 à 08h40  
une petite 990 gtx pour remplacé ma 690
par lulu-nico, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 19h10  
par Activation, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 18h16
Par contre pas bien sur que la gddr5 passera le cap de fin 2016
Si on tiend compte des conf de nvidia la gen pascal avec nvlink ça sera des cg avec des pcb bien plus réduit
Donc ça va dans le sens de cg avec genre maxi 4 puces mémoires max par face de pcb.... Hbm
Voir direct sur le meme die que le gpu
Limite les cg desktop pourrait juste être un pcb PCIe equipé d'un port adaptateur mxm
Nvidia n utilisera pas la hbm mais la hmc normalement.
la ram sur le die ce n est pas possible le die du gpu chauffe trop.
par Activation, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 18h16  
Par contre pas bien sur que la gddr5 passera le cap de fin 2016

Si on tiend compte des conf de nvidia la gen pascal avec nvlink ça sera des cg avec des pcb bien plus réduit
Donc ça va dans le sens de cg avec genre maxi 4 puces mémoires max par face de pcb.... Hbm
Voir direct sur le meme die que le gpu
Limite les cg desktop pourrait juste être un pcb PCIe equipé d'un port adaptateur mxm
par Marc C., le Dimanche 18 Janvier 2015 à 12h39  
par Un ragoteur de passage de Bretagne, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 00h58
q'est ce qu'il faut pas entendre comme betise de nos jours, 48 go
Je parle de 2019/2020 (fin de vie des consoles si elles reprennent la durée de vie des PS360), on aura des GPU gravés en 9/7nm, pas pour demain donc.
Mais si avec du 28nm on arrive déjà à faire des GPU de 24Go en 2015, je vois pas pourquoi dire en 2020 que d'avoir le double de Vram est une bêtise... Soit plus constructif la prochaine fois
par bloodymary, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 09h31  
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 09h29
Tu parles du surplus de ram. Oui avoir plus de ram que ce qu'on a besoin ne sert à rien, cependant l'inverse est catastrophique pour les performances.
Oui du surplus
par Un ragoteur de passage embusqué, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 09h29  
Tu parles du surplus de ram. Oui avoir plus de ram que ce qu'on a besoin ne sert à rien, cependant l'inverse est catastrophique pour les performances.
par bloodymary, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 04h14
On parle de vram par ci vram par là, mais peu disent que ça impacte légèrement voire pas du tout sur les perfs lien!Perso ce que j'attends, ce n'est pas le passage du 4 à 6 ou 8go de vram mais bel et bien la démocratisation du multi-gpu ( comme nos chers CPU car oui l'avenir est par là )! Des CG avec 3,4 voire 6 core, de la puissance brute capable de faire tourner n'importe quel jeu en 4k voire 8k ( si les constructeurs jouent le jeu )
par bloodymary, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 04h14  
On parle de vram par ci vram par là, mais peu disent que ça impacte légèrement voire pas du tout sur les perfs lien!Perso ce que j'attends, ce n'est pas le passage du 4 à 6 ou 8go de vram mais bel et bien la démocratisation du multi-gpu ( comme nos chers CPU car oui l'avenir est par là )! Des CG avec 3,4 voire 6 core, de la puissance brute capable de faire tourner n'importe quel jeu en 4k voire 8k ( si les constructeurs jouent le jeu )
par lulu-nico, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 02h02  
Les pros 24 ou 32 c est utile pour eux.
En jeux en 2015 en uhd ou 5k 6/8 go ça suffit.
par Un ragoteur de passage de Bretagne, le Dimanche 18 Janvier 2015 à 00h58  
par Marc C., le Samedi 17 Janvier 2015 à 22h09
A l'heure actuel ? Aucun.
Mais si ça devient une norme alors les jeux seront "codés" pour. Fini les chargements, le clipping, les textures baveuse, fini de compresser plein de données qui pompent sur le cpu et le gpu... Avec la HBM la bande passante en plus va exploser, mais il faudra de quoi stocker ses données. Les jeux photo-réalistes ne prendront pas 2Go de Vram... Même en Full HD !

Prend Crysis 3 déjà le jeux est sorti sur ps3 (256Mo) et sur pc consomme facilement 1.7Go sur une HD7970 ou GTX680. Il consomme donc sur PC 6 fois plus de Vram que sur PS3 (via un rendu beaucoup plus propre). Multiplie maintenant par 6 la Vram de la PS4... Voila, en fin de vie de cette dernière, sur pc on peut penser qu'on exploitera 48Go de Vram.
q'est ce qu'il faut pas entendre comme betise de nos jours, 48 go
par Marc C., le Samedi 17 Janvier 2015 à 22h09  
par Anth0x, le Samedi 17 Janvier 2015 à 18h46
Intérêt d'avoir 24 ou 32 go de mémoire graphique ?
A l'heure actuel ? Aucun.
Mais si ça devient une norme alors les jeux seront "codés" pour. Fini les chargements, le clipping, les textures baveuse, fini de compresser plein de données qui pompent sur le cpu et le gpu... Avec la HBM la bande passante en plus va exploser, mais il faudra de quoi stocker ses données. Les jeux photo-réalistes ne prendront pas 2Go de Vram... Même en Full HD !

Prend Crysis 3 déjà le jeux est sorti sur ps3 (256Mo) et sur pc consomme facilement 1.7Go sur une HD7970 ou GTX680. Il consomme donc sur PC 6 fois plus de Vram que sur PS3 (via un rendu beaucoup plus propre). Multiplie maintenant par 6 la Vram de la PS4... Voila, en fin de vie de cette dernière, sur pc on peut penser qu'on exploitera 48Go de Vram.
par Un ragoteur lambda de Picardie, le Samedi 17 Janvier 2015 à 20h52  
par Anth0x, le Samedi 17 Janvier 2015 à 18h46
Intérêt d'avoir 24 ou 32 go de mémoire graphique ?
Ca permet d'avoir des jeux avec des textures assez détaillé pour du 1440p.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Samedi 17 Janvier 2015 à 19h03  
par Anth0x, le Samedi 17 Janvier 2015 à 18h46
Intérêt d'avoir 24 ou 32 go de mémoire graphique ?
Aucun dans un cadre non professionnel.